作者:伏特(風來的伏特)
來源:巴士速攻
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起源:
一說到惡魔城系列相信新老玩家對此都不會感到陌生,而擁有吸血鬼力量的貝爾蒙特家族手持聖鞭與吸血鬼戰鬥的故事也一直為系列粉絲所津津樂道。而在其之後的諸如阿魯卡多以及來須倉真等,也是為了使該系列劇情更加豐滿而創造的,有血有肉的新人物。但是,在長時間對惡魔城研究的朋友們而言,又產生了一個新的問題:如果說西蒙·貝爾蒙特封印了吸血鬼並且自此以後都由其子嗣或親友等人封印他的話,那19世紀之後呢?19世紀初貝爾蒙特家族突然銷聲匿跡,而吸血鬼卻一直不斷地復活著,那麼世界是如何在沒有該家族的庇護下封印魔王的呢?本作的出現,正是KONAMI公司為這個完整的故事,做的最好的解釋。
系統:
惡魔城系列,最出名的就是其獨特的遊戲系統,自從月下開始的2D惡魔城,每一作都有其獨特的系統:月下的雙手武器,月輪的魔法組合,曉月、蒼月的魂系統以及廢墟肖像的分割地圖系統等等,而作為NDS最新作的本作,已經將其中的一些系統融匯貫通在一起了!下面我來為大家介紹一些本作的新系統:
1:刻印系統。在之前的介紹中大家應該已經了解到了刻印系統,刻印類似於魂系統,將地圖上或者敵人身上的刻印收為己用,就是女主角的行動綱領。刻印也如同魂一般形形色色,有魔法的,助攻的,移動的等等,通過刻印的恰當利用完成遊戲是本作的主旨。而且,另伏特我感到驚訝的是,本作中的刻印是可以組合使用的!就如同魔法組合那樣,恰當的組合,就可以發動一些十分霸道的技能!
2:任務系統。在廢墟肖像中已經成型的系統,在本作中將有更多的任務等著我們完美,每次隨著劇情救出村莊居民後,他們就會給你新的任務,而救出居民又與村莊繁榮度息息相關,支線任務也會影響到新的地圖的出現與否,比起上一作,本作的任務系統更是複雜。
操作要點:方向鍵移動,上鍵吸收刻印,Y,X,R分別為使用裝備的刻印(如果裝備適當刻印將正確組合按下的話……)B鍵為跳,上鍵加Y,X發動對應的技能(消耗紅心),L鍵急退(動作很花哨),開始鍵進入菜單,選擇鍵切換狀態與地圖。
這就是刻印組合的力量
畫面:
在經過了DS前兩款惡魔城卡通畫風的「洗禮」後,本作終於脫離了卡通畫風回歸到了傳統的美式風格,人物完全沒有日式動漫的感覺。相比前兩款,本作可以說更加成熟化了。陰暗的道路,滄桑的背影,使其完全脫離DS上大部分遊戲畫風,走向另一條道路。另外,雖然地圖已經分為了一塊塊,但是背景完全不會使玩家有「這是惡魔城嗎?」的感覺,甚至到了大海地圖我都有「這是惡魔城地下通往海的水域」這樣的錯覺。不過,不得不承認的是,我個人覺得這次惡魔城的背景效果做的甚至不如廢墟,同樣的3D背景卻沒有廢墟來得精緻。但是在前景的應用上,本作的刻印畫面效果卻大大強於蒼月的魂或是廢墟的魔法,不算細緻卻有著極大的範圍的3D魔法,使我不得不對其魔法效果刮目相看,也讓我對全刻印的收集產生了更大的決心。簡單來說,雖然整體效果不算特別完美,但是光憑這些華麗的魔法效果,就不應該錯過本作。