一款令人印象深刻的遊戲《Little Nightmares》(小小噩夢),玩法類似於橫向捲軸遊戲,但採用了精緻的 3D 畫面。它摻雜了潛入和解謎元素,把玩家帶入古怪的童年噩夢中。
當橫向捲軸遊戲做起精良製作,有個好的劇情,也真是可玩性不比那些大製作的遊戲差!我是巴莫,一個為你推薦好玩遊戲的人,關注W博,跟多遊戲視頻等你來看
小主人公Six是一名穿著黃色雨衣的小女孩,她墮入了名為Maw的巨大島嶼的地下設施中,在這裡遍布著腐壞的靈魂和尋找下一個食物的敵人。小主人公six要做的是逃離這個黑暗的牢籠,去往光明的世界。
我接觸的恐怖遊戲很多,而《小小噩夢》無論是劇情、畫面、音樂以及遊戲隱藏的深意,都稱得上是一款不錯的恐怖遊戲。在如今恐怖遊戲陷入一個瓶頸的時期,《小小噩夢》抓住了那種被某些未知生物尋找時的恐懼感,描繪出一個孩子在不了解周圍情況時內心的恐懼。遊戲怪誕而與眾不同。並且作為一款4-5個小時即能通關的遊戲,也不會顯得劇本過於冗長。
今天我們做的不是劇情解說,而是遊戲人物背後含義的深入探究!本身遊戲來說可以說好玩,恐怖,但是真正我們要理解的是作者的本意,對社會的一種批判手法
遊戲開頭有位一女性,也是最後的boss。這個女的回頭一看表達是過往的事情。那麼遊戲開始了,其中注意出現的幾個人物表現。第一個是上吊的長腳人。我這裡理解為父母。因為每個孩子小時候最高大的心裡對象是父母,小孩子的視覺多平視為父母的腿。所以這裡腿特別長。上吊意為偉大的父母印象破滅了。後出來長手人就是父母分裂出來的投影。這裡我理解位這小孩長大了父母對她諸事約束,所以叛逆期的主角反抗躲避父母的制約。直到掙脫,也是遊戲長手人斷手的那一幕
換個情節來到廚師的關卡。這裡我把廚師理解為教師。這裡我們在遊戲可以看到很多鞋啊行李。理解為人生的遺棄物。那麼裡面的肉當然是人肉。廚師做的就是把一些人生的知識和經驗處理好再填補回去給學生。把所有學生統一思想化。主要就是把一些前人失敗的經歷塞給學生。還有就是扼殺學生的自由思想。
接下來就是食客。這裡很好理解。食客在遊戲裡面表現很明顯,毫無思想。對食物(誘惑)毫無抵抗力。也是現實說現實中那些只顧賺錢毫無思想的人。直到把自己吃成胖子。當然遊戲設定這種胖子是失敗的人。會被拿回廚房處理。
最後這位女的就是我們的主角。長大的主角。碎裂的鏡子是意思女的看不清自我,迷茫的時候。
這裡回想一下主角在一路上會飢餓吃點一點東西。開始的是麵包。後來吃肉,還有扮演主角同伴的小蘑菇。遊戲裡的飢餓理解為人生的各種抉擇。最後打boss用鏡子照是最明顯的含義了。強迫自己看清自我的,把自己吃掉這是終於看清過去說走的路,變得無比成熟。
最後無比成熟,一路碾壓那些被父母學校固化教育的失敗品。這裡也有一層不理別人的思想個眼光的意思。借用一句話就是天下皆白,唯我獨黑。最後自己走自己的路。結局。
看明白了嗎。這類型意思的遊戲和電影實在太多了。只因為每一代人都有同樣的命運。人上人只有少數人。那麼你覺得自己有錢有權的時候在看看這真的是你想走的路?人生與命運無限輪迴罷了。
遊戲表現誇張殘忍。很能突顯殘酷人生的意義。
很多人玩完這個遊戲都不知道在說什麼。
把遊戲裡面的情景對比自己經歷過的事情。心理的抉擇過程。
現在回想一下是不是有點心悸的感覺。
馬上2020會發售小小噩夢第二部,不知道大家期不期待,評論區告訴我