全平臺黑馬,瘟疫傳說無罪主播一玩就退,太壓抑但不恐怖

2020-12-05 共由說

當人們在凝望深淵的時候,深淵也在看著你。法國唱片公司Asobo Studio轉型遊戲市場,開山之作瘟疫傳說無罪最近在各大平臺發售了,該作品最初的消息是在2017年的E3大會,不過彼時玩家對於這樣一個公司的遊戲作品,心裡都只會想到'玩票'。

沒想到,上線幾天大部分好評,Steam已經高達91%好的瘟疫傳說無罪到底是'十分走起能騙一個是一個',還是'良心之作,佳作往上'?

瘟疫傳說無罪的背景設定於中世紀爆發黑死病的法國,主角們要在崩潰的社會環境下艱難求生。遊戲更多採用冷色調的畫面寫意的還原了當時人民的壓抑,時不時出現的暖色調一方面緩解玩家的遊戲壓力,一方面以表示著希望和未來。很符合遊戲的主題'在絕境中求生的人們,是因為總會來臨的光明未來'。

乍眼一看有點像大表哥的風格,不過相比起大表哥遊戲的畫面還是經不起細推。好在遊戲製作方知道自己的短板並沒有硬氪,而是更多的採取聲光結合和優化的方式去提升遊戲的畫質。當然這一切都建立在本身就高於水平線以上的遊戲品質之上的,偽3A。

遊戲製作方的優化在運行時就能體現,ps4以及ps4pro穩30幀,全程無明顯掉幀情況,xbox one s與x同樣是鎖30幀,全程沒有明顯掉幀,pc端按照官方發布的配置要求,最低顯卡為GTX660,推薦配置為GTX970,瘟疫傳說無罪的優化其實比起3A大作還友好一些,宿舍電腦都能初步感受這款遊戲的魅力。

中肯的來說,該遊戲的畫面並沒有達到一流水平,模型和環境互動還是不夠自然(有易見的穿模),但是遊戲取巧的利用了光影,畫面整體感官就是一線水準。真正比起3A,讓玩家感到最大的差距是在人物動作設計上,瘟疫傳說無罪兩位主角的肢體都有些僵硬,不算流暢。

除了動作,瘟疫傳說無罪在其他方面比起3A並不差太多,讓人感到舒服的場景切換,完美的音效表現,光樂和物理反饋能很好的讓玩家感受到緊張、絕望等情緒。值得一提的是瘟疫傳說無罪的光影效果,每次陽光普照的畫面都能讓人身心愉悅,稍顯遺憾的是相比現在各大遊戲廠商都喜歡放置的照片模式並未在遊戲裡出現。

說到光影就不得不提一下瘟疫傳說無罪的音效,配樂是近幾年少有能讓'耳朵懷孕'的品質,每次環境切換都可以期待一下同樣轉換的背景音樂。當主角走進陽光裡場景,音樂沁人心脾,仿佛是聖經中的歌曲,當主角面臨不同危機時,配樂也會隨之改變,或緊張或恐慌或焦慮。

擁有以上良好的要素後,瘟疫傳說 無罪在劇情方面下功夫也非常大,配合已經比較完善的主機RPG互動設計,玩家能夠在遊戲裡非常直觀、深入和客觀的了解到中世紀黑死病肆虐的法國。

綜述:是一部佳作,音樂是整個遊戲的加分項,劇情也能滿足玩家的探索需求,稍微欠缺一點的畫質,也只能是雞蛋裡面挑骨。畢竟其優化已經到達了業內頂尖水準,遊戲內容渲染光影互動更多是調動氣氛,而不是直接將血腥或者恐怖展示在玩家的面前。這讓遊戲的受眾進一步擴大,門檻進一步降低,三平臺同步發售,更能讓遊戲獲得最大的商業價值。

steam上91%的好評率,《瘟疫傳說 無罪》是一匹當之無愧的黑馬。不過遺憾的是,遊戲製作人已經宣布沒有《瘟疫傳說 無罪》DLC和續作的計劃。

如果有意向入手的小夥伴推薦親手嘗試,但是該遊戲以劇情為主,條件有限制的小夥伴可以視頻/直播雲通關,也能獲得相對比較完整的體驗。

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