作者:NGA-幻覺支撐現實
前言
我是虎牙丶幻覺,近幾個版本中使用不同形態牧師數次登頂國服天梯。關於這篇龍牧攻略可以稱作是拖延症末期產物了,前幾個版本壇內某人也對我有過關於祈求牧及宇宙牧攻略的約稿,因一些不可抗力因素 懶 而不了了之。
倘若我的一些愚見能對大家天梯亦或是比賽有些許幫助那就再好不過了,文中如有不妥之處也歡迎大家批評指正。
卡組
AAECAafDAwiXAo0I0wqOsQPIvgP70QP+0QOd2AML9geBsQOYtgOTugObugOvugPezAPXzgPi3gP73wPK4QMA
可替換單卡:神聖懲擊,洞察x2,魔杖工匠,暮光幼龍,尤格薩隆
備選單卡:沉默,魔杖工匠,龍族吐息,黏指狗頭人x2,甩筆侏儒
卡組核心思路:節奏,資源壓制,313破壞otk,導演講故事(誤),疲勞(no)
目前這套卡組主體構築框架是源自於上個版本體系較為成熟的龍牧卡組,不難發現與上個版本龍牧相比其最大區別在於捨棄了僧侶+光波體系,而引入新版本如解讀手相及織血者這樣的強力單卡,接下來我們來回答這幾個問題。
1.為什麼捨棄4+1體系?
這個其實也是我被問及最多的問題,要回答這個問題我們就先來看看4+1體系在哪些對局中能夠發揮作用
防戰:處理讓人棘手的血骨傀儡
盜賊:處理達人、大範及珠寶師,還有御貓隨機給的復生隨從,但由於放棄了645,面對賊的頻率,4+1很難達到理想的效果
德魯伊:實現防守反擊,但由於小丑這張卡的加入,4+1收效甚微
牧師及騎士:作用最大的兩個對局,原因不多作贅述
快攻瞎及宇宙獵:對場面有一定幫助,但非致勝點
不難發現面對當前版本主流的戰瞎賊,4+1體系除了處理戰士的999以外幾乎很難尋得發揮的空間,而能夠讓其發揮作用的對局在當前環境下都沒有較高的出場率。
再就倦怠光波及密教侍僧這兩張單卡而言,這兩張牌都是無法產生額外收益的場面型單卡,從模型上來看都是虧卡的單卡,雖然倦怠光波可以充當小冰環使用,但多數時候對於場面處理都是治標不治本,
而424在身材削弱以後,在沒有配合情況下也是一張比較一般的單卡,這些都與目前龍牧打節奏及資源壓制的思路不相吻合,因此在當前環境下放棄4+1體系是比較合理的做法,而備選單卡中沉默可能更優於4+1這兩張單卡,
沉默既能處理血肉傀儡,也能處理大範達人及珠寶師,在一些情況下還能配合織巢者刷牌,如果環境中盜賊和防戰居多,建議帶上一張沉默防止臉黑刷不出處理血骨傀儡的法術。
2.325好用嗎?
這是另一個在直播中經常被問到的問題,我可以負責任的告訴大家325是一張泛用性極強的單卡,它和織巢者一樣都是這套卡組中強節奏點。
其實在325bug被修復前,我的龍牧卡組就一直滿編這張卡,在任何對局中,它都是一張起手必留的牌。起手一二費生物+325+亡者復生,是這套卡組的完美節奏形態,它可以讓你在前期佔據較大的場面優勢。
我們不需要325減到特定卡牌費用,它的存在意義就是三費強節奏點+軟嘲諷,同時觸發特效時也能對手牌中資源進行更好地傾卸,因此多數情況下不需刻意追求觸發此卡特效而打亂自己節奏,隨緣減費即可。
3.為什麼帶洞察?
其實洞察這張單卡相較於解讀手相,還有我上面提到的325,它的效果相對平庸,那為什麼我們還是滿編了這張卡呢?其實原因也是顯而易見的,那就是提高313的上手率(當然在對陣鋪場職業時也能提高炎術士上手率,
但是一般對陣鋪場職業時,可供抽牌容錯的回合數較少,因此效果並不是很理想)。可以說洞察是一張環境卡,當環境中需要提速過牌對局減少時,就可替換成其他單卡,在費用合理情況下此卡也可以不觸發腐蝕效果直接打出。
4.有哪些對局需要起手留313?我們應在什麼時候使用313?
在對陣吸血瞎,etc防戰,暗月防戰及殘片瞎時,313是這些對局的致勝關鍵。雖然在戰士及dh這兩個職業中還有著炸彈戰和快攻瞎兩個卡組形態的存在,但還是建議在天梯匹配時對陣上述兩個職業起手留下313。
另外在對陣後手盜賊時,313也是可以選擇起手留下來的單卡。如果賊二費選擇不打硬幣的情況下,可以選擇直接拍下313,打亂對面前期節奏。
這種節奏313打法同樣適用於其他313非致勝點的對局,但由於盜賊暗影步的存在,313可以賺取更大的前期節奏,而其他對局效果沒有這麼明顯,因此不建議起手留下。
對於313的使用涉及到你對當前對局的理解,打出回合局勢的判斷及之後疲勞等多方面的考慮,所以這是一張體現你對牧師卡組理解水平高低的單卡,用好313那麼你離掌握牧師這個卡組也不遠了。
首先簡單講解一下313這張卡的機制,在打出313後下回合對手抽取的你卡組裡的卡牌,而在對手回合結束之後雙方手牌和卡組會再次互換,這樣一來一回雙方的疲勞差加二,在涉及疲勞的對局這一點是需要特別注意的。
另外雙方在打出313回合裡產生的額外卡牌,也是會同樣返還給對手,比較典型的例子就是當對方掛著抄襲及邪惡計謀奧秘時,你打出313之後觸發奧秘產生的卡牌收益是會流入你的手牌,在經對手使用後再回到你的手裡。
再就是關於多張313和多次打出313是如何結算,比較典型例子就是313換取盜賊手牌後再暗影步將其收回打出,這樣對手就無法使用你的手牌,且不影響疲勞,這與牧師內戰中雙方手中都有313情況結算相同。
而與之相對的是當你手中有兩張313,在你打出313之後,對手回合如果對手也打出你手中剩下的313,那麼之後你的回合你將繼續使用對手的手牌進行操作。而更多次及多張的313結算依上述情形類推。
暗月防戰:在這個對局中,313的使用時機是比較易把握。只需在其進行刷甲操作後打出313破壞其otk組件即可,如果對方已經在此前交出過斬殺組件,可以考慮不打313,以防增加雙方疲勞差。
etc防戰:相對上面的暗月防戰,etc並未有明顯的啟動特徵,但由於其斬殺組件較多,斬殺血線不高,因此在其進行大量過牌後即可打出313。
吸血瞎:其啟動方式類似etc防戰,但斬殺血線更高,同理在其進行大量過牌之後即可打出313。切記這個對局不要在對面開第一個頭之後就急著打出313,否則在對面沒有上手426情況下,破壞部分組件其也能達成高血量的斬殺。
殘片瞎:與吸血瞎不同,這個對局在達到較高費用時即可打出313,尤其在對面打過流放頭顱手中有剩下減費卡牌的情況,換牌主要目標在於消耗對方手中傷害及資源。
盜賊:上面解釋313機制時講得差不多了,另外在面對攜帶祈求體系的盜賊時,不要太過執著於換到減費過的手牌,其實不論對陣那種體系的盜賊313換到暗影步之後,都是穩賺不虧的。
牧師:這個對局313打出就存在比較大的心理博弈成分了,就目前主流構築牧師都會帶313,同時這是一個需要考慮到疲勞的對局(但不關鍵),何時打出313就顯得尤為關鍵。
一般來說先上手313都是吃虧的一方,因為通過讀牌是能夠分析出牧師自帶的卡手牌大概率是313,這樣313後上手一方就可以掌握換牌的主動權。
尤其在自己手中有313時對方打出拉祖爾女士或者313卡手已經很久的情況,我建議儘早出手,不至於受制於人。另外也可以根據局勢選擇不保留大量低費手牌的打法,儘早將手牌化為場面優勢。
關於其他對局裡313的使用技巧,由於篇幅有限這裡也就不展開來講了。只有對對手的卡組足夠了解,313的使用才能事半功倍。
5.哪些對局留炎術士及神聖化身?
炎術士加神聖化身是龍牧續航的最大保障,是幾乎對陣所有鋪場職業都要起手去找的一套combo。
目前主流的鋪場卡組有各形態盜賊、宇宙獵、進化薩、快攻瞎,雖然dh還存在另外兩個形態,但是炎術士在對陣殘片瞎時也能發揮一定的作用,而對陣吸血瞎是大優對局,因此建議在天梯匹配到上述職業時起手都可留下炎術士加神聖化身,
但不論什麼對局單張神聖化身都不建議留。另外因為解讀手相及325的減費體系加入,在對陣這些鋪場卡組時如果手牌中有這些牌,儘量提前做好費用規劃。
另外炎術士吸血也是和很多控制卡組對陣保持血量健康的關鍵,如牧師內戰,jk撕牌術等,因此在不影響節奏情況下可屯著這一套combo為後期留下回血加處理複雜場面返場的可能性。
6.環境針對備選卡怎麼選擇?
備用卡牌主要是為了針對目前環境下龍牧的劣勢對局,主要劣勢對局有:撕牌術、炸彈戰、帶4+1的牧師(包括宇宙牧)、宇宙獵、奧秘賊、快攻瞎,其中撕牌術屬於比較難通過改變個別卡牌進行針對的卡組,
當環境中快攻瞎、奧秘賊較多時可換上3費aoe增加清場能力,當炸彈戰、進化薩較多時滿編黏指狗頭人,當牧師內戰較多時可選擇不帶洞察(甩筆侏儒也是我挺看好在目前龍牧構築中有發揮潛力的單卡,
但由於沒有實測這張卡與325之間的兼容性,所以這裡也不多做評價)諸如此類的考慮都是源自你所處的實時環境。
事實上,沒有卡組構築是一成不變的,符合當前環境的卡組才能算是真正有強度的卡組。當然如果是天梯上分,個人不太建議帶太多針對牌,我的構築也只是拋磚引玉,各位如果能有自己的理解那自然是再好不過了。
核心對局淺析
其實上面內容已經涉及到與當前環境大多數主流卡組的留牌及對局思路,所以關於一些簡單的工業化對局這裡就不再作展開說明了。
另外關於留牌思路,222、223、325、111(有龍種)這幾張卡是起手留牌的第一優先級,在擁有兩張上述隨從情況下可留下亡者復生,這一點適用於所有對局。
接下來我以下面幾個核心對局為例談談我對龍牧卡組的理解。
殘片瞎:這個卡組可以稱得上目前天梯環境的定義者,但其實這套龍牧對陣殘片瞎是具有一定優勢的,因為在引入325之後殘片瞎很難在前期場面上佔據優勢,因此在這個對局中dh很容易從開局就陷入疲於解場的窘境,
只要能夠處理掉前期的555和666,經驗老道的殘片瞎就會轉而通過426來終結對局,因此對局中期的313上手率也很重要,關於這個對局313使用時機可參考前文。
另外一個致勝點就是中期保證能有一個高質量生物站場配合神聖化身,小技巧就是不要在刃舞打完前同時站場超過一個的高質量生物,一般超過五血的生物都是殘片瞎處理起來比較棘手的。
奧秘賊:這個形態的盜賊在版本初期幾乎佔據了天梯的主流,目前在高分段出場率有所下降,但它仍是我們這個卡組的苦主之一。
這個對局之所以難打便在於以下兩個點,在沒有炎術士情況下很難處理其大量頻率,我們卡組對於達人及考官處理手段比較匱乏。因此這個對局中炎術士是可以考慮的起手留牌,面對後手賊留滅也是基本常識。
但是其實更多時候我們是通過前期場面壓制獲得勝利的,223與325對於盜賊而言並不是很好處理的單卡,因此相對於憑藉炎術士進行防守反擊的打法,節奏壓制更適合這個對局。
需要注意的是這個對局當對面打出考官時,如果手牌能解再如何虧卡也要儘量將其處理,否則後續基本沒有操作空間,而關於奧秘的具體處理這裡就不多做講解了。
宇宙獵:這應該是當前環境下龍牧除撕牌術外最大的劣勢對局,相似對局還有對陣快攻瞎,兩個對局中炎術士都是最高優先級的留牌,另外懲擊也是屬於高優先級的留牌。
但與快攻瞎相比,宇宙獵多了奧秘這個不確定因素,同時422這把橙武的存在也讓你很難做到避開所有奧秘的風險。因此很多時候權衡場面優劣情況,選擇不防一些奧秘的「魯莽」打法才是勝率更高的打法。
龍牧:首先龍牧內戰,4+1體系更佔優勢這點是毋庸置疑的,本身我們這套牧師構築應該也是屬於牧師內戰食物鏈最底層。牧師內戰最講究的就是對資源的合理分配,如何在保證站場同時不在手牌資源上吃虧就是這個對局的關鍵。
當然這個對局中場面節奏仍是比獲取額外資源重要,而疲勞是打到中後期才需要考慮的點,切不能因為擔心疲勞落後而打亂自己前期節奏,洞察和龍鱗祭祀在前期都能直接打出。
另外牧師內戰中關鍵點除了上面提到過的313以外就是88龍和鏡子這兩張強節奏牌了,如何製造鏡子不好處理的場面,如何在一回合內分配資源能讓對手88龍無法賺取更多節奏,這都是中後期需要多做思考的點。
最後織巢者是這個對局資源獲取的核心,後期可以選擇留下一些能配合的法術,作為最後刷牌的資本。
結語
其實這篇攻略看上去字數挺多但可能對於很多人來說是沒什麼乾貨內容(笑),所以我覺得它更像一篇說明向的文章而非工具類文章。而我的本意也更多是想與各位探討當前版本下龍牧生存環境,因此也沒有在留牌及具體對局上作太多著墨,由於篇幅有限,很多細節可能也沒有涉及,望各位能夠見諒。