【遊俠導讀】這款遊戲的賣點並不在畫面,雖然鋸齒很多,但這樣的...

2020-12-04 遊俠網

  作者:__Expcqr
  來源:遊俠攻略組
  原創作品,感謝支持

  生存之道
  How To Survive
  遊戲類型:動作遊戲ACT
  遊戲製作:Studios
  遊戲發行:505 Games
  遊戲平臺:PC PS3 XBOX360

  畫面音效

  廢話也不用多提了,由EKO SOFTWARE小組製作,遊戲引擎似乎是《孤膽槍手》的引擎改的,打擊感很相似。

  光看畫面,似乎很粗糙。遊戲無法切換視角,固定死了的俯視視角;遊戲具有晝夜變換,雖然效果不是很明顯,但是與遊戲主題很契合;另外遊戲人物具有紙娃娃系統,穿著裝備,更換武器都會改變人物的外表。作為一個容量不足2G的小遊戲來說,性價比絕對值了。遊戲的流血,斷肢效果做的略顯誇張,所有模型都會有血液濺染。遊戲優化很好,中配玩家的幀數也可以穩定在60幀以上,但是遊戲動畫有時候會出現掉幀而出現人物僵硬的擊殺喪屍卻沒有動畫的BUG~;打擊物理反饋也很好,螺絲釘打在防彈衣上可以看見光效,喪屍也會被擊退,有個誇張的是迴旋鏢的力量太過強悍,經常把喪屍帶著轉一個大圈帶到主角身邊。畫面上使用的是真實渲染。

  這款遊戲的賣點並不在畫面,雖然鋸齒很多,但這樣的畫面可以說是該遊戲的頂級水平。

  玩家或許會顧忌遊戲中喪屍的種類單一,因為看截圖似乎喪屍的模型都沒有改變。這種擔心是多餘的,隨著生存時間的延長,會有很多種不通過的喪屍加入遊戲,提高遊戲難度而定同時,也會給玩家帶來不一樣的視覺享受。

  遊戲音效方面,遊戲的BGM透露著美劇《行屍走肉》的感覺,事實上遊戲中有很多向《行屍走肉》致意(其實就是惡搞)的地方。

  而且之前就提了,這遊戲的打擊感很像《孤單槍手》,實在很佩服主角拿螺絲釘做子彈的技能...螺絲釘能打出子彈感覺的主角實力簡直深不可測,這個感覺主要來自音效;另外遊戲中筆者最常用的是迴旋鏢,破風的音效很贊,音效採用了略微誇張的表現手法,但是可以放心,絕對不會使遊戲玩起來有不真實的感覺。

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