8x8戰場上的方程式,你會解嗎?《陷陣之志》評測

2021-01-12 任評測

在8月4日,Switch版《陷陣之志》正式通過補丁更新了中文,這款在2018年8月28日登陸Switch平臺的策略性極強的戰棋遊戲在時隔兩年之後也終於能讓更多國內玩家一睹其風採。今天評測君也終於有機會跟大家聊一聊這款備受玩家好評的策略遊戲究竟魅力何在,讓我們看一看在Switch玩家擁有了眾多戰棋遊戲可供選擇之後,《陷陣之志》這款已經登陸Switch平臺兩年之久的遊戲是否依然值得玩家購買。

在2012年,Subset Games發布了策略roguelite遊戲《超越光速》,並一度被玩家與媒體被封為神作,吸引玩家的不止是星際旅行一切順利時的暢爽,更是遊戲中那些充滿刺激的意外情況。而這款《陷陣之志》則是Subset Games推出的又一力作。但與《超越光速》不同,《陷陣之志》頗為燒腦的回合制戰鬥和可以靈活運用的戰術工具讓我們可以更加精確地實施對策,精心編排的對手就如同和玩家跳起了華美的芭蕾舞,讓玩家不知疲倦地一次次投身戰鬥。如果說《超越光速》是Subset Games教給了眾多遊戲廠商如何做一款成功的roguelite,那麼《陷陣之志》就是教給了眾多遊戲廠商如何做一款成功的策略戰棋遊戲。

在《陷陣之志》的背景設定中,為了對抗蟲族的巨型怪獸,人類創造出了對等的巨型兵器——由人操縱的戰鬥機甲,而且還發明了時空穿越技術讓機師可以在命懸一線時回到過去重新再戰。玩家會指揮一支由三位機師組成的小隊轉戰各個地區抵抗蟲族的入侵,並最終完成搗毀蟲巢的終極目標。

《陷陣之志》的整體遊戲節奏很快,當玩家確定好初始的操控機師後就會前往島嶼上與敵人交戰。與絕大多數的策略遊戲不同,《陷陣之志》的戰鬥全部發生在一塊8x8大小的類棋盤地圖上,乍看之下只有64個方格的地圖好像限制住了玩家的戰術策略,但在實際遊戲過程中這64個方格的棋盤反而成了最大的魅力所在。在《陷陣之志》中,有一個貫穿全程的首要目標,那就是保護好每個區域的平民建築,防止它們遭到蟲族破壞——每有一座平民建築被毀都會對遊戲整體的輸電網造成巨大影響,而輸電網是為機甲提供能量的關鍵,每損失一格輸電網都會為我們之後的戰略抉擇加上一層枷鎖,一旦輸電網全部破壞殆盡就會直接Game over。

搞清楚基本規則之後,我們就可以清晰地發現在遊戲中存在兩個定量以及一個變量:即地圖的棋盤大小不變,可操控的機甲數量不變,唯一沒變化的量就是每一關中敵對蟲族的數量。在整個遊戲過程中蟲族幾乎都永遠掌握著數量優勢,並且隨著回合的增加還會陸續繁殖出更多的敵人。因此《陷陣之志》並沒有把全殲敵人作為戰鬥的核心目標,它更側重於考驗玩家如何合理地威懾敵人,並用有限的手段來減少自己和建築受到的傷害。

聽起來這顯然是個艱巨的任務,但《陷陣之志》卻通過一個核心機制卻讓這一過程變得更加可控而有趣:所有敵人在其下個攻擊階段中的動作都會在玩家行動階段清楚地展示在地圖界面上,我們可以明確地看到每隻蟲族究竟要攻擊哪裡,會造成多少傷害,這也就意味著我們可以提前確定機甲的行動優先級並理清我們所能採取的策略,然後再直接採取行動來扭轉乾坤。可能這麼說還不太好理解,這裡我們以下象棋來距離,正常情況下我們誰都不會讀心術,不可能知道對手接下來會把哪個棋子挪到哪裡,所以需要在自己行動時考慮到各種可能性來預判對手的行動,從而調整自己的戰略。但《陷陣之志》卻像是直接給出了一道1+X=3的方程式,我們要做的只是算出X到底等於幾。能夠預知對手所有行動也就讓《陷陣之志》的遊戲體驗如同一盤狂野的象棋,我們總能找出最優解:在蟲族準備攻擊我們的建築時,我們可以選擇衝入敵陣將其消滅,也可以直入險境來保護建築,只要在限定回合數之內阻擋住所有蟲族的進攻,就可以取得勝利。

正如前面所說,由於敵眾我寡,在《陷陣之志》中,相較於消滅敵人,使其位移來偏離原本的攻擊軌道才是更重要的任務,在本作中幾乎所有攻擊都可以讓敵人產生位移,這些位移效果或者能讓敵人的攻擊打了個寂寞,或者可以讓敵人因觸碰到某些地形而損失體力,或可以把一隻蟲族帶到另一隻的攻擊線上讓它們自相殘殺,甚至利用爆炸把蟲族推到繁殖點上來防止更多蟲族出現。每個回合我們都要反覆琢磨所有可能的行動和引發的後果,去考慮應對每個威脅的策略,計算能夠承擔的損失,這些思考也正是讓《陷陣之志》的每一個回合都充滿著魅力。不過也正因為《陷陣之志》中所有戰鬥都發生在8x8的狹小地圖上,所以實際戰鬥的解法也比較有限,玩家的戰鬥也很少會陷入對峙,這一切也都讓《陷陣之志》的每一場戰鬥都毫不拖沓。

在其他策略遊戲中,隨機元素可以說是戰鬥的重要一環,比如暴擊和閃避,甚至浮動攻擊力設定等等都會對戰鬥結果造成不小的影響。但由於《陷陣之志》旨在讓玩家找出最優解,所以本作的戰鬥幾乎取消了隨機元素,玩家所有的攻擊都必然命中,而且傷害數值也是十分明確,網格地圖讓所有單位的行動都有確切的距離,也就是說所有情況都會有預警,所有信息都一目了然,也就讓我們能在採取任何行動之前都做好充分的計劃。不過也存在例外,當我們的建築遭受到蟲族攻擊時,有很小的概率能夠扛住這次攻擊不受傷害,這個概率受玩家收集的輸電網能量而變化,輸電網能量越高則抵抗攻擊的概率就越高。不過這也僅僅是遊戲中少數能讓玩家聊以自慰的隨機元素,當我們的輸電網能量格極低時,或許也只能寄希望於隨機事件來延緩我們失敗的局面,畢竟作為一款策略遊戲《陷陣之志》的遊戲懲罰力度十分之高。

作為一款主打策略的遊戲,《陷陣之志》似乎並沒有打算給玩家放水。在遊戲中同樣存在著一個roguelike的框架,在每一個地圖的小關卡上都會設定一些考驗玩家的任務,在完成任務後我們可以獲得相應的獎勵與報酬從而提高機甲的作戰能力。同時本作中也存在永久死亡機制,一旦玩家在戰場上的機甲體力耗盡則駕駛該機甲的機師就會永久死亡,儘管在下一場戰鬥中機甲可以重新上場作戰,但玩家在機師身上所培養的能力卻會全部消失。同樣,如果玩家的輸電網全部被破壞則意味著本局遊戲Game over,不過這一次玩家並不會因戰鬥失利而一無所有,我們可以選擇把一位仍然存活的機師送到下一個時間線再次戰鬥,並在保留其經驗和技能的情況下讓他帶領一支全新的小隊展開新的戰鬥。儘管遊戲很難,但重新開始並不會讓玩家感到完全沮喪,只要我們操作得當,機師們就可以一次次穿越時間重返戰場。除此之外,穿越的元素也同樣會在戰場發揮巨大作用,我們不但可以撤銷機甲的行動,而且每個關卡中我們都有一次重置回合的機會,讓我們在陷入死棋時絕處逢生。不過反過來也正是因為存在這些元素,所以本作並沒有悔棋設定,SL大法在這裡也行不通。所以與其去想些歪門邪道,真正的關鍵還是在於研究如何更加合理地編排自己的每一個回合。

《陷陣之志》讓玩家們欲罷不能的除了其Roguelike元素之外還有豐富的內容值得我們解鎖與收集。在整個遊戲進程中我們最多可以解鎖8支預設好的小隊,每支小隊都包含三個不同風格的機甲,而這些不同的機甲也就為各個小隊帶來了各不相同的戰術。此外本作還包含自由組隊和隨機組隊系統,我們可以用不同的機甲來互相取長補短組成一支獨特的隊伍,並通過選擇首發機師來調整技能和戰術,這就讓《陷陣之志》擁有了很多有趣且富有探索性的玩法,無論邪道還是正道,本作都值得反覆重玩。

此外,《陷陣之志》清晰明了的UI界面同樣是本作的一大優點,不僅十分實用更是讓遊戲整體更容易理解。而在Switch平臺上,《陷陣之志》還十分貼心的讓玩家可以設置遊戲內的字體大小,方便玩家在手持或者電視主機模式遊玩。而在讀取速度方面,由於遊戲整體節奏較快的原因,在Switch平臺上所有的地圖關卡都可以說做到了無縫銜接頗為值得好評,HD震動更是為戰鬥增添了一份身臨其境的感覺為整部遊戲錦上添花。同時相較於那些電池殺手般的 3D 遊戲,《陷陣之志》的 2D 畫面更可以說是Switch的續航好夥伴,想要玩的更久,那麼《陷陣之志》或許是不二之選。

打開方式:

《陷陣之志》或許是近些年來最好的策略戰棋遊戲之一,玩家在遊戲中每一次做決策都要先仔細權衡成本與收益,但這些並不會讓人壓力拉滿,也不會讓人感到沮喪,我們仿佛就是棋盤上的大師,收穫著每次破局成功的喜悅。如果你喜歡策略戰棋遊戲,那這款《陷陣之志》絕對不容錯過,而如果你不喜歡策略戰棋遊戲,那這款包含Rougelike元素的作品也會讓你欲罷不能。不過目前《陷陣之志》在美服並沒有折扣,原價14.99刀,此前在Eshop折扣中曾打出過半折,而在墨西哥服,本作更是打出過26元的史低價格,如果你還在猶豫,那麼或許等到下次折扣時再入手也不遲。

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