大鵝文化3位創始人加盟B站背後:直播正在拉動B站收入快速增長

2021-01-09 娛樂資本論

作者/麋鹿

在B站財報公布的前一天,直播圈發生了另外一件大事:

兩家頭部遊戲MCN小象互娛與大鵝文化完成合併,大鵝文化三位創始人在以1:1換股的形式退出後的第二天,正式宣布——加入B站,任職直播事業部。

大鵝文化CEO王宇陽宣布加入B站直播事業群

大鵝的三位創始人曾分別在YY、虎牙以及騰訊供職,具有多年的直播行業運營、電競賽事經驗。

這是B站發力直播的第三個信號。此前的兩個,一是8億重金買下LPL三年獨家直播權,二是籤下馮提莫。

然而時至今日,依然有人撰文發難,質疑B站不該做直播,做不好直播。

要知道,直播是極好的流量變現工具。對於B站而言,通過直播,將免費用戶轉化為付費用戶,才是最重要的一點。

此前,B站CEO陳睿曾在內部定下目標,三年內B站收入增長至100億元,市值升至100億美元,月活用戶達到2.2億。

而從財報看,B站在過去的一年中,正在按陳睿的計劃與期望大踏步前進。那麼,B站的下一步,還將怎麼走?

直播:下一個用戶與營收增長的關鍵點

剛剛發布的Q4財報,B站的成績頗為亮眼。

在直播等業務的強勢拉動下,2019年Q4,B站首次實現了非遊戲業務收入佔比57%,超過遊戲業務收入。

而2019年,也是MAU和收入同時走上快車道的一年。

數據顯示,2019年,B站用戶增長和營收都得到了大幅提升,MAU同比增長了40%,2019年總營收同比增長達到了64%。

B站非遊戲收入首次超過遊戲收入

「小破站」打破了大多數視頻平臺的一個規律——在保持著用戶的高速增長的同時,營收也大幅增長。這背後,直播等新業務的出現和不斷壯大,功不可沒。

將直播視為下一個增長點,是B站對外再明顯不過的一個信號。

與視頻平臺的主要變現邏輯不同,由於早期用戶特殊的二次元特質,對社區文化極為看重,B站難以通過視頻廣告的方式變現,但是同樣得益於用戶的凝聚力,B站在付費用戶的轉化上又具備獨有的優勢。

在財報電話會議上,陳睿表示:「付費用戶的增長是我們廣告增長的兩倍多,同比增長81%」

看到了自身直播潛力的B站也在內容端和運營端展開了三個動作,分別針對用戶增長、付費用戶轉化以及直播體系的建立。

第一步便是8億買下LPL獨播權,用內容形成與其他直播平臺的競爭,主攻電競遊戲用戶。

在去年與鬥魚、虎牙競爭《英雄聯盟》職業聯賽LPL獨播權中,B站以8億的價格將其拍下,便顯示了其對增長不惜重金投入的決心。

LPL聯賽一直是電競領域最具流量的賽事,其S系列賽事(總決賽)同時觀看人數經常在數千萬,而在國內人氣戰隊IG拿下總冠軍的S8賽季總決賽,國外數據統計機構Esports Charts統計這一場比賽全球共有2.05億玩家觀看,其影響力可見一斑。

而此前,LPL的直播通常以鬥魚、虎牙為主,在內容一向昂貴的直播行業,8億的價格也令人望而卻步,B站重金砸下lpl版權,瞄準的便是龐大的電競用戶,通過內容優勢與其它直播平臺展開直接競爭,搶奪流量。

其次,B站重金籤下馮提莫,則是面向直播行業發出的信號——這個信號指向的則是直播付費的主力軍,秀場觀眾與秀場公會。

在鬥魚、虎牙相繼赴美上市後,「天價主播」對於平臺不再吃香,無論是馮提莫還是PDD,頂流主播們合約到期後都會有長達數月的停播時間,便是展開與平臺的籤約金拉鋸戰。

而B站此次籤約馮提莫的價格據稱達到數千萬元,其行業意義遠大於對主播收入能力的看重,而這一步也代表B站開始將直播體系中的免費用戶轉化為付費用戶,培養直播用戶的付費習慣。

馮提莫僅剛剛開通B站直播間,不少粉絲就將其禮物積分刷至數萬,如今馮提莫已經積累了2.7億的禮物值,通過馮提莫的流量效應,可以吸引更多公會和主播的入駐。

在這其後,不少老牌秀場公會,如娛加等都開始入駐B站,B站的直播版塊除了知名遊戲,還發展出了視頻唱見、舞見、才藝、美食、虛擬主播等多個版塊。

接下來,頭部遊戲公會大鵝文化三位創始人王宇陽、王智開、何慧慧在公司完成與小象互娛的合併後,第二天宣布加入B站直播事業群。

三人都曾在YY任職,CEO王宇陽還曾在虎牙和騰訊有過多段工作經歷,有豐富的直播運營經驗,創業後用三年時間便建立了估值10億、拿到騰訊投資的頭部遊戲公會大鵝文化。

公會是直播生態中不可分割的一環,不少公會創始人都與大鵝文化創始人類似,出身於平臺的運營體系,以公會的形式幫助平臺挖掘、管理數量龐大的主播,鬥魚的收入得以快速起步,便是從對公會體系扶持、以及秀場直播的發力開始。

目前直播和增值服務業務收入已經是b站的第二大收入,B站副董事長兼COO李旎在財報電話會中表示:「從歷史上看,B站在轉化用戶(即轉化為相關業務)方面一直非常強大。我們已經看到了許多消費方面非常強勁的轉換,包括我們的遊戲、直播和廣告業務。」

而經過對內容的投入(LPL、馮提莫),以及對運營體系的搭建(引入大鵝創始人、公會入駐),以及結合自身用戶轉化上的先天優勢,直播勢必將成為今年B站戰略上的重要增長點。

保持高增長:不斷吸引年輕人的注意力

根據財報顯示,在第四季度,B站月均活躍用戶再創新高達1.3億,同比增長40%;移動端月均活躍用戶同比增長46%達1.16億,實現了自2018年上市以來的最高增幅。

這些高增長的流量來源於B站對兩個方向的發力:一方面是內容的破圈,不斷吸引站外流量;另一方面則是通過打造精品化內容,圈住社區核心用戶。

而這些新增用戶中,很大一部分來自於與二次元並無過多交集的年輕人,而B站從一個二次元社區,也在2019年中蛻變成為了年輕人文化社區。

其中不乏幾個重要的事例。

首先在B站一年一度的百大up主評選中,一向以壓倒性優勢的遊戲區up主被生活區up主在數量上所取代,美食和日常是生活區投稿量上升最快的內容,這些用戶多為女性。

另一方面,則是嚴肅類內容的up主在b站上快速崛起,財經up主半佛仙人、巫師財經、老蔣巨靠譜都在B站上引發了廣泛關注,中國政法大學法律教授羅翔在B站上爆紅,B站也被視為內容創作者的新流量高地。

在2019年,B站的內容生態有巨大改變,生活、娛樂、科技、學習等品類迅猛增長,以科技區UP主「老師好我叫何同學」、生活區UP主「大祥哥來了」為代表的大量創作者廣受關注,也吸引了諸多站外流量。

b站2019年度UP主頒獎

這些PUGV內容(Professional User Generated Video,即UP主創作的高質量視頻)作為B站內容生態的基石,在第四季度牢牢佔據平臺整體播放量的91%。

而B站內容破圈的頂點,便是B站舉辦的新年晚會「二零一九最美的夜 bilibili晚會」,這臺晚會針對90、00後的成長回憶做了細緻的內容安排,從而引起廣泛傳播。除了品牌效應的影響,其最大的意義是展示了B站對年輕人喜好的把控能力。

淘寶旗下品牌聚划算獨家冠名贊助了bilibili新年晚會,李旎表示:「我們認為與阿里巴巴之間的合作達到甚至超過了我們之前的預期,我們真的很期待在2020年繼續深化我們與阿里巴巴整體電商生態系統的關係。」在第四季度,B站廣告業務收入快速增長81%至2.9億元。

由聚划算冠名的bilibili新年晚會

這也意味著,儘管缺乏了視頻廣告這一變現方式,但對年輕人愛好的把控以及號召力,或許可以通過活動冠名、贊助、線上發布等方式來提高廣告收入。

B站在2019年投資、自製了多檔精品化節目。其中一部分是動畫、漫畫作品,推出了《天官賜福》、《凡人修仙傳》、《仙王的日常生活》等27部動畫新作,並公布了包括《三體》在內的13部動畫作品的新內容。

另一部分則是紀錄片與綜藝,如與東方衛視聯合出品的警務紀錄片《派出所的故事2019》、以及投資的《守護解放西》等針對年輕人日常生活、社會議題的自製節目,在年輕人中頗具人氣;以及將美食與人生話題相結合的美食紀錄片《生活如沸》、《人生一串》等也得到了用戶自發地廣泛傳播。

自製及引進精品節目間接推動了大會員增長,截至12月底,大會員數量同比高速增長111%達到760萬。

在疫情期間,B站聯合央視新聞開展7x24小時「共同戰疫」直播;並推出「停課不停學」專題,聯合清華大學、北京大學光華學院等知名高校及教育集團開啟直播及點播課程,為隔離在家的學生群體提供豐富的學習內容。

內容上的破圈成為了B站上用戶增長的核心動力,2019年是對b站具有重要意義的一年,相比同類型的社區產品豆瓣、微博、知乎等,B站沒有走上社區前輩們的老路——工具化、媒體化、精英化,歸功於B站對年輕人群體的準確把握。

這也給了B站信心,B站董事長陳睿表示,對用戶增長計劃的前景感到非常樂觀,預計2020年用戶增幅達1.8億人,2021年為2.2億人。

同時保持用戶數高增長與營收高增長,b站為什麼可以做到?

對於平臺而言,用戶高增長時期往往處於平臺還沒有付費計劃的時候,而一旦開始向用戶收費,營收數據明顯提高的同時,用戶便會遇到增長放緩或停止增長的狀態。

在第四季度財報中,B站營收同比增長74%,達20.1億元人民幣,連續七個季度超市場預期,打破了這一規律。

同時,數據顯示,B站月均付費用戶數同比增長100%,達到880萬。同時毛利率持續上升,從2019年一季度的13.8%一路攀升至四季度的19.8%。

保持用戶高增長的同時,提升營收,主要源於B站連續四個季度對收入結構的優化。

在2019年Q1財報中,B站的遊戲收入佔到64%,在Q4中下降到了43%,在2019年全年中,遊戲收入佔到總營收53%。

儘管遊戲收入在收入結構中佔比下降,但遊戲收入仍然在增長,年同比增長了22%,主要得益於對玩家喜好的理解以及對遊戲代理、運營的經驗。

除了支撐遊戲收入大頭的《FGO》,B站在2019年獨家代理或聯運了一些手遊明星產品,如聯運遊戲《明日方舟》、獨代手遊《重裝戰姬》、《雙生視界》等,不僅在App排行榜上有不錯的成績,也有廣泛的口碑效應。

2019年的現象級手遊明日方舟

除此以外,在保持遊戲收入增長的同時,B站在其它業務上,引導用戶成為付費用戶,由於對收入結構的優化,直播和增值服務收入、廣告業務收入、電商及其他收入對用戶的體驗相對友好,用戶的高增長並沒有因此受到損失。

與視頻平臺直接在內容中嵌入廣告的方式不同,直播打賞收入基於用戶對主播的感情、廣告業務主要採用冠名或聯合發布的方式、電商則取決於對用戶的喜好,B站收入結構中的其它幾大分支對用戶體驗的影響較小。

而陳睿與李旎則在財報電話會議中同時提到,B站轉化用戶的能力(即轉化為相關業務),是其核心優勢,也是其保持快速用戶增長趨勢的同時,同時提高商業化能力的主要信心。

財報中,B站對2020年第一季度收入進行了展望,預計將達到21.5億元至22億元人民幣。

在2020年之後的幾個季度中,作為下一個營收與用戶增長的主要增長點,B站在直播業務上的發力,與直播、視頻平臺形成的競爭,將會是今年的重點方向。

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