B站百萬UP主的遊戲心經

2020-12-05 東方財富網

1991年出生的遊戲UP主王老菊,生活在上海。江湖綽號「太陽騎士」「未來科技董事長」。因為極強的「造梗」能力,在B站擁有195.4萬粉絲,其視頻的播放總量超過3億。

王老菊的遊戲視頻風格幽默風趣,具有鮮明的個人特質。他喜歡借題發揮,用即興的方式造梗,自由演繹的風格更強。他會根據自己的思路,對視頻的時長和文案進行重新剪輯,以保持統一的中心思想,讓視頻像電影一樣節奏流暢。

在從事職業視頻主播之前,他是一名外企的工程師。之後抱定決心,突圍遊戲視頻,成為百萬量級的遊戲視頻UP主。時勢造英雄,職業遊戲視頻主播,也是隨著中國遊戲行業的利好,而漸漸被定義的全新職業。

若干年前,這只是王老菊工作之外的個人愛好。而成為遊戲主播之後,他從中積累了創業的第一桶金,現在成立了自己的遊戲公司。這是王老菊隨著對遊戲行業的理解日漸深入,資源日漸增量後確定的方向。現在他不但是遊戲視頻製作人,也是遊戲公司的開發者。新的遊戲公司正式運轉,剛剛幾個月工夫。它是一家真正意義的遊戲製作公司,而不是吃自己「流量老本」的視頻製作公司。王老菊打算在中國獨立遊戲的原創性上「大動幹戈」。選擇此時跑步入場,並非是預見了最好時代的來臨。「大環境利好,也會面臨著極大的競爭。其實,只是個人因為想做,又覺得行業還可以,就義無反顧地做了。」

關於中國獨立遊戲的定義,王老菊認為,獨立遊戲一般就是遊戲作者想法的具現。那些個人製作,沒有商業化運營資金,同時又追求個性化的遊戲一般都被認為是獨立遊戲。它並不像3A遊戲(大作的代名詞,指的是高質量、高投入、高回報的作品)有明確的定位。如果非要說顯著特徵的話,獨立遊戲的製作團隊從策劃,到美術,再到程序,所有人都是遊戲的愛好者。如果是商業化的遊戲團隊,從業者包括美術、程式設計師以及很多技術工種,他們滿足了遊戲專業化的需求細分,但是可能本身對遊戲並不感興趣。所以從這一點來說,獨立遊戲是真正意義上的興趣驅動,是深愛遊戲行業的人心中的理想願景。

細分用戶成主流

遊戲視頻作者究竟在整個遊戲行業中扮演著怎樣的角色?王老菊說,隨著遊戲行業的發展,遊戲視頻主播與遊戲品牌之間的關係也越來越微妙。他們相互依存,互相幫助,同時也互相制約。

一款好的遊戲,經過遊戲視頻製作者的解說,會憑藉主播的流量引發更多的關注,起到推廣助力的效果。遊戲主播對遊戲的制約在於,遊戲主播長達兩三個小時的玩法直播,就好比電影被劇透一樣,很多玩家提前看到了遊戲視頻的流程展示,有時對這款遊戲的期待變小,購買慾望變小。

像有一些日本廠商,在新遊戲發布前一周,會禁止視頻主播提前在直播平臺上劇透。可能在國內,這種情況很難被理解,因為新遊戲發布前恰恰是推廣營銷的高峰期。但是日本廠商會採用這樣的商業邏輯,希望玩家通過正規途徑購買遊戲產品。這恰恰說明他們已經意識到了視頻主播與遊戲之間的制約關係。

通過遊戲視頻和直播,帶動遊戲銷量,在國內遊戲行業正是一種宣發聯動的伴生關係。視頻主播將遊戲中一些適合直播效果的元素、逗趣的文案進行發布,也許遊戲本身並不好玩,但因為主播的風格以及粉絲流量帶動了話題熱度。

Qa 生活周刊×王老菊

Q:你覺得獨立遊戲的創新性是否代表了中國遊戲行業的原創性?

A:對此,我略有不同看法。現在的商業化團隊也有一些在模仿小團隊的套路,或者大公司被分成若干個小型的製作團隊,他們也在不懈努力進行創新。也許,他們的遊戲製作方法和獨立遊戲團隊的方法是相同的。而對於獨立遊戲而言,現在也開始借鑑商業團隊的經驗,進行宣傳推廣和社區運營,主動學習成熟的商業邏輯。大家都在相互借鑑學習。極端的商業化是不可取的,而極端的情懷理想,也很難在市場中生存下來。兩者在有機結合中,共同造就了中國遊戲的創造力。然而換一個角度思考,商業遊戲由於資本的投入,害怕風險、懼怕試錯。因此整個團隊的行動策略和思維都偏於保守,這也在客觀上造成商業團隊的技術實力已經全球領先,但是最終呈現的遊戲效果有可能平平。他們不太願意承擔風險去做原創,反而選擇對標一些成功的遊戲案例。因此,商業化對遊戲創造力是一種制約。

Q:根據你深耕遊戲行業這些年的經驗,中國原創遊戲或者遊戲IP的發展現狀如何?

A:你可以把它理解為遊戲產業的智慧財產權。所有遊戲品牌、遊戲IP都是智慧財產權。要說到遊戲IP在中國的發展現狀,好的產品一定對應著一個好的遊戲IP。能被稱為遊戲IP的,勢必具有一定的知名度。就像日本的寶可夢,美國的漫威,都是國際上比較成功的動漫IP。而他們的成功也有其背景,需要年代的累積,來培植IP的土壤。就像國內知名IP葫蘆娃、孫悟空,這些動漫形象人盡皆知。它們的成功有特定的背景,是在當年比較單調的文化生活中出現的優秀作品,形成國民級別的動漫形象。然而,在當下,人們所接觸到的信息太多了,全世界最一流的IP均觸手可得。人們對IP的喜好也會逐漸細分,有人喜歡美少女動漫,也有人喜歡熱血動漫。他們都是動漫遊戲的愛好者,但喜歡的風格卻截然不同。而當下,就算在日本或美國,流量分散,也很難再出現「國民級」的「大眾明星」了。如果遊戲IP能夠抽離遊戲作品,成為單獨的形象,更需要創作者嘔心瀝血,IP的創作過程就是一種藝術創作,是無法取巧的。

遊戲視頻UP主

遊戲視頻UP主也叫遊戲視頻作者(主播),在遊戲領域是非常垂直的宣傳窗口,他們本身就是一個玩家社區。一款好的遊戲,經過遊戲視頻製作者的解說,會憑藉主播的流量引發更多的關注,起到推廣助力的效果。

王老菊

原創遊戲視頻製作人

B站百萬粉絲遊戲UP主

新晉遊戲開發者

視頻代表作:《太吾繪卷》系列、《黑魂》系列

(文章來源:上海青年報)

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