上一期我們講到了英雄聯盟官方昨晚的英雄加強與削弱,本期子再來看一下關於天賦符文的改動和幽靈疾步的史詩級加強。
英雄調整
【已更新】行進速率
當前有兩個符文選擇率很低,並且缺乏直觀的功能性,它們是【行進速率】和【堅定】。此次改動的目標是擴大它們的適用範圍,供更多英雄選擇,同時對功能進行簡化使之更加簡潔易懂。
被動效果:朝著移動受損的友方英雄或被你施加了移動受損效果的敵方英雄移動時,獲得15%額外移動速度加成 → 朝著移動受損的敵方英雄移動時,獲得7.5%額外移動速度加成。如果該移動受損效果是由你施加給敵方英雄的,額外移動速度加成提升至15% (對於被你施加了控制效果的英雄,不再有1000單位的最大範圍)
守護者
儘管在個別英雄身上,相較於其他基石符文(如【召喚:艾黎】、【餘震】),【守護者】的表現要優秀很多。但是【守護者】依然是一個不被廣泛選擇、乃至被忽視的基石符文。《英雄聯盟》團隊想通過以下方式解決該符文的問題:當符文觸發時為玩家提供更多的收益;將移動速度加成替換為護盾值來增強其防禦性。總體而言,《英雄聯盟》團隊的目標是讓【守護者】在改動之後依然擁有相近的強度水平,同時簡化機制使其更加可靠。是時候讓你的拍檔試一試【守護者】了!
觸發距離:175 → 350
觸發條件:任意傷害 → 在過去2.5秒內受到90-250折後傷害,或致命傷害
護盾值:70-150 → 80-200
【已移除】額外移動速度:20% → 不再提供額外移動速度加成
掠食者
雖然掠食者的主題感十分出眾,但常常會陷入一個窘境:由於視野的缺失,【掠食者】的施放時機不好掌握,因而很難最大化其收益。《英雄聯盟》團隊的理念是:【掠食者】不應該是個別打野英雄的專屬符文,它應當可以為更多英雄所選擇。
冷卻時間:150-100秒 → 100-70秒
傷害:60-180 (+0.4額外攻擊力) (+0.25法術強度) → 30-90 (+0.2額外攻擊力) (+0.1法術強度)
遊戲開始後不再有150秒的冷卻時間限制該符文的使用
【新增】現在,在完成引導後,如果周圍3000距離內有敵方英雄(含視野範圍之外的敵方英雄),向其移動時獲得45%額外移動速度
【已移除】如果你施放技能或進入戰鬥狀態,將不再打斷【掠食者】的激活狀態(技能激活後至傷害生效時依然有1.5秒預熱時間,加速效果也在這1.5秒內逐步達到慢速)
【新增】現在,【掠食者】僅在對抗敵方英雄時會造成傷害和結束狩獵狀態
持續時間:15秒 → 10秒
血之滋味
冷卻時間指示器獲得了品質級改動。
現在,當【血之滋味】冷卻時,在玩家HUD界面上方會出現一個符文圖標以指示其處於冷卻
【已更新】堅定
當前有兩個符文選擇率很低,並且缺乏直觀的功能性,它們是【堅定】和【行進速率】。此次改動的目標是擴大它們的適用範圍,供更多英雄選擇,同時對功能進行簡化使之更加簡潔易懂。
被動效果:你每有一個尚未冷卻完畢的召喚師技能,你的韌性和減速抵抗就會提升10%,最多可疊加至20%。在施放一個召喚師技能後,獲得15%韌性和15%減速抵抗,持續10秒。 → 獲得10%減速抵抗和10%韌性。此外,基於你已經失去的生命值,額外獲得減速抵抗和韌性提升,至多20%
幽靈疾步
長久以來,【幽靈疾步】對大部分英雄來說都不是一個會列為考慮的召喚師技能。《英雄聯盟》團隊將提升該召喚師技能的持續加速能力,使其強度表現與其它召喚師技能相當。《英雄聯盟》團隊期待這一改動可以激勵那些打法激進的玩家們。
【新增】現在,【幽靈疾步】的加速效果會立刻生效
【新增】當你參與擊殺之後,【幽靈疾步】的移動速度持續時間會延長4-7秒(在1-18級時)
移動速度加成:28-45% (在1-18級時) → 20-40% (在1-18級時)
冷卻時間:180秒 → 210秒
元素峽谷
進一步提升地形在遊戲中的影響力。
煉獄峽谷
在每個靠近三角草和魔沼蛙的位置添加了【噴射球果】
在暗影狼營地的旁邊添加了【噴射球果】
在每個基地入口前方添加了【噴射球果】
在邊路迴廊添加了【噴射球果】
雲端峽谷
在每個基地的側門前方添加了【佔卜花朵】
在每個河道三角草的前方添加了【佔卜花朵】
現在,如果你未處於與英雄戰鬥的狀態,加速風洞的加速效果為35%(加速風洞基礎加速效果為20%)
現在,冠軍杯賽中的戰隊名、標籤、標誌將在遊戲加載界面和遊戲內的記分板上顯示
修復了一個bug,該bug曾導致隊列重新激活時,遊戲加載界面邊框的位置不準確
修復了一個bug,該bug曾導致克烈在失去敵方視野時,移動速度加成的損失速度比預期要快
藏品界面下,赫卡裡姆【Q - 暴走】的技能說明已獲得更新,以準確表述其效果
藏品界面下,斯維因【R - 惡魔升華】的技能說明已獲得更新,以準確表述其效果
現在,雲端龍魂的技能說明已獲得更新,以準確表述其效果
在死亡回放界面,雷恩加爾【被動技能 - 無形掠食者】的技能名稱和描述不再丟失
現在,峽谷迅捷蟹會正確地使用逃跑動畫,且被定身期間不再會滑走
在死亡回放界面,巴德【被動技能 - 旅者的召喚】的技能名稱和描述不再丟失
莫德凱撒利用【R - 輪迴絕境】中斷敵人的【傳送】之後,如果該【傳送】是通過基石符文【啟封的秘籍】獲得的,在剩餘的遊戲中,該【傳送】及後續置換的召喚師技能不再被鎖定
現在,當費德提克使用【W - 五骨豐登】時,【Q - 恐懼】將正確地激活並恐懼野怪
當奧瑞利安·索爾通過小地圖施放【Q - 星河急湧】時,將正確地瞄準小地圖上對應的位置,而非滑鼠所指示的方向(通常為右下角)
現在,當奇亞娜復活之後(如【守護天使】或基蘭【R - 時光倒流】的效果),施放利用草叢強化的【Q - 元素之怒】,將正確地留下一條潛行小徑。
在遊戲內,克格莫【Q - 腐蝕唾液】的技能說明已獲得更新,以準確表述其效果
當布隆在0距離處施放【R - 冰川裂隙】時,該技能的聲音特效不再錯位播放
當塞恩施放【Q - 殘虐猛擊】時,其技能說明將隨著蓄力時長而顯示正確的總攻擊力加成
銳雯【Q - 折翼之舞】的技能說明已修正並移除了關於獲得攻擊速度的描述
現在,當伊芙琳對納什男爵施放【W – 引誘】時,不論技能等級、不論施放位置,該技能都會正確生效
雷恩加爾【R - 狩獵律動】不再降低防禦塔的護甲
現在,當奈德麗對納什男爵施放【Q - 標槍投擲】時,不論施放位置,都將正確觸發她的【被動技能 - 尋覓】
當奧恩用【被動技能 - 活體鍛爐】升級隊友的裝備時,若隊友在裝備升級動畫效果飛行途中死亡,該升級不再失敗
以上就是本次官方對於英雄聯盟召喚師峽谷的一些改動了,下一期我們再來看看關於雲頂之弈的改動吧~