在《英雄無敵3》中,兵種數目非常豐富,9族各7種共63種兵種(同一種有高低級之分),另外還有15種野外兵種,4種戰爭機器,每個兵種都各有特色,各個兵種之間可以有很多種搭配,很多時候各族兵種混搭能產生更好的互補效果。
但是,就如人與人的差異可以很大,兵種與兵種的實用性差距也可以非常大。今天我們就來看一下,在《英雄無敵3》中,有哪些兵種是「垃圾」:
7.骨龍/鬼龍:
骨龍/鬼龍作為本次盤點唯一一個上榜的7級兵,其實並沒有真的那麼垃圾。再怎麼說它也是7級兵,特別是升級為鬼龍以後,屬性也勉強看得過去了,而且價格只要3000金幣+1水銀,性價比還不錯。問題是作為本族兵種的老大,周產量的鬼龍都不一定打得過本族的6級兵恐怖騎士,實在是太丟人了。而且基礎屬性還是7級兵中的墊底,因此也被人戲稱為「最強六級兵」。當然,墓園族也不指望它作為主力部隊,迎風一刀斬的骷髏大軍才是靈魂所在。鬼龍的作用主要是搶先手騙反擊以及搏出特效,作為頂級工具人還是很不錯的。
6. 石像鬼/石像怪:
作為塔樓族的2級兵,會飛是一個很大的優點,無論是攻城還是堵槍眼都能有不錯的發揮。可是在前期,升級前的石像鬼速度只有6,並不能很好的搶先手;同時,哪怕是升級之後,攻防各7點,殺傷力2-3,16點生命值的屬性,也令它十分尷尬:輸出不足,坦度不夠,在後期的大兵團戰鬥中只能說是個聊勝於無的兵種了。同時它的價格也是不太親民,在2級兵中是第三貴,使得它的性價比也不怎麼樣,因此「光榮」上榜。
5. 土元素/石元素:
作為最強族的一份子,土元素佔據著元素城建築樹中5級兵的位置。但是它的屬性卻配不上5級兵的級別,當然了,在官方設定裡,元素城的4大元素應該都算3.5級兵,如果你以看待4級兵的眼光去看石元素,那它的屬性其實很不錯。但是作為4級兵的話,500金幣的單價實在是太高了,同時速度太慢,輸出又不太高,堪稱一無是處。總結起來它的特點就是:升級前速度為4,摸不到人;血量一隻40,擋不了槍;特技並不好用;華而不實;價格還要500,十分離譜。只不過元素城本身就是最強族,土元素很可能是做了遊戲平衡的犧牲品。
4. 歌革/瑪各:
歌革是地獄族的2級兵,也是本次盤點唯一一個上榜的遠程部隊。按理說,作為遊戲裡開局就能掏出來的遠程部隊,無論如何都不至於出現在這個榜單上。除了輸出略微偏低,各項屬性在2級兵裡面也算是中規中矩,並不算什麼「垃圾」兵種。而問題,就出在升級後的瑪各上:175金幣的單價在2級兵中是最高的,而多花50塊後,屬性的提升並不突出。特技是遠程攻擊能同時傷害目標周邊的單位,理論上可以打出非常恐怖的傷害,然而實際情況是:瑪各是唯二可以誤殺隊友的部隊之一。同時基礎傷害的不足也是很大的缺點——畢竟是遠程兵,輸出拉滿才是遠程兵的追求。它與排名第二的小怪物一起成為了地獄城前期開荒難、戰鬥力弱的罪魁禍首,再加上極低的性價比,排名第四實至名歸。
3.行屍/殭屍:
墓園城的2級兵。是一個速度奇慢的近戰兵。輸出為2級兵墊底,升級前的行屍可謂純廢物。升級後生命值加了5點,速度也加1點,同時單價從100變成125,為2級兵最便宜,性價比倒是還OK。只是前期根本不可能把錢花在升級殭屍身上,而且哪怕是升級之後,4點的速度實在太過於拖低隊伍在大地圖上的移動力了。在戰鬥中也摸不到遠程兵,哪怕摸到了輸出也不夠看,可謂是玩家最愛的野兵(經驗寶寶)了。而到了後期決戰,除了血量毫無亮點,敵人也不會優先把它作為魔法(尤其是傷害魔法)的目標,使得它肉盾的作用都發揮不了,又無法貼近敵人的後排。優勢沒用,劣勢明顯的特點使得它排到本榜單的第三位。
2.小怪物/怪物:
作為地獄城的1級兵,小怪物應該改名成小廢物。哪怕是升級後各項屬性仍然都不佔優勢,生命值更是1級兵倒數第二(倒數第一的蝴蝶精靈性價比爆炸高,前期極強)。前期戰鬥力不強,後期當不了炮灰。補充魔法值的特技還不錯,但真正打到彈盡糧絕的情況並不是太多,因此實際作用不太好,同時身板實在太脆,後期分分鐘被不明AOE刮死。實在找不出它的優點在哪裡(推坑變骷髏兵還不如農民好用,服了)。
1.野豬:
2級兵,野外生物。單價150,速度不突出,生命值才15,唯一優點是雙格兵,在保護自家脆皮遠程的時候有點優勢,除此以外,沒了。野外生物成不了規模,速度6貼不了遠程,15血皮脆,用它還不如用殭屍。實在是搞不懂設計這個兵種的目的是什麼。
這次給大家盤點了《英雄無敵3》中我心目中的幾種「垃圾」部隊。當然了。說是垃圾,其實每個兵種都有自己的作用,全看玩家會不會用。不知道大家心目中的「垃圾」部隊又有哪些呢?歡迎各位在評論區補充。