歡迎來到監獄島。
個人角度而言,我不太喜歡生存類遊戲,因為這類遊戲需要玩家大量的奉獻精神以及極高的注意力投入。但是,《人渣》這款遊戲成功地吸引到了我。具體的說,是其中的「屎尿屁」以及各種「惡俗」趣味深深的刺激到了我…評論中或私信中回復「想玩」,即可跟我一起體驗《人渣》。
遊戲中,你將扮演一座監獄島上的囚犯,與島上的其他囚犯一同進行求生遊戲。囚犯間被迫打鬥、殺戮,而你從生到死的全部過程都被全程直播,娛樂屏幕前的觀眾。另外,一些荒島上的囚犯還會被某科技公司拿去進行人體試驗,當實驗體變得不穩定時,這些囚犯就會變為殭屍,你在遊戲中會經常見到它們。
從理論上講,這是一個非常普通的,像《DayZ》或其他遊戲一樣的生存遊戲。但是大量的,可以稱得上是複雜的角色生存屬性讓這款遊戲看上去可不一般。相信剛上手的玩家一定會對滿屏幕列表,以及大大小小的功能圈感到眼暈。
遊戲中你會穿越144平方公裡的大地圖開放世界,尋找額外的補給、武器和食物來維持生命。整個過程中,《人渣》會追蹤你角色身體狀況的各個方面。你以為只有傳統的生命值、飢餓值這些生存遊戲標配衡量值嗎?錯了,你還需要關注角色的營養,心肺血壓和血氧飽和度,以及膀胱和結腸容量等等一系列數值。
如果沒有獲得適當的維生素,一些人體特定能力就會喪失;如果沒有攝入足夠的蛋白質,體力就會隨著時間的推移而衰退;如果沒有及時排洩,你很可能會在激烈打鬥中竄稀或者尿褲子…甚至你對角色的外貌的選擇也會對角色的健康產生影響。例如,年長的角色擁有更高的智慧,力量和耐力等屬性就會相對偏低。
屏幕左下角的四個基本數值會直觀地告訴你當下的健康狀況,讓你知道是否餓了,有沒有受傷等等。但深入到更全的「新陳代謝」菜單,你可以找到以上你想知道的一切關於你的角色信息。
但凡你能想到的,這裡面都包括了。除了心率,血脂外,最讓我震驚的是,維生素和礦物質也不是簡單的兩個指標,下面細分了維生素A~K以及九種人體所需礦物質的攝入值。有時候真的會感嘆自己過於淺薄的知識面…
很多人會因為遊戲如此詳細的數據感到不知所措。別擔心,《人渣》並不是一款為了「健康」而戰鬥的遊戲,我們要的是生存,又不是生活。而且開發團隊也並沒有把每項指標都反饋在現實行動中,只不過是為了填充遊戲,讓你知道原來人真的是一款行走的精密儀器。只要你關注水、飢餓度等最基本的需求,是不會在遊戲中出現是什麼意外的。
除了覓食之遊戲中還有很多事情要做,比如與殭屍戰鬥或尋找、幹掉其他玩家。但是慢慢的你會發現,尋找、製造更好的裝備和物品,搭建一個廚房來製作更可口的飯菜成為了主要任務。
餓了吃殭屍是最粗暴、最簡單的生存方式,可是無論從口感還是營養上來說,都沒有牛肉下的去嘴,但生吃牛肉又會造成一系列其他問題。你會逐漸發現,自己需要把肉切開的方法和工具,以及一個烹煮和調味的地方
這時《人渣》的製作系統就開始發揮用途了,也讓你體驗到什麼才叫真正的「絕地求生」。除了現成的東西,一切都要從素材開始製作。剛開始進行手工製作會讓不少玩家感到繁瑣,最好的方法就是從簡開始。如果你需要長矛,只需將一塊巖石削尖並固定在木棍上即可。製作更複雜的物品,如包和衣服,就需要繩子和皮革。
由於遊戲UI的問題,很多時候玩家並不清楚製作列表中哪些物品可以替換,因此想獲得更好的供應品要盡心不斷的試錯。要注意一點,一些可收集的物品不需要出現在你的背包或者物品清單中,只要在你的附近,就可以隨心所欲地使用它們。
《人渣》不需要跑毒,玩家所需做的就是儘可能地演繹「求生」。遊戲中有大量的殭屍和野生動物,還有一些打起來很費勁的機甲怪。另外,遊戲的近戰系統非常考驗操作,因為近戰系統不只是出拳那麼簡單,還得控制身體運動協調戰鬥,遊戲還支持冷兵器,槍械戰鬥。從肉搏到射擊,甚至是去和人交涉,都值得玩家好好的研究一番。
你活的你活的越久,殺的東西越多,就能獲得更多的「人渣」聲望點數。這個點數不僅可以讓你參加更高級的娛樂表演,也可以在死亡時選擇重生的位置。
總的來說,《人渣》有一種很奇怪的魔力。如果你喜歡生存類遊戲,並且正在尋找一種生存條件很苛刻,甚至是有點荒謬的遊戲體驗,那麼《人渣》可能會成為你的新寵。遊戲目前還在早期開發階段,方方面面的不完善使得它更像是一部半成品,但是我很有興趣,也將一直關注它的發展動向。我可不想再花那麼長時間去搞清楚該如何拉粑粑了。
評論中或私信中回復「想玩」,即可跟我一起體驗《人渣》。