VCMI框架是波蘭遊戲製作組開發的,是目前唯一開源、支持手機和電腦跨平臺通用,可以無限擴展增加的英雄無敵3MOD插件組框架。
有了這個框架,很多英雄無敵3的愛好者都可以來給英雄無敵3開發擴展功能,不局限於之前的地圖編輯,現在愛好者可以一起編寫全新的AI戰鬥算法,創造新種族,增加新寶物,增加新魔法,甚至修訂之前的各種bug。
這次介紹新種族的系列文章,小輝準備寫5篇,每篇一個種族,給大家介紹VCMI框架下的5個新種族,冰原族、海底族、死亡谷族、峽灣族、紫晶族。今天給大家介紹海底族
進入遊戲時的種族選擇界面
大地圖的城堡樣子,其實應該做的更有海洋氣息。中間用貝殼堆積出來的城堡,四周可以搞的更花哨一點。
升滿級以後的樣子。
城裡一片荒蕪。。。。
城市建築幾乎規格都一樣,這應該都是用同一個種族的mod模板改出來的。
鐵匠鋪是急救帳篷。
特色建築:寶物商店。可以買賣寶物。中期買賣還不錯。
特色建築:守護之光。守城部隊士氣+2.
特色建築:蛤蚧群。使2級兵種沙蟹和淵蟹產量+4。感覺數量還是有點少。不過思路挺有意思的,製造點食物,這個動物種群的數量就多了,哈哈,太有樂趣了。
特色建築:海膽群。使3級兵海馬和棘海馬產量+3。赫赫,海馬吃海膽嗎?我順手查了查百度百科,自然海區海馬主要攝食小型甲殼動物,主要有撓足類、蔓足類的藤壺幼體、蝦類的幼體及成體、螢蝦、糠蝦和鉤蝦等。在人工飼養條件下,以攝食糠蝦和櫻蝦效果最好,其次為足類和端足類。海膽這種渾身是刺的動物,海馬無處下嘴啊,只有海獺這個吃貨才翻肚皮,在水面上,用石頭敲海膽吃。。。。看起來這個特色建築翻譯成海蝦群更合理啊,哈哈哈哈。
補充一句題外話,螃蟹和海膽是共生關係。螃蟹的增產建築應該是海膽群。
物資倉庫居然是硫磺。
神器效果有點敷衍了,名字也沒特色,更沒什麼特效。。。。
兵種建築費用和升級費用
看我偶爾捕獲了一個喪心病狂的特長英雄。不過沒實際測試,究竟效果增加到哪裡了,是讓那瘋狂的一次攻擊傷害更高嗎?那可真厲害。
兵種介紹,先來張全家福。一堆海鮮在這裡晃,作為一個吃貨,有沒有想法,一鍋燴。
一級兵觸鬚鰻和電須鰻。
電須鰻特技居然和雷鳥一樣,醉了。早期感覺輸出是很牛。就是概率也有點低,自身也死的太快了。這特技純屬浪費。
二級兵沙蟹和淵蟹。其實我覺得改成大閘蟹的名字更好,更好吃。
特技還是有點意思,減少傷害,速度慢的要死。只能當一個合格的肉盾了。
三級兵海馬和棘海馬。
算是海底族初期稍微能打點的兵了。11速搶速度,早期還行,到了後期,又沒龍蠅那種驅散和虛弱結合的強特技,決戰基本就是渣。
四級兵深海水母和深淵水母。
海底族還是有點苦,要做出這個打野才流暢,可惜第一周又沒幾個。
五級兵巨章魚和古章魚。
這2個部隊的特技真是給力啊,古章魚還有重生特技,真是舒適,如果有加速魔法的搭配,肯定非常給力。應該是決戰中的主力輸出。只是速度是硬傷,又吃各種控制。。。基本是被盲目到死。
六級兵鮫人和鮫人領袖。
升級後的特技:忽略防禦是相當的強。只是怎麼感覺海底族普遍速度都不太行。。。。
七級兵海蠕蟲和華麗海蠕蟲。
速度最快也只有13速,還是一個蠕蟲。。。。來來來,你告訴我,他怎麼移動能速度最快的。蠕蟲還是個飛行生物,哎。
升級後特技:攻擊後束縛,特技是超級強,只是作為主力部隊,不能去放控制吧。
來2張建築和兵種的合家歡。
吐槽下兵種,整個定位一團混亂,1級兵帶著增強輸出的特技,7級兵帶著控制的特技,整體速度都偏慢,又沒像亡靈或元素那種反心智控制的種族特質,基本可預見,整個種族就是魚腩的下場,最好結果是燉成一鍋海鮮亂燉。差的結果是燉成一碗海鮮亂燉。
下期我們介紹死亡谷族(冰原族、海底族、死亡谷族、峽灣族、紫晶族)。
加上這篇,小輝已經介紹了7個英雄無敵3MOD的新種族。歡迎大家查看。
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