10.12版本更新之後,遊戲機制有了非常大的改變,兩個重要的基石符文和疾跑的改動,讓遊戲有了非常大的變化。英雄聯盟作為一款十年之久的老遊戲,一直是在不斷改動的過程中,每個版本都會有一些新奇的改動出現,以增加玩家們的新鮮感,從而讓遊戲存活的更久。
1、幽靈疾步
疾跑現在的機制:如果擊殺敵方英雄,那麼會繼續延長4-7秒!這個技能玩劍聖的應該很熟悉!「高原血統」擊殺一名敵人將繼續延長大招狀態!這個改動直接讓收割類英雄直接起飛!比如最典型的:諾手!
冷卻時間由180秒提高到210秒
加速效果由28-45%降低至20-40%
[移除]需要加速2秒來達到最大速度
[新增]參與擊殺將會延長持續時間4-7秒(基於等級)疾跑變成了一個可以不斷刷新的召喚師技能,基礎屬性數值都削弱,但是機制加強,參與擊殺可以延長持續時間,而且不再需要2秒來達到最大速度。
整體是一個加強幅度較大的改動,新版的疾跑如今更加適合收割類英雄使用,基本喜歡帶疾跑的英雄都獲得了更高的收益,比如諾手、吸血鬼等團戰能力大幅提升。
2、行近速率
除此之外,拳頭還加強了一個小符文:行近速率。如果在朝著移動受損的英雄移動那麼會加移速,如果是自己造成的,那麼就會翻倍到15%!非常誇張的數據,這讓技能本身就帶減速的英雄直接起飛!在造成減速後瘋狂風箏對手!讓對手沒有絲毫辦法!怎麼說呢,這個改動直接讓每個人獲得了VN的被動-暗夜獵殺者!收益最大的英雄:寒冰
疾跑在過去一直是一個相對尷尬的召喚師技能,只有諾手、鍊金、人馬、蠻王這幾個英雄常用,此前出現過卡牌帶疾跑的打法,剩下的英雄裡帶疾跑的就不多了。那麼在改變過後,剛才我提到的這幾個英雄一定會得到提升,除了他們以外,小編認為一些笨重的英雄也可以嘗試帶疾跑,比如烏迪爾、狗熊。一些殘局收割能力很強的英雄也可以帶,比如武器大師、男槍這些英雄都可以帶疾跑嘗試一下,但是玩法思路要稍微有所改變。至於剩下的英雄裡面有沒有適合帶疾走的,觀眾老爺們就可以發揮一下自己腦洞了,過去我們都覺得疾跑代替不了閃現,以後就不一定了。
除了這些改動之外,守護者,掠食者這些天賦都得到了加強,但加強最為顯著的就是這本文中提到的這兩個了!這次改直接讓每一個英雄多了劍聖的R,毫不誇張的說,疾跑的改動足以影響到當前遊戲版本的平衡。