星際戰甲元素增傷怎麼提升?元素傷害是星際戰甲遊戲中除了槍械物理傷害之外提升輸出傷害的重要組成不封,提高元素增傷就能大大提升玩家人物的輸出能力,對於各類副本刷怪都有很大的幫助。
元素傷害提升分享
比起物理傷害,元素的乘法基數更大,所以元素更優於物理。但兩者作用並不在面板大小,而是適應派系達到最大增傷,調控比例控制觸發率。某物理/元素佔全部面板的比例越大,越容易觸發狀態(純切就是這樣),負穿刺的瘟疫輕刺刃紫卡也變相增加腐蝕的觸發率。
腐蝕能對鐵甲增傷75%並無視75%鐵甲。輻射能對合金增傷75%並無視75%合金甲。根據派系主流增傷,腐蝕對G系和I系,輻射對C系和三傻,毒氣對突擊護盾增強。腐蝕是通用元素,沒有敵人對腐蝕有減傷,要麼增傷,要麼無增無減,如果懶得換元素,腐蝕可以對付90%以上的場景。切割是物理中的佼佼者,能觸發流血效果,造成真實傷害(無視護甲)。
怒焰龍騎元素的逆襲
龍甲3增加成噸基傷,由於傷害最大化原則,繼續上膛線等基傷mod,收益極低,而元素正處於低水平,收益超過基傷。這也是推薦龍上元素捨棄基傷的原因,另一個原因則是多重和爆傷mod已用完,無法增加收益更高的爆傷和多重,或收益不如元素。這一元素替補可以是60%的火或者電,也可以是高階冰,冰或者火/電元素收益差距極小,不必糾結。
槍械輸出傷害提升方法分享
在爆率<100%的時,通用槍械理論傷害計算
1、物理傷害=白板x[切割佔比x(1+切割mod)+穿刺佔比x(1+穿刺mod)+衝擊佔比x(1+衝擊mod)]。
2、元素傷害=白板x元素mod+白板元素傷害。
3、原始傷害=元素傷害+物理傷害。
4、二級傷害=原始傷害x(1+基傷mod)(1+多重mod)(1+射速mod)。
5、最終傷害。
=二級傷害x基礎爆率x(1+爆率mod)x基礎爆傷x(1+爆傷mod)+二級傷害x(1-基礎爆率x(1+爆率mod)。=二級傷害x[1+基礎爆率(1+爆率mod)]x[基礎爆傷x(1+爆傷mod)-1)]。
我們通過計算發現,對任一屬性取無窮大時,最終傷害的變化量趨近於0,所以我們引入傷害最大化原則。
傷害最大化原則
為了使以上公式各個乘數所得的積最大,達到傷害最大化,必須均衡每一個增益。例:a+b+c=9,要使abc的值最大,若且唯若a=b=c時,abc取最大值27。遵循傷害最大化原則,我們首要考慮的因素是基傷,多重,爆率,爆傷,射速。次要的才是元素和物理。傷害計算就像一個俄羅斯套娃,越是在內部以加法結束計算的屬性,他對最終傷害的影響就越小。元素對於基傷等屬性來說是內部,單屬性物理更是內部中的內部。外圍加成對最終傷害的影響是最高,其根本原理是「引入新的乘數」,完全避開邊際效益的影響。
典型的例子是首發p,外圍+110%傷害帶來的超高收益,使得守望p的傷害上升不止一個檔次,另一個例子是當前版本天工巨刃對於貓甲1技能以1.7倍的外圍加成,其效果比肩超一線5星貓刀米雷泥沼。
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