《末日遠徵》:建立自己的空間站,科幻燒腦的三維太空塔防遊戲

2020-12-04 樹哥的遊戲世界

人類相對於地球來說是渺小的,但地球之外的空間更大,人類也就愈加渺小,所以對宇宙也就更加嚮往,而人類目前的能力有限,只能把徵服宇宙的目標寄託於對未來的科學幻想。在科幻的世界裡人們可以自由來往各個星球、各個星系,為了爭奪星球領地和資源,在太空中進行高科技戰艦之間的戰爭,科幻愛好者們幻想中的宇宙戰爭,是科技與戰略之間的較量,只需要一位操縱戰艦的將領即可。在遊戲《末日遠徵》裡面,玩家可以作為一位飛船的領導者,在太空中擴張自己的領域,建立一個屬於自己的太空殖民空間,去感受宇宙戰爭的絢麗和殘酷。

《末日遠徵》的研發團隊是國內一家小型遊戲工作室iDeaction,工作室的名字取自idea和action兩個單詞,為了告訴工作室的所有人,有了想法就要去行動。《末日遠徵》這款遊戲最初也是因為製作人的一個想法,製作人是狂熱的科幻戰爭遊戲玩家,但類似科幻戰爭的遊戲大多數都是複雜的端遊,在這個移動電子設備普及的時代,或許需要一款手遊版科幻戰爭遊戲來填補這類愛好者的遊戲生活,於是有了《末日遠徵》這款遊戲。

太空中的塔防遊戲,滿足玩家的科學幻想

在人們對未來的科學幻想中,飛行器、飛船等設備似乎等同於自行車一樣普及,走出地球也如同出國一樣簡單,而在《末日遠徵》當中,這些幻想統統都可以實現,甚至還可以擴大你的科學幻想。在遊戲中玩家將會擁有一艘龐大的殖民飛船,在飛船內部的戰鬥系統需要玩家進行建設,在不同位置去布置合適的技能,完善整個飛船的功能,要維持飛船的運行,部署防禦與攻擊系統,這艘飛船完全按照玩家的心意來打造。

在飛船的周圍還要有結合的戰艦,遊戲中的戰艦類型非常多,進攻、防禦、淨化等功能的戰艦各有用處,玩家可以去進行部署裝置,武裝自己的殖民飛船。飛船的本體就是母艦,各個不同功能的小型戰艦就好比塔防遊戲中防禦塔,在母艦的周圍保護著母艦,也有著強力的攻擊能力。各種戰艦的設計滿足了玩家們對於高科技武器的幻想,造型和設定都有著未來世界的科技感,把想像中的未來武器製作成虛擬的影像,雖然並不是實體,也足以讓科幻愛好者滿足。

360°全方位防禦,真3D場面燒腦部署

《末日遠徵》這款遊戲最大的特點就是"真3D",在太空中的飛船需要全方位防禦,這和一般的塔防不一樣,飛船的每一個面上都需要進行戰艦的部署,從每一個角度守護好母艦,防禦塔需要修建在三維空間裡的每一個面裡。敵方的進攻不止會從正面到來,所有的角度裡,只要有防禦薄弱點,都會被敵方找到漏洞,並且可以利用這個點輕而易舉的擊敗。玩家們戰艦部署圖一定不要輕易截圖洩露出去,不然會很容易被他人找到突破點,進而侵略並佔有你的領地。

把塔防遊戲的平面部署變成了三維空間部署,讓遊戲的難度提升了很多,把殖民飛船的每一個防禦面都看作是一個平面的塔防遊戲,等於一個飛船同時擁有了十幾張甚至幾十張的地圖,玩家需要在每一張地圖上面部署完善的防禦系統,工程巨大且難度過高。遊戲的3D效果讓玩家們更容易沉浸在遊戲當中,宇宙本身就是沒有邊際的,飛船懸空停在星球之間,玩家圍繞母艦建立自己的空間站,在三個維度裡全方位欣賞親手創造的空間站。

母艦的周圍是一個類似球體的空間,也就是讓玩家來部署小型戰艦的空間範圍,距離母艦的位置可以根據系統內的坐標軸來進行調節戰艦的類型和擺放的密度需要進行仔細的思考,確保這個球形可以無死角的防禦。飛船的表面在這個球型裡面的切割面就是一張張地圖,然後組成了空間站整體的防禦系統,來抵禦敵方的進攻。在進攻他人空間站的時候,最主要的就是找到三維空間裡的防禦弱點,選擇合適的進攻方向,策略不僅要用在防禦上,在進攻時也可以對付敵方。

絢麗的戰鬥場面,科幻戰爭大片既視感

宇宙空間裡面的戰爭已經不需要人類親自上戰場了,那是重型戰艦武器之間的比拼,玩家在母艦中心操縱著周圍所有的戰艦,以及母艦本體,指揮著所有的高科技武器進行戰鬥。高科技的武器利用雷射和能量摧毀敵人,戰爭的場面沒有血肉橫飛的血腥畫面,最多也就是金屬之間的碰撞,光線的顏色散發著富有科技感的螢光,在戰鬥的過程中宛若在看一部科幻戰爭的商業大片,飛船之間的碰撞、空間站的結構、眾多戰艦的飛行,混亂的場面像極了電影的畫面。

遊戲畫面是3D的效果,每一艘戰艦的具體設計都看得清清楚楚,戰爭中的場面全方位的像玩家們展示,讓玩家們可以更直觀地看到太空中的戰爭。視角之間的轉換可以欣賞不同角度的戰艦魅力,要比電影院的大行業大片看得更加仔細,何況整個空間站都是由玩家親手建造的,玩家作為這個空間站的額主人,在戰爭感受到未來科技的力量,機甲器械和戰艦飛船超前設計,讓玩家們對未來又多了一層幻想。

玩法繁多,卻也難逃遊戲的弊端

《末日遠徵》不是一個獨立單機遊戲,是要有大量的玩家一起在宇宙中爭奪地區的,玩家可以組建自己的軍團,也可以單人作戰,和其他的玩家或者軍團進行對抗,勝利者不斷的擴充自己領地,然後建設自己的空間站,從這個角度也可以把遊戲看作是一個沙盒遊戲。PVP的戰鬥中耗費腦力,玩法複雜充滿挑戰性,同樣遊戲裡面也存在著高難度的副本,需要玩家去進行挑戰,PVE裡面的內容也一樣精彩,而且玩幾年也需要從PVE裡面獲取資源,去購買戰艦進行地盤的爭奪。

遊戲但凡涉及到了資源的積攢和分配,只要不是放置類的遊戲,肯定就逃不過"肝"遊戲的命運,或者玩家也可以去氪。不過遊戲的平衡機制還是很好的,哪怕是重氪玩家也不一定會擊敗爆肝的老玩家,為老玩家們保證了收益。肝和氪是眾多遊戲的弊端,不過如果你進入這個遊戲,體會到了這個遊戲的魅力,就算是肝也樂在其中,遊戲後期的資源收集就不會特別肝了,前提是前期把自己的實力提升。《末日遠徵》這款三維塔防遊戲的新穎設定,還是很值得挑戰的,去遊戲裡建造自己的空間站吧。

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