「NS2020年度盤點」任天堂第一方:一款動畫完成全年目標

2021-01-08 網易

  在去年十二月份,評測君曾整理過四期「NS2019年度盤點」的內容,分別從任天堂第一方、第三方工作室以及獨立遊戲三個維度對在Switch平臺上2020年發售的遊戲進行了盤點整理。今年我們依舊延續去年的習慣,對已經過去的2020年做一個匯總整理,依舊按照任天堂第一方、第三方工作室以及獨立遊戲的維度進行劃分,每個星期更新一期,共更新四期內容帶各位小夥伴們回顧下那些在2020年登陸Switch平臺的遊戲。各位小夥伴們小可以根據這四期內容查缺補漏,看看有哪些你感興趣的遊戲沒有購買,或者一起來數一數,在這一年你都購買了哪些遊戲?本期內容就從任天堂第一方遊戲開始,讓我們按照月份盤點,看看在這個不平凡的一年中,任天堂做出了哪些不平凡的努力吧。


  《幻影異聞錄#FE Encore》


  在2020年第一款由任天堂本社發行的遊戲是移植自WiiU平臺的《幻影異聞錄#FE》,由於是移植作品,因此遊戲在名稱後面也加入了一個與遊戲基調十分相符的單詞 「Encore」,最終變成了與我們見面的《幻影異聞錄#FE Encore》。在移植Switch平臺前,不少玩家認為其是WiiU平臺上最被低估的一款遊戲,同時由於這款遊戲由任天堂與Atuls共同打造,這讓不少在Switch平臺上玩不到《女神異聞錄》系列的玩家心動不已,遊戲在未發售前就備受期待,國內各大遊戲商販們也是紛紛大量進貨。而最終的結果如我們所見,《幻影異聞錄#FE Encore》在發售不久後就迎來價格大跳水,如今如果你想買到這款遊戲的全新卡帶也僅需花費100元左右。究其原因也並非是遊戲的質量水準有多麼差,只是作為一款JRPG作品它並不適合絕大多數玩家:它的故事略顯倉促俗套缺乏代入感,它的迷宮設計也並沒讓人眼前一亮的感覺甚至給人的感覺十分拖沓,唯一的優點是在加入了《火焰紋章》系列的武器克制關係後讓戰鬥玩法變得豐富了起來,但這也並不能改變不喜歡這款遊戲的玩家對這款遊戲的看法。在日式RPG日薄西山的今天,除了那些金字招牌外,已經有越來越多的廠商選擇退出這一領域,或許除非拿出十分具有誠意的演出,否則玩家或許真的很難會對這樣的作品買單。當然如今這款遊戲的卡帶價格也並不算貴,如果你還對這款遊戲抱有一絲絲的興趣,那麼買來體驗一番這款WiiU時代的JRPG遊戲,也同樣會是一件很有趣的事情。

  《寶可夢不可思議迷宮救助隊DX》


  在整個二月份任天堂都沒有新遊戲發售,而在三月初則有一款由任天堂負責發行的遊戲《寶可夢不可思議迷宮救助隊DX》與玩家見面。或許很多玩家對這款遊戲的印象不深,這也並不奇怪,因為這款遊戲並沒有發售中文,可想而知其在國內的銷量也寥寥無幾。儘管這款遊戲在國內的人氣並不算高,但你還是可以了解一下這款寶可夢遊戲的背景與玩法。某天醒來,我們突然發現自己從人類變成了寶可夢,然後還和第一個找到我們的寶可夢組成了救助隊,一邊接受委託救助其他寶可夢,一邊在隨機的多層迷宮世界中探險尋找這個世界的真相。而在玩法方面,其實遊戲操作也並不複雜,我們所探索的迷宮地圖由一個個方格組成,每層副本都是隨機生成,我們需要找到每一層的樓梯來進入迷宮更深處解救寶可夢或者完成委託任務。對於許多玩家來說,由於沒有中文的原因《寶可夢不可思議迷宮救助隊DX》或許都不是一個很好的選擇,但遊戲充實的內容,豐富的地圖,不錯的技能特效以及多樣的道具玩法,如果你有不錯的英文儲備和日語儲備那麼這款遊戲還是值得一試,畢竟這款遊戲總出貨量也達到了126萬,在Switch所有遊戲的銷量中也名列前茅。

  《集合啦!動物森友會》


  三月底,任天堂攜手《集合啦!動物森友會》與我們見面。或許我們需要承認的是,《集合啦!動物森友會》真的是在2020年這個不平凡一年中帶給我們溫暖最多的遊戲。現實生活中我們不能與我們最想見面的人相見,但我們可以在動森的小島上相互陪伴;現實生活中有著許多不如意不美好,但我們在動森的小島上可以忘掉許多煩惱許多憂愁。或許如果不是因為疫情,不是因為2020年,我們很難感受到原來如此平凡平淡的生活竟然多麼的難能可貴:跟熟悉的人打聲招呼相視一笑,隨時隨地的出門三部曬著陽光,能夠與自己喜歡的人時刻呆在一起,能夠平凡的生活或許就是最珍貴的寶藏。或許會有許多玩家覺得《動森》操作部分過少,或許有許多玩家會覺得《動森》日復一日的玩法很單調,但我們誰的生活又不是早八晚五,兩點一線呢?其實遊戲節奏也好,玩法設計也好,人際互動也好,最終究其根本《集合啦!動物森友會》帶給了我們另一份生活,一個有血有肉的虛擬世界,是在這個世界中與我們自己的一場對話,也是對於我們終究想過一個怎樣生活的思考。如果讓我挑選一款可以代表2020年的遊戲,我絕對會為《集合啦!動物森友會》投上一票,感謝它用溫暖陪我們度過了一段最艱難的時光。

  《Good Job!


  在三月底,任天堂還擔任發行商,在eshop上發售了一款由荷蘭團隊Paladin Studios製作的卡通漫畫動作解密遊戲《Good Job!》,不過很可惜的是這款遊戲同樣沒有中文。遊戲本身玩法很簡單,需要我們通過設置場景中的關卡元素最終完成複雜的工作任務。作為一款比較小眾的獨立遊戲,如果你此前玩過同類型的《擔架拍檔》或者《Tools Up!》等遊戲,那麼這款屬於同類型的《Good Job!》也會玩的愛不釋手,只不過這類解謎為主的益智遊戲畢竟受眾有限,我們更可以將其視作任天堂作為發行方,支持更多的獨立遊戲出現在Switch平臺。

  《異度神劍:終極版》


  跳過了四月,任天堂在五月份再次為我們帶來了一款移植大作,那就是備受玩家好評的《異度神劍2》的前作《異度神劍:終極版》。由於在10年前,語言問題和Wii平臺在國內有限的影響力,導致接觸過這款遊戲的玩家少之又少,即使後來移植到3DS平臺,也因為慘不忍睹的畫面使得玩家很難對其感到興趣,終於這一次我們有機會在Switch平臺以全新的面貌與這款遊戲重逢。高畫質化後的《異度神劍》儘管很難說與那些次世代的遊戲可以相提並論,但至少也不是那麼令人難以下咽,而偏卡通化的渲染風格似乎也符合了一些喜愛JRPG玩家的口味。當然這些僅是《異度神劍:終極版》在Switch平臺上帶來的改變,沒有改變的是,這款遊戲的故事劇情還是一波三折,一個又一個懸念的鋪設讓玩家跟隨著劇情最後達到高潮,或許它並沒有太多的反轉以及太多出人意料的劇情,但一個好的編劇最重要的能力就是講好一個故事以及讓它儘量變得合理合規起來,而《異度神劍:終極版》就為我們帶來了一個完整而又充實的故事。其實如果我們用十多年前的眼光來看,《異度神劍》無愧於一個偉大的作品,或許它的地圖放在如今顯得很合乎常理,但他們在十年前就已經做出了龐大的地圖劃分,巨大的生物生態,這些都不得不令玩家拍手稱讚。就我個人而言,我十分喜歡《異度神劍:終極版》這款遊戲,儘管它或許是一款披著新派外衣的古典JRPG,無論是支線任務還是玩法的繁瑣程度,都會令如今的玩家感到不適,但它值得你放下浮躁認真的體驗一番。

  《世界遊戲大全51》


  在六月的伊始,《世界遊戲大全51》正式發售。在遊戲的發售前不少玩家調侃這款遊戲是任天堂版的騰訊遊戲大廳,世界遊戲大全更像是小遊戲大全。然而在遊戲發售後這款小遊戲大全卻意外的收穫了玩家的好評,豐富的遊戲內容,出色的網際網路屬性以及搭配Joy-con的體感玩法,《世界遊戲大全51》讓玩家無論是在線下或者線上都能夠享受到遊戲的輕鬆快樂。除了遊戲屬性外,《世界遊戲大全51》還兼職了一部分文化傳播的屬性:中國跳棋、英國十字戲、西洋骨牌、兔子和獵犬以及花牌等等遊戲,如果不是《世界大全51》或許有一部分遊戲在我們的日常休閒生活中很難接觸到,儘管可能一些玩家對於這些陌生的遊戲並不感冒,但也不要忘記,這些遊戲都是一代代流傳下來的,它們一定程度上也代表了文化的傳承與發展。可能《世界遊戲大全51》不會像其它遊戲有很多玩家擁躉,但它卻是一款很適合你在Switch上打發悠閒時間的最佳選擇。

  《跳繩挑戰》


  在六月中旬,任天堂在eshop突然上架了一款健身小遊戲《跳繩挑戰》。這款遊戲是由任天堂的幾位員工在疫情居家辦公期間,在短時間內通過Unity開發的一款旨在提醒玩家鍛鍊的小遊戲。儘管由於疫情的原因使得許多健身場館關閉,甚至全世界的一些人民只能被迫呆在家中,但無論怎樣也不能忽視身體的健康,或許一些擁有Switch的玩家並沒有購買《健身環大冒險》,但我們都可以免費下載這款《跳繩挑戰》在家中進行鍛鍊。《跳繩挑戰》的遊戲玩法很簡單,只需要雙手拿著Joy-Con,像跳繩般一邊轉動雙手,一邊按自己的節奏來跳動即可。只是對Joy-con的一個很巧妙的利用,就可以調動起玩家在家中進行鍛鍊,《跳繩挑戰》是一款功能性大於遊戲性的小遊戲,甚至這款遊戲後來在國行e商店中上線時也直接劃分歸類為了工具。無論是否有疫情,無論是否有《跳繩挑戰》,大家也千萬不要忘記平日多多進行鍛鍊。

  《寶可夢咖啡廳Mix》


  在6月24日,以寶可夢為題材的咖啡廳經營益智新作《寶可夢咖啡廳Mix》正式於Switch/iOS/Android等平臺推出,這也是Switch迎來的繼《寶可夢大探險》後又一款登陸全平臺的寶可夢題材遊戲。作為一款益智遊戲,《寶可夢咖啡廳Mix》的遊戲玩法並不困難,只需要將相同的寶可夢頭像連接攪動在一起,就可以獲得對應的得分,與我們平時玩的開心消消樂十分相似。不過儘管是一款登陸全平臺的遊戲,但在Switch上這款遊戲卻只支持觸控與掌機模式遊玩,並不支持按鍵模式,從這個角度來看,《寶可夢咖啡廳Mix》登陸Switch或許真的是屬於"順便"了。

  《紙片馬力歐:摺紙國王》


  在七月中旬,《紙片馬力歐》系列迎來了系列新作《紙片馬力歐:摺紙國王》。這款遊戲在發售初期飽受爭議,不少玩家認為這款遊戲的玩法枯燥無聊,回合制的轉盤戰鬥方式單一且十分浪費時間,甚至許多玩家在遊戲中都儘量避免發生戰鬥。不過拋開飽受爭議的戰鬥玩法外,許多玩家還是願意給這款遊戲打出好評:優美如畫的遊戲風景,登界遊方的摺紙王國世界,載歌載舞的劇情故事演出,以及那些給我們留下深刻印象的角色人物,儘管遊戲仍然是馬力歐拯救公主的老套路,但《紙片馬力歐:摺紙國王》仍然用細膩的刻畫為我們奉獻了一場不一樣的演出。其實《紙片馬力歐:摺紙國王》與2019年10月底發售的《路易吉洋館3》十分相似,在比較單一的遊戲玩法下,儘可能用遊戲中的不同體驗帶給玩家歡笑與快樂。有可能有些遊戲在我們通關之後很難留下一個深刻的鏡頭或者記憶深刻的場景,但在《紙片馬力歐:摺紙國王》中,幾乎每一位通關的玩家都會記得與炸彈彬一起冒險的感動,難道這不就是遊戲最成功的地方嗎?《紙片馬力歐:摺紙國王》或許是今年比較容易被玩家忽視的一款遊戲,但我卻很喜歡這個充滿奇幻的摺紙世界。

  《超級馬力歐3D收藏合集》


  跨過了八月份,在九月初任天堂為我們帶來了馬力歐三十五周年直面會,並宣告了《超級馬力歐3D收藏合集》將於九月下旬正式發售。該合集包含了 1996 年發售的 N46的 遊戲《超級馬力歐64》,2002 年發售於NGC的遊戲《超級馬裡歐:陽光》以及 2007 年發售於 Wii 平臺的《超級馬力歐:銀河》等三款遊戲,在移植登陸了Switch平臺後,這三款作品也都進行了一定程度上的調整讓它們在Switch平臺上更易於上手,不過對國內玩家來說,最可惜的無異於這三款遊戲都不支持中文。儘管是一些跨越了時代的作品,但這三款遊戲都可以說是電子遊戲史上的瑰寶,《超級馬力歐64》是遊戲史上第一款全3D遊戲,是從零到一的突破;《超級馬裡歐:陽光》可能是這三款遊戲中評價稍弱的一款,但水泵的存在讓我們也能在馬力歐遊戲中體驗到TPS類型遊戲的樂趣;而《超級馬力歐:銀河》更是廣受玩家的好評,精於系統富於變化或許是對這款遊戲最好的評價。或許由於時代的原因,這些老遊戲對於許多新玩家來說很難上手,無論它們的評價有多高也很難跨越歲月的橫溝,但它確實玩家們了解任天堂與馬力歐發展史的一個很好的途經。值得一說的是,由於《超級馬力歐3D收藏合集》為限時發售,遊戲將於2021年3月末停止發售,因此如果無論是你想在Switch平臺上體驗經典,還是想購入一份留下當收藏紀念,還剩不到三個月的時間,想要購買的話可是要抓緊時間了哦。

  《超級馬力歐35》


  在10月1日當天,任天堂上線了一款會員免費的遊戲《超級馬力歐創35》,其實從名字到玩法設計都能看出,《超級馬力歐35》實際上可以算是任天堂對於《超級馬力歐》系列35周年的獻禮作品,不過這款遊戲在經典的《超級馬力歐兄弟》的基礎上加入了時下十分流行的吃雞玩法,35個馬力歐同臺競技決勝出唯一一個獲勝的名額。在遊戲上線的初期,憑藉著《超級馬力歐兄弟》的超高人氣吸引到了不少玩家加入到了這場競技之中,不過在反覆的持續玩了幾天後,由於遊戲本身缺乏像《俄羅斯方塊》那樣的隨機性以及可重玩性,這些都讓《超級馬力歐35》的可玩性下降了不少。我們可以說任天堂在211世紀第二個十年中學會了利用網際網路功能,但無論如何我們都要考慮到,這款遊戲的年限實在是太久了。

  《馬力歐卡丁車實況:家庭賽車場》


  在10月16日,任天堂再一次用奇妙的創意帶給了我們一款十分有趣的遊戲《馬力歐卡丁車實況:家庭賽車場》。這是一款利用AR將現實與虛擬結合在一起的一款遊戲,通過現實中的馬力歐卡丁車玩具,我們可以通過手中的Switch看到卡丁車實時駕駛時所拍到的畫面,透過卡丁車傳輸到Switch的畫面,我們可以看到許多我們現實生活中看不到的角度與場景,頗有一種我們變成了小人國的居民看著大大世界的奇妙感覺。我們需要肯定是,任天堂將AR與卡丁車結合的這一創意值得稱讚,或許在很久的未來之後,這樣的結合將會成為遊戲業界的主流,但僅從目前的科技力來看,AR遊戲帶給我們的體驗仍然有限。在《馬力歐卡丁車實況:家庭賽車場》的評測中我們有提到,受限於技術原因,我們的卡丁車在與Switch主機超過一定的距離後就會無法駕駛,而如果我們的卡丁車與Switch主機超過一定的距離同樣會出現我們的傳輸畫面卡頓的情況,這些都或多或少影響了遊戲的直接體驗。而關於賽道的擺設,這些曾經應用在Labo系列玩具中的紙板再一次成為了主角,只不過想要開始一次遊戲,難免會花上十幾甚至幾十分鐘的時間來擺設賽道,擺設半小時,遊戲五分鐘。諸多的因素結合在一起讓《馬力歐卡丁車實況:家庭賽車場》在現階段更像是一個曇花一現的玩具,而並非一款耐玩的遊戲。如果你現在還想購買遊戲,或許還是需要考慮一下,究竟在你買完這臺實況卡丁車之後,會玩上幾次呢?

  《UFO找工作》


  在任天堂10月舉辦的迷你直面會中,儘管缺少了一些驚喜,但對於一些老玩家來說還是有一些熟悉的面孔,例如這一次任天堂再一次擔任發行方,在eshop商店發行了這款由HAL研究所製作的《UFO找工作》。這款《UFO找工作》其實是HAL研究所於2017年11月發售於移動平臺遊戲《UFO找工作》的移植版,也正因此,我們也可以在這款遊戲中看到卡比熟悉的身影。遊戲的玩法並不難,甚至有一點像抓娃娃模擬器,遊戲內大多關卡都是要求我們以搬運物品到目的地為主要目標:該抓住哪裡才容易搬運,該怎麼擺放才能堆疊得高?這些都是玩家在遊戲中思考的問題。《UFO找工作》是一款很符合當下流行的輕量化特點的遊戲,我們可以在挑戰遊戲目標的過程中收穫快樂,但也很難誇讚這款遊戲究竟是有多有趣,畢竟作為一款小品級遊戲,我們很難對其有太多的苛刻與要求。

  《皮克敏3豪華版》


  雖然不是任天堂一線IP,《皮克敏》系列的影響力也比較有限,但在玩家群體中,這一系列遊戲一直有著不錯的評價,據說這一系列最初是為了演示NGC的強大運算和渲染能力而誕生的,當然,還有那個流傳很廣的關於宮本茂和花園裡的螞蟻的故事。可以說,《皮克敏》系列放在整個電子遊戲領域裡都是個獨特的存在。有人會把它歸入RTS(即時戰略)類遊戲中。的確《皮克敏》的核心遊戲體驗看起來好像就是RTS標配的採集-生產-戰鬥,但它卻在很大程度上削減了RTS遊戲中常有的對於精確操作的需求,而且將採集-生產-戰鬥做成了一個閉環,並通過對可操控皮克敏總量的限制和充滿解謎元素的地圖大大提升了遊戲整體的策略性,最終將遊戲體驗的重心從擊敗敵人轉向了破解謎題。按照宮本茂自己給出的定義,《皮克敏》系列屬於AI動作遊戲,因為每隻皮克敏都有優秀的AI,玩家要做的只是告訴皮克敏去做什麼,具體的"麼做則會由皮克敏們自己解決。這種設計在很大程度上解放了玩家的手和腦,也解放了遊戲製作者的設計思路,可以創造出一個個精美到讓人嘆為觀止的遊戲箱庭。在Switch平臺再一次吸引玩家目光之後,我們有理由相信《皮克敏4》的發售指日可待,相信那些體驗過《皮克敏3豪華版》的玩家也一定會更加期待《皮克敏4》的到來。

  《塞爾達無雙:災厄啟示錄》


  在十一月底,由任天堂與光榮特庫摩聯手打造的《塞爾達無雙:災厄啟示錄》正式發售,在這裡我們將這款遊戲歸類於任天堂第一方遊戲中。起初在玩家聽到無雙的名號時就從內心對這款遊戲發生了牴觸,確實在很長的一段時間裡,提及無雙遊戲玩家腦海中的第一反應都是枯燥、割草以及反覆的刷圖,不少玩家也發出了疑問:無雙遊戲究竟還符合這個時代的遊戲節奏嗎?或許光榮特庫摩也在思考這個問題,於是我們見到了今年上半年《女神異聞錄5S》中別有一番風味的無雙動作遊戲,而在《塞爾達無雙:災厄啟示錄》中,在融合了《塞爾達傳說:曠野之息》的元素後,這款無雙遊戲的動作部分同樣出彩:我們可以在無雙遊戲中使用用林克時間、希卡之石和各種各樣的道具來用更巧妙的方式擊敗強敵,而這些元素同樣是《塞爾達傳說:曠野之息》的重要玩法。在絕大多數的無雙遊戲中,遊戲的故事線都相對薄弱,但在《塞爾達無雙:災厄啟示錄》中,遊戲通過一個個地圖的轉場為我們訴說了一個關於100年前海拉魯大陸的故事,這其中同樣為玩家們埋藏了驚喜或感動。當然作為一款無雙遊戲它也不缺任何刷刷刷的元素,對於那些喜愛反覆刷圖刷屬性的玩家他們同樣可以在這款遊戲中找到對應的樂趣。《塞爾達無雙:災厄啟示錄》是一部出色的無雙遊戲,同時也為之後的無雙遊戲點亮了方向,它是一款出自無雙卻又不是那麼無雙的遊戲,無論你是否是無雙系列的愛好者,它都值得你一試。


  2018年12月,初代《健身拳擊》正式發售,並在國內各大平臺掀起了一波熱潮,在《健身環大冒險》發售之前,《健身拳擊》都牢牢坐穩了Switch平臺最佳健身遊戲的寶座。截止到今年9月,《健身拳擊》全球出貨量超過了100萬套,也正是因此《健身拳擊2》與我們見面。不過在遊戲發售後,我們一直堅持一個觀點,那就是相較於推出續作,這款本身遊戲性就不強的《健身拳擊》更適合推出DLC,在原本的遊戲玩法基礎上豐富歌單,豐富遊戲模式,即使是付費也要比推出一款續作更為合適。當然這個合適是相較於玩家,對於遊戲廠商來說自然是推出新作可以賺的更多。《健身拳擊》相較前作新增了幾位教練並優化了系統設計,但這些都很難成為入手它的理由。它並沒有在前作基礎上帶來新的變化,相似的畫面,相似的玩法和相似的設計,我們有理由相信《健身拳擊2》很難再一次復刻前作的成功。如果你的手中已經有了前作,那麼實在沒什麼理由再次購買這款遊戲,但無論你已經購買了哪款遊戲,都不要忘記:運動起來!

  以上就是任天堂在2021年推出發行的全部遊戲。其實拋開那些復刻以及移植的遊戲外,在今年完全由任天堂自家推出的全新遊戲只有三月份的《集合啦!動物森友會》,六月份的《世界遊戲大全51》,七月份的《紙片馬力歐:摺紙國王》,十月份的《馬力歐卡丁車實況:家庭賽車場》。儘管《集合啦!動物森友會》成為了今年最火爆的遊戲之一,但這些也並不妨礙我們評價任天堂在今年交出的答卷並不是那麼的令玩家滿意。我們可以把原因歸結於疫情,也可以理解為動森的火爆讓任天堂今年的壓力小了不少,但無論如何作為一名玩家我們都希望可以玩到更多更有趣的遊戲,希望在2021年中,任天堂可以帶給我們更多的驚喜以及更多的遊戲,那麼如果滿分十分的話,你對Switch上今年任天堂第一方的表現打幾分呢?

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