今年對GPU界來說可以說是裡程碑式的一年,全新的1x nm製程讓顯卡的能耗比實現了質的飛躍,無論是NVIDIA還是AMD,其能耗比照比上代產品都達到了2-3倍的提升,提升幅度十分驚人。正是由於能耗比的大幅攀升,我們欣喜地看到,筆記本的顯卡性能終於追上了PC,同時PC顯卡對電源的要求也越來越小,以GeForce GTX 1080為例,一顆500W的電源就可以擁有1.3倍於去年頂級旗艦的性能表現,這在之前是不敢想像的。
老冤家NVIDIA和AMD也是卯足力氣發布新卡,尤其是NVIDIA,居然在短短的半年時間裡發布了7款顯卡!從旗艦級的新TITAN X到今天給大家帶來的GTX 1050/1050Ti,覆蓋了頂級、高端和主流的所有市場,可謂是遍地開花,而GTX 900系列花了1年的時間才孕育出6款產品,這麼一看NVIDIA還真是大幹了一票,讓目前只有3款新產品的AMD頗為汗顏。
NVIDIA豐富的GeForce產品陣容
看了這麼多採用16nm Pascal架構的新產品,相必大家對Pascal的特性已經很了解了,總結起來就是:高頻、低耗、VR強。在這裡必須說一下高頻這點,猶記得5月份GTX 1080發布會的現場,實際運行的GTX 1080頻率竟達到了2GHz以上,讓臺下的觀眾驚訝不已,在國內科學上網的我也是張大了嘴巴,不敢相信自己的眼睛。然而事實就是事實,看過這麼多款Pascal架構產品,玩家們對這種一言不合就上2GHz的情況已經習以為常了,但回想去年,能夠到1.4GHz都極其稀有,不得不說,NVIDIA果然有一套。
開售60秒就被一搶而空的至尊卡王
從GTX TITAN X到GTX 970,NVIDIA已經有相應的新產品來取代這些老卡了,唯獨剩下銷量一級棒的GTX 960和GTX 950沒有繼任者,因此在今天,NVIDIA正式發布了GTX 1050/1050Ti,這標誌著採用2代Maxwell架構的GTX 900系列徹底告別歷史的舞臺。至此,NVIDIA今年的布局已經全部完成,再加上在筆記本上大放異彩的GTX 1000M顯卡,可以說是毫無遺漏,全面制霸市場。
即插即用無需輔助供電
如果你問我GTX 1050/1050Ti跟去年的產品比究竟有什麼進步?我想最大的進步還數能耗比,GTX 1050Ti的TDP只有75W,不需要輔助供電也可以運行,再度提升的能耗比可以帶來前所未有的改變,玩同樣的遊戲,不用再忍受噪音和發熱的煎熬,也不必擔心主機的電源是否撐得住,這難道還不夠吸引人?在性能上充分滿足《WOW》、《守望先鋒》、《劍靈》等對硬體有些要求的網遊巨製的情況下,越節能也就越適合商業電費昂貴的網吧市場,因此說能耗比其實是顯卡非常重要的一項指標。
公版GeForce GTX 1050
由於GTX 1050/1050Ti定位較低,因此NVIDIA沒有推出Founders Edition版,不過NVIDIA有相應公版產品,外觀跟GTX 750和GTX 950公版相仿,不要被NVIDIA華麗的渲染圖欺騙了。此次首測NVIDIA並未為媒體提供公版產品,我們收到的第一塊送測的非公版GTX 1050Ti版產品是七彩虹的iGame 1050Ti烈焰戰神U-4GD5,而最先收到的非公版GTX 1050產品是映眾的GTX 1050黑金至尊版,因此接下來的測試部分就以這兩塊卡為基準。
這次我們同時引入GTX 960 4GB、GTX 950、R9 380以及RX 460 4GB四張卡的數據進行橫向對比,選擇的理由相信是級別、定位都很相似,引入老卡是給讀者一個更直觀的感受。那麼GTX 1050/1050Ti雙子星會有怎樣的性能表現?是否又能刷新我們的認知?讓我們拭目以待吧!
GP107,指甲蓋大小的超強芯
GeForce GTX 1050/1050Ti採用全新的16nm製程的Pascal架構,核心代號為GP107,具體型號為GP107-400/300。GP107核心面積約為132平方毫米,得益於16nm的製程優勢,核心內集成了33億電晶體,是GTX 960電晶體數量的1.14倍,核心面積卻僅為GTX 960的58.1%。
顯 卡 規 格 比 較 表顯卡型號GTX 1050TiGTX 1050GTX 950GTX 960首發限價¥1199¥899¥1199¥1499GPU代號GP107GP107GM206GM206GPU工藝16nm16nm28nm28nmGPU電晶體 3.3B 3.3B 2.9B 2.9B著色器數量7686407681024單精度浮點2.1 T1.8 T2 T2.6 TROPs數量32323232紋理單元數量48404864核心頻率1290MHz1354MHz1024MHz1127MHzboost頻率1392MHz1455MHz1188MHz1178MHz架構PascalPascalMaxwell 2 Maxwell 2顯存頻率7008 MHz7008 MHz6600 MHz7012 MHz內存位寬128 bit128 bit128 bit128 bit內存帶寬192 GB/s256 GB/s105.6 GB/s112 GB/s內存類型GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5內存容量4 GB2 GB2 GB2/4 GB
註:表中售價均為官方首發限價
基於Pascal架構的GP107-400晶片運算資源總量為768個ALU,GP107-300為640個,比GP107-400少了128個;GP107-400的TMUs數量為48個,後端的ROPs數量為32個,而GP107-300的ROPs數量與前者一致,但TMUs少了8個;2個帶寬為64bit的雙通道顯存控制器組成了總量128bit的顯存控制單元,大小分別為4GB和2GB。GTX 1050Ti的顯存帶寬和像素填充率分別是112GB/s和61.9GPixel/s,而GTX 1050分別是112GB/s和54.2GPixel/s。
GTX 1050Ti對比GTX 750Ti
我們可以看到,GeForce GTX 1050Ti的默認核心頻率僅為1290MHz,Boost頻率為1392MHz,是所有Pascal顯卡中頻率最低的,而GTX 1050的頻率與前者相比略有提升,達到了1354MHz/1455MHz。之所以GTX 1050Ti的頻率較低,是因為其與GTX 1050的TDP同為75W,為了控制功耗,不得不適當降低頻率。這2款新產品均完整支持DirectX 12 API以及異步運算,在DX12中有著更好的表現。
GP107架構圖
Pascal架構GP107-400晶片由以下主要的部分組成:
1、基於TSMC的16nm FinFET工藝。
2、雙單元的宏觀並行結構,6組SMs單元被分為2個GPC,每個GPC包含3組SMs。
3、6組全新設計的,包含了幾何引擎、光柵化引擎以及線程仲裁管理機制的SMs單元。每個SMs單元包含一組負責處理幾何任務需求的PolyMorph Engine,同時均下轄5組更基本的SM單元,每個SMs單元包含8個負責處理材質以及特種運算任務如卷積、快速傅立葉變換等的Texture Array,四組並行的二級線程管理機制以及對應的shared+Unified Cache等緩衝體系。
4、GP106擁有4個32位顯存控制器,總計128位,每個32位顯存控制器包含8個ROPs單元和256KB二級緩存,共計32個ROPs單元和1M二級緩存。
5、改進型的4.0版本PolyMorph Engine,包含了為VR設計的The Simultaneous Multi-Projection Engine,在極端情況下,SMP引擎可以減少32倍VR所需的幾何渲染工作量。
GP107核心
Pascal架構GP107-300晶片由以下主要的部分組成:
1、基於TSMC的16nm FinFET工藝。
2、雙單元的宏觀並行結構,5組SMs單元被分為2個GPC,每個GPC包含3組SMs,但照比GP107-400閹割掉1組SMs。
3、5組全新設計的,包含了幾何引擎、光柵化引擎以及線程仲裁管理機制的SMs單元。每個SMs單元包含一組負責處理幾何任務需求的PolyMorph Engine,同時均下轄5組更基本的SM單元,每個SMs單元包含8個負責處理材質以及特種運算任務如卷積、快速傅立葉變換等的Texture Array,四組並行的二級線程管理機制以及對應的shared+Unified Cache等緩衝體系。
4、GP106擁有4個32位顯存控制器,總計128位,每個32位顯存控制器包含8個ROPs單元和256KB二級緩存,共計32個ROPs單元和1M二級緩存。
5、改進型的4.0版本PolyMorph Engine,包含了為VR設計的The Simultaneous Multi-Projection Engine,在極端情況下,SMP引擎可以減少32倍VR所需的幾何渲染工作量。
七彩虹GTX 1050Ti拆解賞析
顯卡風扇設計
七彩虹iGame1050Ti烈焰戰神U-4GD5採用全新設計BALZE DUO散熱器,導流罩在保持優秀的風道引導的基礎上,將外觀進行了一次大突破,不同於以往「GTX X50」級別產品的剛正外觀,這次iGame1050Ti烈焰戰神U-4GD5是以圓冪定理作為設計理念進行的黃金比例設計,整體外形十分的圓潤,加上新研製出的雙刃風扇,對比上一代產品加強了風量以及風壓,更容易吹透散熱片。
顯卡散熱器設計
顯卡的散熱底座同時也是專為本次iGame1050系列產品研發,採用Sand Blasting Anode技術打造,通過散熱模塊表面的電離子材料快速的進行散熱,其不但具有防護性、絕緣性更有極快的散熱性能,並搭配有雙純銅鍍鎳熱管進行散熱,實測溫度表現十分優秀。
顯卡背板設計
七彩虹iGame1050Ti烈焰戰神U-4GD5配備有一塊全金屬背板,背板表面採用磨砂工藝,既美觀又可保護顯卡不受外力損傷,同時還能起到一定的輔助散熱作用。由於價格和定位原因,這款顯卡也是GTX 1050Ti非公版顯卡中少有的帶背板的型號,可見七彩虹在這方面還是很用心的,同時也突顯了iGame「玩家·定製」的理念。
顯卡核心
七彩虹iGame1050Ti烈焰戰神U-4GD5採用最新Pascal架構GP107-400核心,內建768個CUDA處理核心,搭載iGame特有一鍵超頻技術將頻率超至1379MHz,Boost頻率1493MHz,顯存頻率7000MHz。由於我們首測所使用的顯卡為工程卡,因此核心上印有「QUAL SAMPLE」字樣,也就是傳說中的「QS」晶片。
顯存顆粒
七彩虹iGame1050Ti烈焰戰神U-4GD5採用4顆三星1GB顯存顆粒,構成了4GB 128bit GDDR5顯存系統。大顯存可以更好地應對當下需求日益增高的單機遊戲環境,防止因「爆顯存」而導致的遊戲幀數不穩定現象。
顯卡供電設計
七彩虹iGame1050Ti烈焰戰神U-4GD5採用3+1相I.P.P數字供電方案與S.P.T超量鍍銀技術,比公版的2+1相供電設計更強,保證顯卡可以在高頻下穩定工作,並具備不錯的超頻潛力。
輔助供電設計
考慮到高頻下穩定工作以及超頻的需要,不同於公版的無輔助供電設計,七彩虹iGame1050Ti烈焰戰神U-4GD5配備了一個單6pin供電接口,能夠為顯卡額外提供75w的電力,而且卡口朝向PCB背面,方便電源線插拔。
視頻接口設計和一鍵超頻按鈕
七彩虹iGame1050Ti烈焰戰神U-4GD5為玩家提供DP+HDMI+DVI的全接口組合,能夠保證兼容目前市面上大部分顯示器的同時也能夠滿足需要多屏幕輸出的玩家的需求。在DP接口的上方有一枚一鍵超頻按鈕,當按鈕彈起時,顯卡的頻率直接從公版頻率切換至超頻頻率,boost後最高可達1493MHz,幾乎為市售GTX 1050Ti非公版產品中的最高頻率!
映眾GTX 1050拆解賞析
顯卡散熱器設計
映眾GTX 1050黑金至尊版的散熱器部分顯卡採用了風導流III代雙風扇散熱器,兩個8cm直徑的風扇可以快速帶走GPU核心熱量,而大尺寸的散熱鰭片則起到了增加散熱面積的作用。
顯卡PCB設計
映眾GTX 1050黑金至尊版採用PG210公版方案設計,PCB為ITX板型,內部結構緊湊。由於顯卡TDP只有75W,因此無需外接6Pin電源接口。這一點對於很多主流用戶來說無疑是一個最大的福音,一方面是不需要升級電源就可以使用,另一方面也更方便組建HTPC或者ITX主機。
顯卡核心
映眾GTX 1050黑金至尊版採用最新Pascal架構GP107-300核心,內建640個CUDA處理核心,核心頻率1354MHz,Boost頻率1455MHz,顯存頻率7000MHz。同樣地,該顯卡也為工程卡,因此核心上印有「QUAL SAMPLE」字樣。
顯卡供電設計
在供電部分,映眾GTX 1050黑金至尊版顯卡使用的PG210公版方案提供了2+1相供電設計,該設計足夠滿足GTX 1050的實際使用需求。
顯存顆粒
映眾GTX 1050黑金至尊版採用4顆海力士512MB顯存顆粒,構成了2GB 128bit GDDR5顯存系統。
視頻接口設計
映眾GTX 1050黑金至尊版顯卡為玩家提供DP+HDMI+DVI的全接口組合,能夠保證兼容目前市面上大部分顯示器的同時也能夠滿足需要多屏幕輸出的玩家的需求。
測試平臺硬體環境一覽
為保證測試能夠發揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺採用最強酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X處理器、技嘉X99晶片組主板、影馳 Gamer DDR4-2400 8GB 四通道內存、安鈦克1200w金牌電源組建而成。詳細硬體規格如下表所示:
測 試 平 臺 軟 硬 件 配 置核心配件CPUIntel酷睿i7-5960X主板技嘉GA-X99-Gaming G1 WIFI核芯顯卡無無內存影馳Gamer DDR4-2400 8GB x4硬碟浦科特PX-512M6S+電源安鈦克HPC-1200系統及驅動程序作業系統Microsoft Windows 10主板驅動Intel晶片組驅動顯卡驅動NVIDIA GeForce Game Ready Driver(375.50 beta)DirectX環境DirectX 12幀數監控Fraps 3.5.1 or Benchmark
測試用主板:技嘉GA-X99-Gaming G1 WIFI
測試用內存:影馳 GAMER DDR4-2400 8GB*4(玩家主場 電競內存)
測試用固態硬碟:浦科特 PX-512M6S+
測試平臺軟體環境一覽
為保證系統平臺具有最佳穩定性,本次產品測試所使用的作業系統為Microsoft Windows 10正版授權產品,除關閉自動休眠外,其餘設置均保持默認,詳細軟體環境如下表所示。
測 試 平 臺 軟 件 環 境作業系統Microsoft Windows 10 專業版(64bit / 版本號:10240)主板晶片組驅動Intel Chipset Device Software(WHQL / 版本號:9.2.3.1022)顯卡驅動 NVIDIA GeForce Game Ready Driver(版本號:375.50 beta)桌面環境Microsoft Windows 10 專業版(2560×1600 / 32bit / 60Hz)
在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數值越高越好;遊戲性能測試用遊戲自帶Benchmark及遊戲中平均幀數來衡量性能,數值同樣越高越好。
測試時我們使用顯卡自帶的一鍵超頻功能,此時的的核心頻率為1379MHz,Boost頻率為1493MHz。
理論性能測試:3DMark FireStrike
於北京時間2013年2月5日推出的新3DMark,採用全新界面設計,除了測試分數,還會展現每個場景測試期間的實時曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統的E、P、X模式,取而代之的是根據負載不同所推出的三個場景,其中FireStrike專為基於DirectX 11顯卡搭建的高端遊戲平臺,而CloudGate則支持基於DirectX 10環境的主流硬體,IceStorm則支持入門級DirectX 9設備、手機、平板電腦等等。
3DMark FireStrike
3DMark FireStrike GPU成績
在3DMark FireStrike Extreme測試中,我們主要看白色和藍色數據,GTX 1050Ti的成績超過GTX 960約11.5%,而GTX 1050則是超過GTX 950約9%。通過與A卡的對比我們可以看出,GTX 1050Ti的性能是要略遜色於R9 380的,而GTX 1050作為RX 460的頭號勁敵,在理論性能部分強過後者25%,可謂是壓倒性的優勢。
兩塊新卡相對比的話,GTX 1050Ti要比GTX 1050強15.5%左右,符合往年「X50Ti」超過「X50」的水平。總體來說,兩塊卡分別作為GTX 960和GTX 950的繼任者是非常合格的。
DX12性能測試:3DMark Time Spy
Futuremark於近日宣布,3DMark Time Spy基準測試軟體已經正式發布,這也是其第一個專門針對DX12環境設計的測試項目。該測試由Futuremark和AMD、Intel、微軟、NVIDIA等眾多基準測試開發項目(BDP)合作夥伴共同開發,從零開始完全面向DX12,核心引擎也是完全基於DX12,可徹底釋放新API的各種潛力,包括降低處理器負載、高效利用GPU硬體、異步計算、混合多顯卡、多線程等等。
3DMark Time Spy
3DMark Time Spy GPU成績
Time Spy是第一個針對DX12的獨立第三方基準測試工具,整個引擎完全基於DX12設計,可充分壓榨顯卡的DX12性能,測試負載也遠遠高於此前的DX11 FireStrike。值得一提的是,測試中可以開啟或者關閉異步計算(Async Compute),因為不是每一種GPU架構都支持該特性。AMD GCN架構一直支持,NVIDIA則只有最新的Pascal才支持。
在此項測試中,我們可以看到,GTX 1050Ti要領先GTX 960約13.6%,而GTX 1050則是領先GTX 950約12.2%,可見全新的Pascal架構在提升DX12性能方面的確有了不小的進步。在AMD的優勢項目DX12測試下,GTX 1050依然能夠領先RX 460約15%,可見在理論測試部分,GTX 1050是完全壓制RX 460的。
VR性能測試
在VR測試部分,我們選擇了Steam平臺推出的一款名為「SteamVR Performance Test」的軟體程序,該程序可以全面檢測用戶的PC性能,考驗PC是否能夠支持VR設備穩定流暢運行。SteamVR效能測試會透過一段2分鐘由Valve製作的《光圈科技機械人維修VR展示》來評估玩家電腦的渲染力。在收集相關數據後,它將判斷玩家所使用的系統能否維持在90fps的幀率運作以及VR內容的視覺保真能否夠校調至建議的水平標準。
《SteamVR Performance Test》
GTX 1050Ti保真度為3.8
SteamVR Performance Test成績對比
經過實際測試顯示,GTX 1050Ti可以跑出3.8分,比GTX 960整整高出1分,可以流暢運行一些基礎的VR應用,而GTX 1050的保真度為1.8,高出GTX 950 0.7分,是RX 460的2倍,VR性能優勢明顯。
遊戲性能測試:《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的一款單機遊戲。遊戲中玩家控制主角蘿拉去探索蘿拉以前不相信的超自然現象和未知的世界,尋找永生的秘密。遊戲地圖包括了世界上的多個地點,可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優美和危險並存的場景。
《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》幀數實測
在《古墓麗影:崛起》的測試當中,GTX 1050Ti超過GTX 960約6%,而GTX 1050則是超過GTX 950同樣約6%。兩款新卡照比對應的老卡均有所提升,但提升幅度相對有限,在實際遊戲當中帶給玩家的感覺並不會有很大出入。不過我們可以看到,GTX 1050要領先RX 460約19%,優勢還是很明顯的。
DX12遊戲測試:《殺手6》
《殺手6》是一款Io Interactive製作、Square Enix發行的動作冒險遊戲。在本作中,主角要進行的任務地點包括了廣州,香港,維也納等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在ICA的幫助下展開全球範圍的獵殺行動。該作依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務,除了藉助新引擎營造超逼真的細節,該作還將是一款開放世界,非線性的遊戲,隨意存檔的沙盒玩法。
《殺手6》
《殺手6》幀數實測
自從《殺手6》宣布引入DX 12模式,該作就成為測試A卡必測的一個項目了,因為同性能級的A卡比N卡在該作中的表現要好很多。在此次測試中,R9 380的確呈現出了絕對優勢,進一步拉開與GTX 1050Ti的差距,而RX 460也奮起直追,大幅領先GTX 1050,領先幅度達到了20%以上,可謂實現了大逆轉。
同自家老卡相比,憑藉Pascal架構強大的DX12性能,GTX 1050和GTX 1050Ti領先GTX 960和GTX 950的幅度均有所增加,領先幅度達到了15%左右,這樣的領先幅度還是比較令人驚喜的。
DX12遊戲測試:《戰錘:全面戰爭》
《戰錘:全面戰爭》是由Creative Assembly製作、SEGA發行的一款奇幻策略遊戲,也是《全面戰爭》系列第一次以「戰錘」為題材,本作一改系列那種「歷史百科」的風格,將充滿奇幻風格的中古戰錘世界展現在玩家面前。
《戰錘:全面戰爭》
《戰錘:全面戰爭》幀數實測
玩家們可以在《戰錘:全面戰爭》中自由選擇DX11或DX12 API,而我們自然是採用DX12模式。在該模式下,R9 380依舊遙遙領先,超過GTX 1050Ti約13%,而GTX 1050Ti的成績也很是不錯,超過GTX 960約8%。GTX 1050依舊領先上代的GTX 950,超過RX 460更是不在話下,領先幅度約為10%。
DX12遊戲測試:《殺出重圍:人類分裂》
《殺出重圍:人類分裂》是SquareEnix製作並發行的一款FPS遊戲,作為系列的第四部作品,遊戲故事發生在前作《殺出重圍3:人類革命》的兩年後,即2029年,遊戲的主角依然是Adam Jensen。在《殺出重圍:人類分裂》遊戲中,Adam Jensen將會擁有更多的能力,無論是潛行、戰鬥還是交流,至於結局導向還是取決於玩家自己的選擇。
《殺出重圍:人類分裂》
《殺出重圍:人類分裂》幀數實測
該作作為今年的硬體殺手級遊戲,其對顯卡的要求非常之高。雖然廠商的推薦配置需求只是RX 480,但經過實測,在1080p解析度下特效全開,只有GTX 1080能夠完美勝任,足可見該作有多麼吃硬體。通過測試可以看出,A卡在該項遊戲的優勢極其明顯,在2K下,R9 380的幀數甚至都能超過GTX 1060 3G,因此該卡以誇張的優勢遙遙領先其餘5款顯卡。
在該作中RX 460表現得比較不錯,不僅超過了GTX 960,與GTX 1050Ti的差距也十分小,僅落後不到10%,領先對手GTX 1050同樣為10%左右。
DX11遊戲測試:《全境封鎖》
《全境封鎖》是一款開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人在線網路遊戲。遊戲設定在瘟疫爆發後的美國,玩家作為「全境封鎖」計劃的部隊,在「黑色星期五」後的美國尋找一線生機。該作的大背景同《輻射》系列很類似,都是描繪大災難後的世界,玩家需要在這個混亂的世界中尋找一線生機,可以說生存是玩家唯一的選擇。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》
《湯姆克蘭西:全境封鎖》幀數實測
在《全境封鎖》的測試中,GTX 1050Ti稍稍領先GTX 960,領先幅度約為5%,而GTX 1050則是領先GTX 950約6%,而RX 460的表現與GTX 950基本相同。
DX11遊戲測試:《孤島驚魂:原始殺戮》
《孤島驚魂:原始殺戮》是一款動作遊戲,玩家扮演Takkar,他是一名遊牧獵人,努力重建自己的部落。從第一人稱視角來看,玩家進行的任務涉及到追蹤/獵殺動物,收集資源,對抗敵對部落。玩家可以使用弓箭,長矛,以及棍棒在狂熱的戰鬥中殺死敵人,有些時候玩家可以秘密偷襲一些頭部負傷或者比較虛弱的敵人。
《孤島驚魂:原始殺戮》
《孤島驚魂:原始殺戮》幀數實測
在《孤島危機:原始殺戮》的測試中我們可以看到,GTX 1050Ti落後R9 380的幅度略有減小,同時領先GTX 960約9%;GTX 1050領先GTX 950約10%,領先RX 460約15%。
DX11遊戲測試:《蝙蝠俠:阿甘騎士》
《蝙蝠俠:阿甘騎士》是由Rocksteady製作的一款動作冒險遊戲,該作是《阿甘》系列的新作品,也是最終作品,本作劇情設定為Arkham City的9個月之後,主要反派是稻草人,他將聯合眾多其他反派一起毀滅哥譚市,包括企鵝人、雙面人、哈莉等。通過科技含量超高的蝙蝠車,玩家就可以駕車在哥譚市自由探索。
《蝙蝠俠:阿甘騎士》
《蝙蝠俠:阿甘騎士》幀數實測
在《蝙蝠俠:阿甘騎士》的測試中,R9 380依舊一騎當千,而GTX 1050Ti領先GTX 960約10%,GTX 1050領先GTX 950約9%。在這款遊戲中,GTX 950與RX 460表現差不多,在1080p和2K下互有輸贏。
網路遊戲測試:《守望先鋒》
《守望先鋒》是一款團隊第一人稱射擊遊戲,遊戲的故事發生在科學技術高度發達的未來地球。在全球危機時期,全球範圍內的優秀軍人、科學家、冒險者和奇人異士集結在一起,組成了一支旨在拯救這個被戰爭撕碎的世界的特別部隊,他們就是「守望先鋒」。《守望先鋒》是一款將FPS和MOBA結合得恰到好處的大作,喜歡FPS遊戲的玩家可以在遊戲中找到射擊遊戲的快感,而喜歡MOBA遊戲的玩家可以在遊戲中找到英雄、技能、配合、走位等樂趣。
《守望先鋒》
《守望先鋒》幀數實測
《守望先鋒》是當下玩家關注度最高的遊戲,作為一款網遊,其配置要求還是比較親民的。我們可以看到,在該項遊戲測試中,GTX 1050Ti終於超越R9 380,超幅達11%,而GTX 1050的成績也是大幅攀升,與GTX 960看齊,可見該作對Pascal架構顯卡的支持是非常不錯的。
顯卡超頻性能測試——GTX 1050Ti
我們本次超頻測試使用的是在業界廣受好評,由微星製作的Afterburner顯卡超頻軟體。Afterburner是微星基於RivaTuner內核開發的一款顯卡輔助工具,憑藉簡單快捷、功能強大的特點吸引了不少用戶,並且這是一款A/N顯卡通吃的工具,所以在玩家中口碑一直不錯。
MSI Afterburner
我們將顯卡核心頻率拉高224MHz,等效顯存頻率拉高312MHz,這個幅度基本就是這塊七彩虹GTX 1050Ti烈焰戰神U的提升極限了,此時的顯卡參數如下:
超頻後GPU-Z截圖
實際運行頻率高達1911MHz
可以看到,超頻後的顯卡核心頻率升至1514MHz,boost後達到了1628MHz,等效顯存頻率為7320MHz。然而這個頻率並不代表實際的運行頻率,憑藉GPU boost 3.0強大的升頻實力,根據GPU-Z檢測,在運行遊戲時的實際頻率為1.91GHz,頻率基本算是這款卡的風冷極限了,然後再進行3DMark FireStrike Extreme測試,測試結果如下:
超頻後3DMark FSE GPU得分為4022分
通過測試我們可以看出,在超頻後,GTX 1050Ti最終得到了3913分,GPU分數更是達到了4022分,這個分數照比之前提升了約4%。這款七彩虹的GTX 1050Ti的頻率已經可以算是市面上最高,在超頻後性能又提升了4%,可見GP107-40晶片的潛力是很大的。
顯卡超頻性能測試——GTX 1050
還是使用Afterburner,這次我們將顯卡核心頻率拉高224MHz,等效顯存頻率拉高312MHz,這個幅度基本算是這塊映眾GTX 1050黑金至尊版的提升極限,此時的顯卡參數如下:
超頻後GPU-Z截圖
可以看到,超頻後的顯卡核心頻率升至1579MHz,boost後達到了1680MHz,等效顯存頻率為7608MHz。然而這個頻率並不代表實際的運行頻率,憑藉GPU boost 3.0強大的升頻實力,根據GPU-Z檢測,在運行遊戲時的實際頻率為1901MHz,頻率基本算是這款卡的風冷極限了,然後再進行3DMark FireStrike Extreme測試,測試結果如下:
超頻後3DMark FSE GPU得分為3460分
通過測試我們可以看出,在超頻後,GTX 1050Ti最終得到了3392分,GPU分數更是達到了3460分,這個分數照比之前提升了約3.5%,本身該卡採用的就是公版頻率,這個提升幅度照比之前的GTX 1050Ti並不是特別明顯。
顯卡功耗及溫度測試
對於遊戲顯卡來說,功耗和溫度仍舊是我們參考的必要數據,因為這些數據聽起來好像是和性價比沒什麼關心,但它作為輔助屬性密切影響玩家的實際遊戲體驗,更高的功耗會帶來更多噪音和溫度,因此我們應該全角度評價產品,而不是僅僅通過性能和價格。
溫度方面我們將繼續採用FurMark來進行測試,考慮到不同遊戲之中,顯卡的負載率不同,尤其是低解析度和高解析度的負載率差異會讓顯卡的功耗完全無法測算平均數值。因此我們需要採用Furmark這樣的權威性烤機軟體,讓GPU晶片之中每一個運算單元完全滿載,充分發揮供電最大化的狀態才能得出準確的成績。
參測顯卡烤機溫度匯總
從烤機溫度上可以看出,除R9 380外,其餘各卡均保持在60-70℃範圍內,溫度十分低,在實際使用中均感覺不到明顯發熱現象。當然,參測的顯卡中除GTX 960外均為非公版產品,溫度主要也受散熱器影響。
平臺滿載功耗匯總
平臺空載功耗匯總
空載功耗方面,所有參測顯卡所在平臺的功耗均在70w以下,這說明在空載狀態下,參測顯卡的耗電程度是差不多的,GTX 1050和GTX 1050Ti的表現最為優異,主要是因為二者的TDP算是參測卡中最低的;滿載功耗則相差比較大了。首先我們需要清楚的是R9 380、GTX 960和GTX 950的TDP分別為190w、120w和90w,三張1x nm新卡的TDP均為75W,因此從圖中我們可以看出,R9 380的平臺滿載功耗最高,為285w,其餘幾張卡根據TDP情況依次遞減,RX 460的功耗與GTX 1050Ti相當,而GTX 1050是最低的,僅為144W,是R9 380的一半。
網吧和電競用戶的不二選擇
有關GeForce GTX 1050和GTX 1050Ti兩款顯卡的全部測試至此已經結束,其性能及各項特性相信各位看官應該都已清楚。從實際測試成績上看,GTX 1050Ti的性能介於R9 380和GTX 960之間,強於GTX 960約10%,而GTX 1050的性能則是在GTX 950之上,同樣超過GTX 950約10%。作為RX 460的頭號競爭對手,在價格相同的情況下,GTX 1050的綜合性能要超過RX 460約10-15%,優勢還是較為明顯的。
七彩虹 iGame 1050Ti 烈焰戰神U
就其結果而言,GTX 1050/1050Ti超過GTX 960/950 10%左右也是意料之內,畢竟兩張卡的價格非常低,GTX 1050Ti與GTX 950的上市價格持平,僅為1199元,而GTX 1050同RX 460的價格一致,為899元,這樣的價格可以說是滿足中國絕大多數玩家的消費能力的,可以預見未來GTX 1050和GTX 1050Ti的銷量將會非常可觀。
映眾 GTX 1050 黑金至尊版
由於電競市場的不斷崛起,PC遊戲開發者的數量達到了52%,超過了PS4和Xbox One的開發者數量,可以說PC仍是目前世界範圍內最重要的遊戲平臺,據NVIDIA官方宣布,全世界有超過1億臺主機使用的是GeForce顯卡,這個市場是非常龐大的,當然這個份額中絕大多數都是由千元級左右的顯卡所佔據的,所以GTX 1050Ti和GTX 1050的推出將很大程度上繼續鞏固NVIDIA GeForce系列顯卡的市場地位。
GTX 1050Ti照比GTX 750Ti提升幅度更是極其巨大
我個人覺得,GTX 1050Ti和GTX 1050最大的優點應該是超高的能耗比,前面測試的遊戲基本都是對硬體有著非常高要求的3A大作,而GTX 1050Ti在主流1080p解析度、「高」特效下可以達到50-60幀,可以十分流暢地運行遊戲,面對《守望先鋒》這樣的網遊大作更是可以在特效全開下達到絕對流暢的70幀。然而,GTX 1050Ti的TDP只有75W,市面上很多GTX 1050Ti都採用了無輔助供電的設計,只需一個功率很小的電源就可以驅動,既節省了裝機開支,長期使用又能節約一大筆電費,這才是遊戲顯卡的理想形態。
EVGA推出的ITX版GTX 1050Ti
最後來閒扯一下NVIDIA和AMD今年的戰況,我個人覺得,NVIDIA今年下手可謂非常狠,想要借著新製程和新架構將AMD趕盡殺絕。在年中的時候,我以為NVIDIA和AMD會分別守著高端和中端市場,井水不犯河水,但GTX 1060的出現讓這個局面徹底被打破。NVIDIA後發制人,憑藉極高的性價比,GTX 1060一度將RX 480打的滿地找牙,好在AMD發了幾個雞血驅動,讓RX 480重新佔據上風,這樣的情形也適用於GTX 1060 3G和RX 470。
訊景 RX 470D 黑狼版
誰也沒想到的是,在Q4的第一個月,NVIDIA發布了千元級雙子星,力圖將中低端市場也牢牢攥入手中,不過AMD怎能允許NVIDIA「風光無限」?相信關注硬體的朋友們都已知道,AMD秘密準備了一款本年度最後的殺手鐧——RX 470D,目標直指GTX 1050Ti,究竟RX 470D又將掀起怎樣的腥風血雨,RX 470D能否實現絕地反殺呢?就請各位關注之後的RX 470D首測,答案屆時揭曉!