AMD Radeon HD 6800形態抗鋸齒性能測試、畫質對比

2020-12-08 遊民星空

每一代新顯卡發布,總會在畫質方面進行一定程度的增強,尤其是抗鋸齒技術。隨著AMD Radeon HD 6800系列問世,我們又看到了新的「形態抗鋸齒」(Morphological AA),簡稱MLAA。

一、形態抗鋸齒簡介

傳統的多重採樣抗鋸齒(MSAA)和超級採樣抗鋸齒(SSAA)都是在幀渲染的同時執行過濾,貫穿整個渲染管線,MLAA則屬於一種後期處理效果,是在渲染階段全部完成之後才應用於輸出圖像的。簡單地說,就是首先讓顯卡正常渲染每一幀,然後再藉助DirectCompute硬體加速技術,進行一次著色器處理來執行過濾。打個比方,MLAA就像是在Adobe Photoshop裡對一張圖片使用某種特殊濾鏡。

這樣一來,MLAA的應用範圍就要比MSAA、SSAA等廣泛得多,比如全面支持DX9/10/11級別遊戲,無需遊戲專門優化;可提供全屏抗鋸齒,而不限於多邊形邊緣、Alpha測試表面;能用來消除靜態圖像的鋸齒,當然再動態畫面上效果最好。

AMD宣稱,MLAA相比於SSAA速度更快、畫質更好、鋸齒更少,同時性能上也接近於可編程過濾抗鋸齒(CFAA)。

至於MLAA的技術原理這裡就不深究了,最簡單的解釋就是:檢測畫面上的高對比度邊緣,然後進行邊緣色彩融合,達到消除鋸齒的目的。

二、截圖問題

因為是後期處理技術的緣故,遊戲開啟MLAA之後是無法利用Fraps之類的工具截圖的。為此,AMD專門提供了一個小工具,其代碼和驅動程序內的完全一致。它會首先獲取沒有MLAA抗鋸齒效果的截圖,然後利用驅動代碼執行MLAA,這樣得到的畫面就和遊戲中開啟MLAA的效果完全一致了。

三、驅動控制

要想開啟MLAA,只需要安裝催化劑控制中心,然後在3D項目中勾選「Morphological filtering」(形態過濾)複選框,所有的遊戲都可以享受MLAA的待遇了,不用跑到遊戲裡去尋找專門選項。就這麼簡單。

另一個好消息是,MLAA可兼容其他任何AA技術,也就是說可以和其他AA選項同時開啟。當然這麼做必然會嚴重影響性能,而且不容易判斷不同AA技術的效果。具體如何使用就看玩家的硬體水平和個人愛好了。

四、催化劑10.10c補丁驅動的問題

本次測試使用的驅動程序是最新的催化劑10.10c Hotfix,顯示驅動版本號8.782.1,編譯於10月26日,但是在實際測試中發現,Radeon HD 6870/6850搭配此驅動根本無法在DX10/11遊戲上開啟MLAA,只有DX9遊戲上一切正常。要知道,MLAA本來應該和DirectX版本無關的。

AMD方面很快承認了這個bug的存在,並且回覆說:「我已經將此問題提交給催化劑工程師。他們迅速確認,出於某些奇怪的原因,催化劑控制中心裡的設定不會百分之百完全有效。我們會在周一(最晚周二)對催化劑10.10c進行更新,解決這一問題。」

雖然事實上AMD已經對驅動進行了更新,但是因為時間關係,本次測試只針對一款DX9遊戲進行,確切地說是《F1 2010》。該遊戲會通過補丁升級支持DX11,今後有機會也會進行深入考察。

五、測試平臺配置

處理器:Core i7-920 OC 3.6GHz
主板:微星Eclipse X58
內存:海盜船Dominator TR3X6G1600C8D DDR3 6GB
硬碟:威騰電子Cavira Black 640GB
電源:PC Power & Cooling Turbo-Cool 1200W
顯示器:戴爾3007WFP (DVI)
作業系統:Windows 7 Ultimate 64-bit
顯卡:Radeon HD 6870 900/4200MHz、Radeon HD 6850 775/4000MHz
驅動程序:催化劑10.10c Hotfix

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一頁

友情提示:支持鍵盤左右鍵「← →」翻頁

相關焦點

  • 《異形大戰鐵血戰士》DX11特效對比及性能測試
    今天德國的PCGH網站又對《異形大戰鐵血戰士》進行了基於DX11模式下的新型特效對比以及硬體性能測試,這裡讓我們一起來看看DX11到底帶來了怎樣的畫質提升:《異形大戰鐵血戰士》DirectX 11畫質效果對比如果你用Radeon
  • 《異形大戰鐵血戰士》畫質對比測試(3)_遊俠網 Ali213.net
    二、性能測試  性能測試部分採用Core i7-860 OC 4GHz處理器和Radeon HD 5870顯卡,搭配催化劑10.2驅動,對比不同模式下的幀率。
  • AMD RX 6800(XT)首測:比上代強80%,性能比肩RTX 3080
    首先我們綜合了光柵化渲染方面各款顯卡的性能,RX 6800 XT對比上代A卡最強的RX 5700 XT,性能強了足足80%!  而RX 6800 XT與RTX 3080對比,在實測中它與後者也是互有勝負,兩者的性能差距只有4%,而在打開SAM後RX 6800 XT與RTX 3080幾乎沒有差距了。
  • 抗鋸齒技術的新節點:深度學習超級採樣(DLSS)到底是什麼
    因為畫面的生成原理問題,畫面是無法完全避免鋸齒的,而在如何消除鋸齒方面,簡單來說有兩種手段,一種是通過更多的像素採樣,生成更加精細的畫面,然後超採樣到屏幕裡,因為解析度的原因,更加精細的畫面能夠實現消除鋸齒的效果,這種抗鋸齒效果比較好,而且要實現沒有太多技術難度,但是對於性能的要求非常高,其中的代表就是簡單粗暴的超級採樣抗鋸齒(SSAA)、多重採樣抗鋸齒(MSAA)。
  • GTX460天敵高調上市 HD6870/50全面測試_XFX訊景 HD-687A-ZNF 上校...
    ,同時預判合理的邊緣,最終根據實際色彩分析提供更細膩的過度色來消除鋸齒。,Radeon HD 6800系列產品隨著解析度和反鋸齒特效的開啟,性能優勢愈加明顯,甚至在2560*1600 4X AA / 16X AF的畫質下,戰勝了相同價格對位的NVIDIA產品。
  • AMD RX 6800 XT/RX 6800測試報告,RDNA 2 架構實力碾壓 RTX 3080
    性能跑分測試AMD Radeon RX 6800 XT 與 RT 6800 遊戲性能測試AMD Radeon RX 6800 XT 與 RT 6800 光追 DXR 遊戲測試AMD Radeon RX 6800 XT 與 RT 6800 功耗與溫度
  • GTX460天敵高調上市 HD6870/50全面測試
    開心明星臉 HD6800/HD5800產品對比        在產品介紹的最後環節,讓我們對比下同為A卡Radeon系列「8」字輩的Radeon HD 6800和Radeon HD 5800產品對比。        在3Dmark 06測試中,Radeon HD 6800系列產品隨著解析度和反鋸齒特效的開啟,性能優勢愈加明顯,甚至在2560*1600 4X AA / 16X AF的畫質下,戰勝了相同價格對位的
  • 遊戲開啟這些變態設置 最強性能PC秒跪-遊戲,變態,設置,畫質,特效...
    究竟哪些遊戲能讓性能最強的PC也為之屈服?以下是目前最吃配置的PC遊戲名單。筆者對每款遊戲都做了測試,測試條件為一塊GTX 1080顯卡,搭配主頻4.2GHz的i7-6800K處理器,使用2560x1440解析度,以及(*在大多數情況下)最高畫質。
  • 第2.5代APU:AMD至尊四核A10-6800K首測
    下面我們就通過測試來了解一下A10-6800K的產品性能。這兩項測試中A10-6800K相比起A10-5800K的性能提升很微弱,幾乎可以忽略不計。測試小結:3DMark系列能全面挖掘CPU的潛力,已經成為考量整機性能的一個重要指標,我們選擇其中的物理運算部分進行測試,單純地對CPU性能進行對比。
  • 22納米降臨 第三代酷睿i7性能對比測試
    既然有了 3D 電晶體全新架構撐腰,那今天英特爾推出的第三代酷睿 i7 處理器與上一代相比會有哪些進步呢,核芯顯卡的圖形性能又能提高多少?下面請大家一同進入新老平臺的對比測試環節。(R10)   通過實際測試對比兩代酷睿 i7 處理器性能後,第二代酷睿 i7-2670QM 單核成績為 4669 分,而第三代酷睿 i7-3610QM 得到了 5718 分,單核處理器性能提升大概 1000 多分。
  • 遲來的王者 AMD新卡皇HD7990首發測試(全文)_AMD Radeon HD 7990...
    ,理論性能測試用得分來衡量性能,數值越高越好;遊戲性能測試用FPS記錄平均幀數來衡量性能,數值同樣越高越好。      我們所有的理論測試均採用軟體預設畫質或單獨交代設置細節,遊戲測試則統一採用1920及2560兩個解析度下開啟全部特效及4XAA的設置來完成,如有調整會另行交代。
  • XFX訊景Radeon RX 6800XT海外版全面評測
    要知道公版RTX 6800XT的核心遊戲頻率和Boost頻率分別為2015HMz和2250MHz,相比之下XFX訊景Radeon RX 6800XT海外版的核心頻率要明顯高一些,而更高的核心頻率也讓XFX訊景Radeon RX 6800XT海外版擁有比公版RTX 6800XT更高的理論遊戲性能。那麼XFX訊景這款非公版RX 6800XT顯卡的性能如何呢?我們不妨在測試環節中來尋找答案。
  • 大道至簡 如7而至 AMD RADEON VII首測(全文)_AMD Radeon VII_顯卡...
    05理論性能測試理論性能測試  下面進入顯卡的理論測試環節,軟體還是我們的老朋友:3DMark,其能夠在DX11、DX12環境下反應顯卡的真實性能,由於LisaSu在CES上面明確指出這塊顯卡對標產品為NVIDIA GeForce RTX 2080,因此我們使用RTX 2080和上一代Vega 64作對比,看看究竟AMD RADEON VII在性能提升和同代產品競爭上有和優/劣勢,取顯卡分數實測如下:
  • HD6870/6850全面評測_-泡泡網
    第二章/第五節 架構解析:改進AA和AF畫質效率    從G80時代開始,NVIDIA不滿足於業界標準MSAA(多重採樣抗鋸齒),推出了自己的CSAA(CoverageSamplingAnti-Aliasing,覆蓋採樣抗鋸齒)標準,從而實現了更高的精度和更佳的效率。
  • A卡玩遊戲,如何設置才能發揮最佳性能?
    圍繞這個問題,下面教大家簡單設置,最大程度上發揮A卡性能。所以今天我們不討論「N卡和A卡玩遊戲哪個好」。 AMD Radeon Software 1、眾所周知,驅動是顯卡的靈魂。首先確保你的電腦已經安裝驅動,安裝好後打開。
  • 地平線期待黎明 AMD Radeon RX 5700 XT遊戲性能測試
    小編今次想介紹一隻新Game,由AMD 與Guerilla 聯手合作Horizon Zero Dawn (地平線:期待黎明) ,在」地平線:期待黎明」 PC 完全版發表當天同步釋出支援,化身為亞蘿伊體驗傳奇冒險旅程,揭開由機器宰制的未來地球神秘面紗,遊戲測試使用Radeon RX
  • 未來已來,XFX RX6800XT海外版3A平臺測試
    另外值得一提的是,公版6800XT採用15相供電設計,6800XT海外版則是提供了19相供電,給超頻玩家提供更穩定性能。在狂怒BIOS下選擇狂怒預設,將會進一步解放顯卡功耗上限,可以達到306W,喜歡超頻的玩家可以深度挖掘一下6800XT海外版的性能上限。
  • 9組數據5款A卡對比 教您如何優化暗黑3
    開關抗鋸齒特效表現細節對比    關於抗鋸齒表現,我們還是要把這張圖再次拿出來。在這張本圖中標註的三個地方可以清楚的看出關閉與開啟抗鋸齒之後的圖像表現。本次暗黑3並未像《魔獸世界》那樣提供不同等級的抗鋸齒調整,看來暴雪是認為目前的抗鋸齒已經比較不錯。未開啟抗鋸齒時,弓箭的弓弦看起來像斷掉的一樣,這是……斷了的弦?    最後,關於不同特效下的幀數表現,以及每一個特效等級會對遊戲幀數產生什麼樣的影響,我們會在後文進行描述,請各位稍安勿躁繼續往下看。
  • 上古捲軸IV特效測試
    HDR(High Dynamic Range,高動態光照渲染)能夠將當前顯卡的光照渲染效果發揮到了極致,使得遊戲畫面的視覺表現力進一步增強,不過代價卻是要消耗大量的顯卡性能,而且早期不支持SM3.0的顯卡無法開啟HDR,打開HDR之後也無法啟用全屏抗鋸齒(ATI補丁驅動可以同時打開HDR和AA,後文中將詳細介紹
  • 335M對比HD5650測試
    另外,通過《性能提升幾何 GT335M對比測試GT240M》這篇文章,我們了解到GT 335M在性能方面要比GT 240M提升了大約20%的幅度,當然GT 335M也就接替了GT 240M的位置,成為了目前獨顯筆記本中的主流顯卡。