昆卡在7.16版本之前接連受到幾次增強,而且最近中路的打法逐漸回歸1v1,使得昆卡在國際大賽舞臺上嶄露頭角。
最近的ESL伯明罕,每場比賽都要ban昆卡,總決賽第二場,VP給Noone拿了昆卡,在中路單打電棍,雖然電棍一般完壓近戰,但對陣昆卡並沒有佔到便宜,最終也沒打贏VP。
在MDL長沙,昆卡是排名第五的熱門英雄;在之前的震中杯LGD斬落VP的時候,第一場Maybe的昆卡直接給VP一個下馬威,第二場VP直接在第一階段就把昆卡推上ban人榜單,而第三場也在第二階段把昆卡ban掉。
7個月前的7.07,昆卡獲得了+50%水刀傷害的天賦,直到昨天的7.16才被調整,而昆卡的技能冷卻也是非常合適快速戰鬥的遊戲節奏。昆卡的水刀對現在主流打法的猴子和龍騎都比較克制,標記加水讓他物理核心和功能醬油兩方面同步發展,大招冷卻40秒,節奏感和今年大熱的飛機很像,而中單回歸1v1之後,昆卡的水刀就能保證他對線不吃虧。
Dota各個技能的機制一向都是很奇怪的,V社有時候會修改一些遺留的衝突問題,有時候也會保留一些怪異的特性。水刀的傷害機制就是其中一個,水刀反補時會有額外的傷害,而且還不會讓技能進入cd,而且水刀的分裂傷害是當做目標0護甲來計算的,無論你實際攻擊的目標的護甲是多少。這個算法和TA的被動並不一致,TA的靈能之刃對後面的目標造成的傷害等同於第一個目標受到的傷害(就是說取決於第一個被攻擊目標的護甲)。
實際操作上來說,TA會去打一些低護甲的目標來濺射,來增加傷害,比如打小兵濺射龍騎,而昆卡打誰濺射都無所謂,就算是打了剛吼過的斧王,濺射到後面50點甲的龍騎,龍騎也會被認為是0點護甲,不管你叫它bug也好,特性也好,水刀傷害就是一直這麼算的。
7.07版本將昆卡的10級天賦從+30攻擊力改成+40攻擊力,7.10水刀傷害從25/45/65/85 提升到25/50/75/100,這一切都讓水刀配上大炮在後期變成一個讓人頭痛的問題,一個1200碼以外打過來的aoe物理傷害,冷卻時間為4秒,可能會暴擊,無論你有多少護甲都沒用,這會讓你很難處理。這正是本次增加50%分裂傷害的25級天賦被刪除的原因,但改動之後,昆卡克制高護甲目標(這包括了大多數敏捷carry位英雄)的特性並沒有改變,在10-24級的時間段仍將保持原來的強勢。
昆卡最近剛在比賽中受到一些關注,還沒有來得及看到各個戰隊對他做的戰術調整就被改了25級天賦,可能是v社對+50%分裂傷害在路人局的表現已經關注許久。這個改動會不會傷到筋骨,可以在後續的上海超級特錦賽中再作觀察。