文章導讀:對於一款自己心心念念的遊戲終於等到它上線了,但是卻因為內存過大無法運行是一種什麼感覺?近日有關於「原神」手遊內存過大的話題想必大家多多少少都聽說了吧。很多網友表示不是不喜歡,而是手機愛不起,那麼原神手遊佔用內存6.5G到底算不算大呢?
為何手遊越來越多?
在未來發展的遊戲道路裡,手遊的類型勢必會越來越多,這一點想必大家都是心知肚明的。因為現在社會節奏快,很多一部分的年輕人,沒有過多的時間坐在電腦旁好好地打上一局遊戲,更別說是長時間做電腦上玩遊戲了。
手遊的出現剛好迎合了這一發展點,迅速的收穫了大量的用戶,很多有名的遊戲也都出了手遊版或者準備向這一塊靠近,比如夢幻西遊、地下城、和英雄聯盟等。而原神也不例外,在公測時期就一下子發布了手機、pc、ps、ns各個版本。
原神手遊內存大備受爭議
有關於原神手遊內存大的問題,現在已經形成兩派截然不同的對立面。呼聲較高的是認為原神所佔用的內存過大高達6.5G而且還是初始數據,這要是到了後期肯定會越來遠大。對於一般老一點的手機來說,內存一般都是佔用得差不多了,本來想著下載試試,結果卻發現手機內存不夠,這就尷尬了。
而另一方則認為這樣的內存完全是可以接受的,因為現在主流的手機內存大多數都達到了128G和256G甚至有些已經是512G,一個6.5G的內存還是可以輕鬆駕馭。說不夠內存的,早都應該換一個手機了,而不是抱怨遊戲內存過大。
那麼6.5G的內存到底是大還是不大?
首先,為何現在的手遊佔用的內存越來越大了呢?是覺得手機內存變大,才故意搞那麼大嗎?答案當然不是。而是遊戲本身內容以及畫質所佔用的內存大,因為隨著科技的發展,遊戲的畫質也越來越逼真形象,而要做到這一點,避免不了需要佔用很大的內存,現在的主流手遊王者吃雞一般也有3G左右,更別說是一款追求高畫質的原神了。
那麼內存小的手機就沒有機會體驗了嗎?這是一個很現實的問題,並不是說現在每個人的手機內存都有幾百G,加上現在要保存的東西非常多,就算是有著幾百G用個一年時間也快滿了,這樣的情況下想體驗一下都沒機會。
所以個人覺得,原神手遊為了追求更好的遊戲畫質以及內容,佔用的內存確實有那麼一點大了,如果能保證原有畫質基礎上,對內存進行一個優化處理,我相信應該會受到更多人的喜歡,畢竟現在手遊市場競爭激烈,誰做得好一點自然也就會受歡迎一些,這包括了遊戲內容遊戲制度和遊戲內存等。