如果你對歐洲的歷史和宗教比較了解的話,那麼你一定知道在14世紀中期發生的那場恐怖的「黑死病」。這場瘟疫給歐洲人帶來了前所未有的災難,在以後近300年的時間裡,黑死病就像夢魘一樣,時時折磨著那些劫後餘生的歐洲人。僅在1348年—1350年的三年之內,光歐洲就有近3千萬人因黑死病而失去生命。如果算上以後300年的數次鼠疫暴發,歐洲有近一半人因黑死病喪生,全球有近3億人失去生命。
而我們本期介紹的《瘟疫傳說:無罪》,背景就設定在14世紀黑死病泛濫的法國,玩家將面對著成群的老鼠及宗教審判庭的雙重威脅,深刻感受到充滿瘟疫的環境所帶來的生存威脅。
壓抑的天空
故事始於一個法國鄉村,玩家扮演一位貴族的長女阿米西亞,宗教審判所以「審判罪人」為理由,血洗了阿米西亞全家,阿米西亞和她年幼的弟弟雨果逃了出來,受到了宗教審判所的追捕,在被疾病摧毀的村落間顛沛流離。在逃亡的途中,他們需要與其他孩子並肩作戰,藉助火和光來對抗兇殘的老鼠。面對未知的恐懼,二人只能依靠彼此,掙扎求生。
遊戲其中的一個威脅來自於宗教審判庭的追捕。遊戲裡出現的審判庭影射了愚昧的中世紀教會,他們宣揚黑死病是上帝對人類的懲罰,對民眾們進行鞭刑來「贖罪」。然而,教徒們無論怎樣禱告、受刑也沒能消除這種瘟疫,對於上帝的不信任使得教會的地位動搖。這是後話,遊戲中教廷的追捕使得主角們只能躲在暗處潛行,這也是本作的核心玩法。
當然另一個威脅就來自於鼠群了,說實話我在現實生活中是抓過老鼠的,但是遊戲中這麼大片的老鼠看了還是讓我毛骨悚然,遊戲裡的任何生物一旦被鼠群包圍,很快就會被啃咬至死,足以體現出這些瘟疫傳播者的危險性。好在這些老鼠怕光,玩家們可以用光來和它們周旋。(不過在你旁邊圍著感覺依然不是很好)
值得一提的是,遊戲的畫面也是數一數二,光影氛圍營造的很好,我也使用了兩款入門級顯卡來測試了一番遊戲中的實際表現:迪蘭 RX 560XT 4G 戰將和GTX 1650。遊戲中我們使用預設最高畫質,1080P/2K解析度,AFTERBURNER記錄幀數情況,成績如下:
在最高畫質下,二者由於本身入門級定位的原因,所以幀數表現並不是很高。不過RX 560XT還是比對手在1080P和2K解析度下領先了2幀左右,領先幅度在5%~10%之間。後來筆者又測試了一下RX 560XT在中畫質下的幀數表現,發現在1080P下平均幀數已經能在60幀上下,比較流暢了。
最後總結一下。《瘟疫傳說:無罪》這款遊戲無論是在姐弟的對話、分鏡的運用、潛行元素的設計以及光影的布置來說都算得上上乘,那種在瘟疫中的無助和恐怖氛圍塑造的非常不錯,我也建議大家購買這款遊戲,親身體驗一下中世紀的「黑死病」有多麼的恐怖。
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