爐石傳說:wcysai龍牧構築與打法研討

2021-01-15 騰訊網

作者:NGA-wcysai

大家好我是wcysai,李康力的好兄弟,曾經帶雙狗軟針對康力,導致其直播時大吃二百塊燒烤洩憤的那個wcy,本篇攻略我要介紹一套龍牧,我上個月使用這套龍牧打到國服結算第五,這個月也是全程使用龍牧達成一日傳說。這套龍牧的雛形是老中醫的登頂龍牧。我在他的基礎上基於自己的理解進行了一些單卡上的改動,得到了現在的這個卡組。

龍牧是一套在我看來十分有意思的卡組。它雖是一套控制卡組,卻可以牢牢掌控住對局的節奏。說它是一套節奏卡組,卻又擁有著近乎無窮無盡的資源。它捨棄了笨重的祈求體系,擺脫了宇宙體系的桎梏,將這兩個版本的超模單卡盡數收於囊中。4+1和1+6的配合能夠讓許多笨重的卡組叫苦不迭,炎術士+吸血又是對陣鋪場快攻的大殺器。這套卡組中有許許多多的小配合,同時也會對牌手的抉擇有一定的要求。我相信,當你完全掌握這套卡組之後,你一定會喜歡上它。(內戰怎麼了?能贏就行!)

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環境

在當前環境中,龍牧對陣幾乎所有卡組都有一戰之力,許多對局也會根據水平的提高從劣勢逐漸變成優勢。值得一提的幾個劣勢對局是黑眼園和龜龜法,前者的天胡時的多波節奏以及232對我們炎術士吸血combo的壓制會使得我們難以招架。後者在正常運轉下的龜龜+幻覺藥水+夜刃刺客/奪日者戰鬥法師combo我們也無從反制。優勢對局也有很多,我將在接下來的篇幅中一一分析。

單卡取捨

懲擊/滅的取捨:在老中醫的構築中,是攜帶了兩個神聖懲擊,更加注重於在對局前期對於場面的爭奪。但根據我個人的理解,龍牧雖然前期經常按費拍怪,但終究是一個防守反擊類的卡組,從生物1/1,2/2,2/3,3/5的身材可見一斑。而懲擊與這樣的思路並不符合。另一問題是選擇了懲擊之後,整套卡組就失去了解決大怪的手段。4+1是一個二牌combo而且是隨機解怪,1+6也是一個二牌combo而且需要7費,對於刀賊前期的大範,黑眼術四五費拍下的巨人毫無招架之力。基於以上因素,我選擇滿變滅而放棄懲擊。而至於如何彌補懲擊對於雜毛的清理能力,就要說到這套牌中永遠的神——炎術士了。

炎術士:這套牌之所以能夠有如此的強度,炎術士這一卡至關重要。這套卡裡有許多的1費法術,4張能補1費法術的牌,以及兩張亡者復生和兩張神聖化身。炎術士一旦出場基本能清光所有雜毛,炎術士+吸血更是能夠做到解場+回血的勸退快攻的作用。就算沒有吸血,復甦以及魔杖工匠/深藍系咒師給的復生都能讓炎術士多燒一下。炎術士用完了也可以通過亡者復生回收。這套牌中炎術士的上限出奇地高,對陣快攻無論先後手都推薦留下,必須滿編的一張牌。

龍鱗祭司:為什麼選擇龍牧?那一定是因為這張單卡。定向檢索有多強?用過暗影視界的人都知道。更加恐怖的是,暗影視界只有兩張,龍鱗祭司卻可以從亡者復生中再度復活。起手如果有兩張龍鱗祭司並且不卡梅隆,你過穿牌庫法術的速度就只取決於你卸手牌的速度了。1找0,0找1,龍牧的基本功,就不多說了。

倦怠光波:強無敵的單卡,小冰環,牧師強度的又一有力保障。單卡強度就已經超模,更有4+1,1+6的強力combo,還可以從魔杖工匠/深藍系咒師中找出來,可用來拖回合、搶怪、優勢交換、甚至是光波之後直接全部走臉叫殺。也正是這卡的強力使得有些黑眼園開始帶達拉然圖書管理員(別殺了別殺了嗚嗚嗚)

秘教侍僧/秘教暗影祭司:這兩張卡我放在一起來講,秘教侍僧426嘲諷,身材本就合格,又有著一個強無敵的法術迸發,配合倦怠光波更是一個隨機精控。這版本玩過20場以上的想必一定見識過這卡的強力了。秘教暗影祭司645,身材稍差,但能拉到怪就不算太虧。配合倦怠光波是一個指定精控。這卡的強度相比秘教侍僧稍遜,但我還是選擇滿編,因為作為一個控制卡組,僅有倦怠光波空場是不夠的,我們還需要處理場面的能力。在不帶645之前,經常會徒有一手倦怠光波卻始終無法解掉對面隨從的尷尬。況且在內戰中645是一張極其強力的單卡,可以輕鬆奪回對面4+1拉走的大怪,一舉奠定優勢。

拉祖爾女士/奪心者卡什:牧師的兩張3費優質單卡,狐人惡棍的上位替代。缺卡的可以用惡棍代替,重要性卡什>拉祖爾。

下面再談一談一些可選/未選的單卡:

裂心者伊露希亞:從2費削到3費以後,伊露希亞已經失去了先手準時下偷硬幣的作用,徹底淪為了對otk卡組的針對卡。作為一個前期很講究節奏的卡組,我們自然傾向於不選擇這張卡。如果天梯環境中otk變多,這張卡還是有進入構築的可能。

酸性沼澤軟泥怪/黏指狗頭人:小軟&狗軟,武器職業的針對卡。後面我們會提到,這套卡組在對陣天梯常見的武器職業刀賊/炸彈戰的時候已不處於下風,沒必要捨棄卡組韌性去帶這麼幾張針對卡。當然如果天梯武器職業的比例變多,也是可以考慮加入針對卡來擴大優勢。對於具體軟的選擇,想針對刀賊帶小軟,想針對炸彈戰帶狗軟,想爽帶狗軟。

諱言巨龍迦拉克隆:這套卡組一開始是帶jk作為資源補充,然而jk在對陣節奏卡組的時候是一張完完全全的卡手牌。就連一開始認為jk無比重要的內戰,我在實戰之後發現jk的作用也是微乎其微。首先這套卡組的質量極多,雙深藍系咒師雙亡者復生雙龍族研習,還有賽泰克的無中生有(賽泰克+隨機到的流光之賜經常能夠做到空手牌刷到滿手牌),以及魔杖工匠和深藍系咒師中可能給到的龍族研習,還有黑巖法術抄寫員這種提供額外資源的龍。我們這套卡組的資源往往是溢出的,完全不需要jk提供的額外資源。而且現在牧師內戰講究的也是場面壓制,靠佔據場面直至對方斷解獲勝,而非一味資源的比拼。更何況,這套卡組中還有拉祖爾偷對面jk以及時光龍複製對面jk的後手,因此我將jk從這個套牌中去除了。

起手留牌與通用思路

起手留牌:

一般情況下龍鱗祭司、魔杖工匠、賽泰克、研習和卡什必留,有龍鱗祭司沒研習的情況下可以酌情留一下535龍。手裡有1-2個前期能打出去的生物的情況下可以留亡者復生。對陣快攻(指看到賊/術/獵)無論先後手都留下炎術士,對陣法師(認為是奇蹟法)在後手的情況下可留下炎術士。對陣快攻有炎術士可留下神聖化身。這裡額外講一下內戰留牌。內戰和其他留牌的不同點在於不留龍鱗祭司,這並不是因為我們怕虧疲勞。相反,內戰經常是打節奏不打疲勞的,但是我們很需要的是前期亡者復生復活池的質量,所以不留。內戰時可以額外留下拉祖爾,對陣德魯伊的時候額外留拉祖爾不留卡什,更過於具體的思路還請在對局中自行體會。

通用思路:

這是一套可以防守也可以進攻的卡組,具體的思路要根據對陣的職業而進行轉變。一般來說,在對陣戰士、德魯伊以及牧師(內戰)的時候,我們扮演的是進攻方的角色。在對陣其餘卡組的時候,我們扮演的是防守方的角色。而這裡的防守也並非一味的防守而是防守反擊,在解場的同時伺機站場。我們會發現有時在對陣卡手的快攻的時候我們甚至能直接平推,這也是得益於卡組中大量前期的優質生物。值得一提的是對陣龜龜法,在確認對面形態之後我們要做的第一件事是進攻,給足場面壓力不能讓他舒服的開出始祖龜combo。當對面啟動之後我們就只能轉而防守,並祈禱對面快點破產。這種具體的攻防形態以及兩者之間的轉換,跟對局、場面以及手牌都有很大的關係,需要在合適的時候做出合適的選擇。

對局打法分析

德魯伊

小優。現在德魯伊大多數的形態為藍龍德,這就導致他們的解場能力較為匱乏。這個對局我們要做的就是壓力給足進行平推,2費賽泰克+3費神聖化身往往就能製造出一個難以解掉的小萊拉。4+1的combo如果能拉到夜行虎(裸下的潛行/保鏢拉出來的吐息)是最好不過了,對於裸下的教師的愛寵/狂戰斧也要果斷動手。這個對局沒有太多可說的要點,很大程度上還是看對面胡的程度能不能跟上我們給的壓力。站位防狂戰防狂戰防狂戰,重要的事情說三遍。

戰士

一般默認炸彈戰,均勢 激怒戰大優,打激怒戰這個對局也太沒勁了 。這個對局很多人認為是炸彈戰的大優對局,對於我們這套一軟不帶的構築更是如此,其實不然。要想提高對陣炸彈戰的勝率,就要打破牧師是防守職業的傳統思維。這套牌對陣炸彈戰的思路只有一個,就是推死。防守是沒有前途的。現在的炸彈戰帶的往往都很貪,有jk+龍蹄以及因為313減少而重又帶回來的姐夫,一味的防守往往只是等死。具體思路就是站場打節奏,防亂鬥防劍刃風暴都是老生常談了。這個對局有一張MVP單卡叫做魔藥始祖龍,888亡語召喚一個隨機的7費隨從。如果你能夠在龍族研習中找到它並拍上去,戰士是非常頭疼的,往往一張卡就能消耗掉對面兩個解牌。88龍可以複製對面疊甲一波,複製炸彈刀,甚至是變對面的jk對搶。這個對局牢記自己是給壓力的一方,被解光就輸了,對面解不掉就贏了。

牧師

大優。這個數據是我根據自己最近20場內戰贏了15場的數據得出的,而且在對局中也感覺到這套牌的構築對陣宇宙牧、祈求牧、甚至是不帶白富美的龍牧有著明顯的優勢。如果你覺得我在吹牛,那我也絕對不會去打一個bo11來證明自己的(笑)。思路和前面兩個對陣職業的對局一樣,也是平推。這個對局中期的時候有很多的抉擇點,甚至還包括你在變了對面jk之後是否要搖技能的問題。我這裡給出一個一般情況下的解答:永遠選擇節奏最好的打法,在有站場打滿費用的方案的時候不要去搖技能。這只是一個大的對局思路,其他都是一些上版本牧師內戰中就存在的老生常談。88龍儘量複製jk/鏡子/資源/大節奏。站位防鏡子。有阿門特的時候保證場上隨從血量從左到右單調不降。在這個對局中你會感受到,白富美的作用真的十分巨大,它會化解對面4+1的節奏點,甚至裸下也基本是能拉一個賽泰克/秘教侍僧。此外,在手裡有許多倦怠光波並佔據場面的時候可以考慮光波之後全部打臉來搶下這個對局。

術士

術士現在天梯上的形態基本只有黑眼術,這是一個我們的小劣對局。術士3費開始就有超展開的可能,有著232封魔限制我們的操作,雙甩筆+雙魂火的構築斬殺極高,還有更甚者攜帶223達拉然圖書管理員來針對我們的倦怠光波(說的就是你小林)。不過也有不那麼胡的動物園,只要不能過期貨物專賣商棄手達成一套卡組打半套卡組,那我們還是有很大的機會的。一般來說我們是通過炎術士+神聖化身解決第一波場面並回上血量,第二波可以使用第二個炎術士或者是鏡子。佔據了場面之後不要猶豫,打出光波無情走臉吧。

騎士

聖契騎我上次遇到應該是半個月之前,所以我也不知道有什麼可寫的,體感是一個明顯的優勢對局。大體思路就是炎術士清雜毛,密教侍僧+倦怠光波/倦怠光波+白富美拉大怪,往往成功拉到一個大怪這局就拿下了。

盜賊

打潛行賊/潛行刀賊是優勢,打康力刀賊是均勢。對於那種潛行帶的很多的賊,炎術士吸血一旦打出基本就是一錘定音。攜帶惡霸和鋼鐵舞者的刀賊上限更高,在其打出上限的時候我們往往難以招架。同樣,炎術士吸血在這個對局中也是極其關鍵的,我們的贏法就是炎術士+吸血解光對面的場面之後,抓住對方節奏/資源的斷檔,反站場取勝。

DH

瞎子看到默認是碎片瞎,這個對局的樣本不多,但我體感打下來應該是小優,這個對局我們要做的是吸收碎片瞎所有的傷害並活下來。這並不是那麼困難,因為瞎子也需要解我們的場防止我們貼吸血,而且我們魔杖工匠/深藍系咒師中還可能給到復甦/1費回5。記得在對面7費/後手6費前提前用龍鱗祭司拿好鏡子來應對對面的靈魂學家,密教侍僧+倦怠光波/倦怠光波+白富美儘量留給對面瑪瑟裡頓/555/564,單拉對面的223/222也是不錯的選擇。一般來說瞎子的傷害不足以灌死我們,輸的話都是輸於斷解。

獵人

T7獵,這個對局樣本也很少,感覺應該至少是均勢,這個對局也是有了炎術士吸血基本就拿下,如果沒有的話就拖到有的回合或者復甦找一個吸血(笑)。

法師

對陣奇蹟法是小優,對陣龜龜法是劣勢。這兩個對局屬於完全不同的類型因此分開講。奇蹟法的上下限差距巨大。如果奇蹟法能夠源源不斷地給到多波壓力那我們是毫無辦法的,我們具體能做的就是在奇蹟法沒有打出上限的時候耗盡它的資源或是站場取勝。前期的怪有機會儘量送掉防止被衰變飛彈汙染亡者復生池。有條件儘量搶對面的終極隨從,炎術士在這個對局中也有很關鍵的作用,往往可以清掉一地雜毛。密教侍僧+倦怠光波/倦怠光波+白富美去搶對面巨人展開後的大怪。頂住壓力基本就拿下了。對於龜龜法,如果對面原地啟動永不破產那我們是毫無機會的。前面已經說過了,我們能做的就是先進攻,給足場面壓力不能讓他舒服的開出始祖龜combo。當對面啟動之後我們就只能轉而防守,並祈禱對面快點破產。當然並不是說對面破產了之後我們直接就贏了,破產之後對面仍然可能有很多波的冰環、暴風雪,我們還需要頂住這幾波的壓力。這個對局很有可能要打到疲勞,因此我們不到萬不得已儘量不要過牌。當然,如果對面還帶雷象的話那我們是毫無機會的,看到就直接跑吧。

薩滿

遇到過兩局造物者丨繁華的任務薩,第一局被雙倍林徹打爆了,第二局打到一半掉線了但如果不掉線應該是拿下了。這個對局我經驗不足也不敢妄談太多,可能是一個小劣的對局,總體的思路應當還是進攻,創造場面平推薩滿。

以上大概就是我想表達的全部內容了,如果大家有關於龍牧的問題的話歡迎在下面留言,我有空會儘量一一解答。

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