前言:在最近更新的國服10.12版本,這個版本對於符文和召喚師技能的改動備受矚目,其中一些符文的大改,也讓很多玩家紛紛討論起來,這個版本符文的改動會帶來一些什麼影響。
一、符文解析
1.守護者
很多玩家對於可能不太理解守護者這個符文的改動,我們從字面意思上解讀一下,守護者的觸發機制改了,首先是範圍擴大,其次是需要進行傷害判定,只要不是被集火,只是被輕點一下,基本上不會觸發守護者。
除了觸發機制之外,我們需要關注的是這枚符文的定位,以前守護者除了具有保護屬性之外,因為有額外移速的存在,以及符文觸發機制基本上是在近身肉搏的情況會觸發,屬性比較全面,比較偏進攻性,這枚符文現在的定位,比較偏向於防守性。
總結:作為一個保護性的符文,守護者觸發機制變得簡單並不見得是一件好事,額外護盾值的提升也並不算特別明顯,這枚符文的改動可能會背離設計師改動的初衷,可能並不算是加強。
2.掠食者
掠食者這枚符文本來就是功能性的符文,本來帶這枚符文的英雄就不太吃那點額外傷害,雖然觸發技能的持續時間少了五秒,但是額外CD的大減,以及技能很難被打斷的優點,這枚符文的通用性確實大大提升。
總結:掠食者將會成為很多線上英雄,尤其是中單和輔助英雄可以作為選擇的符文,在CD縮減之後,其符文支援性優勢會凸顯出來。
3.堅定
堅定符文現在能夠提供的減速韌性和韌性最多能達到45.6%,這枚符文能夠提供雙重韌性,可以說其強度已經大大超過了精密系的傳說韌性了。
以前大家不願意點堅定,不是因為這枚符文不強,而是很沒有必要,首先傳說韌性這枚符文有非常穩定的韌性,其次是堅定同行的符文過度生長提供非常多的生命值,沒有人願意捨棄這個符文去選擇堅定這枚符文。
但是現在不一樣了,當一枚符文對比其他符文,強上很多的時候,其實就可以作為選擇的對象了。
總結:堅定現在很強,可以試試帶堅定了。
4.行近速率
我們重點介紹當前版本改動比較大的一枚符文行近速率,為什麼要提到這個符文呢,其實按照設計師的想法來說,他們希望行近速率能夠有更多人會進行選擇,但是行進速率這枚符文畢竟局限性太強,就算是經過連續幾次的加強,也不會有太多人進行選擇。
因為道理很簡單,能出行近速率的英雄,他們的主系符文都是冰川增幅,而主系符文帶冰川增幅的英雄本身就沒有幾個,所以行近速率就算是被加強,這枚符文的選取率依然很低,跟堅定被加強是一個道理。
那麼行近速率這枚符文帶來的改變是什麼呢?
行近速率這枚符文的定位是進攻性符文,它只在進攻狀態下才能夠觸發,朝著敵人走就觸發,不朝著敵人走就不觸發。作為一枚進行性符文,但是它卻不提供任何戰鬥屬性,只提供移速而已,這是這枚符文的局限性。
那麼這枚符文改動之後,有沒有什麼實用性呢,對於一些英雄帶來比較巨大的改變呢,當然有,這也是我們重點介紹這枚符文的原因。
二、冰川增幅系列英雄的崛起
如今行近速率這枚符文怎麼使用呢,當然還是配合主系符文冰川增幅,那麼怎麼能夠最大化這枚符文的收益呢,或者我們怎麼才能夠從這枚符文身上看到最直觀的收益。
當我們出到雙生暗影,並且召喚師技能加點疾跑閃現的時候,這枚符文就能夠帶給我們最直觀的收益。
拿維克茲這個英雄為例,在距離2000碼的距離,開啟雙生暗影和疾跑,雙生暗影大中敵方英雄會觸發冰川增幅AOE減速效果,在超遠的距離下同時觸發進行速率15%的移速,加上疾跑的移速,在遊戲中期這個移速加成兩者疊加接近550,相當於自帶一雙不會掉移速的五速鞋。
維克茲打團最缺的就是機動性,打線最缺的是支援性和自保能力,而維克茲由於自身的高爆發和POKE屬性的存在,無論是打小規模團戰還是打持續拉扯和追擊的團戰,都有其自身的優勢。
當我們放大這個英雄的優點,再補足這個英雄的缺點,維克茲這個英雄一下子就成為當前版本符文和召喚師技能改動最大的受益者,不僅能開團,而且還非常的靈活,同時還能讓對手感覺到非常的噁心,同時受益的還有和維克茲玩法幾乎一模一樣的小法師,不過小法師的普攻沒有維克茲的彈道快,沒有大眼強勢。
移速流冰川增幅維克茲符文加點:
維克茲的符文主系推薦冰川增幅,依次加點神奇之鞋,餅乾配送,行近速率,副系加點靈性獵手和惡意中傷。
在召喚師符文選取上,我們選擇的是疾跑和閃現,這種符文和召喚師技能帶法的優勢就是在支援和打團方面比較厲害,當然打線方面也不弱。
維克茲一般的玩法有輔助和中單兩個選擇,一般玩下路輔助如果對面有強突臉帶控制的單位,還是不太適合帶疾跑的,因為疾跑前期拼一波的能力不強,它強在裝備起來之後,在傷害能力不是很欠缺的情況下才厲害,如果對面沒有強突臉的單位,還是比較推薦帶疾跑的,因為疾跑加行近速率加雙生暗影這一套,中後期打團確實太厲害了。
從實戰檢驗結果來看,維克茲這套玩法主要強在支援和打團,比較偏向中路的玩法,中單移速冰川流維克茲的玩法讓人感到非常的噁心。這個英雄因為符文和召喚師技能的改變,就能夠左右中後期的團戰,可以說是當前版本符文召喚師技能改動最主要的受益者之一。