《別餵猴子》:用遊戲模擬大數據時代,你我如同猴子一樣被圍觀

2021-01-09 樹哥的遊戲世界

在經典電影《楚門的世界》裡,主角楚門是一個從出生開始就生活在一場騙局裡的人,楚門周遭的環境其實都是攝影棚的布景,身邊的親人朋友都是演員,他的世界也不過是一個攝影棚那麼點大。楚們所有的生活都被曝光在攝影機之下,製作成節目播放給全國的觀眾們看,人們從這種窺探他人的隱私中獲得快感,用一種類上帝視覺的感覺提升自己的優越感。窺探他人的私生活,從中獲取到一種隱秘的滿足感,這種畸形的快樂是不正確的,但也充滿了吸引力,所以楚門節目才會那樣火爆。在遊戲《別餵猴子》裡面,玩家將扮演一個監視者,利用窺探隱私來獲取利益維持生活。

《別餵猴子》本質上是一款模擬人生策略經營遊戲,由Fictiorama Studio遊戲工作室製作Badland Games廠商發行,是一款極具諷刺意味的反烏託邦遊戲,遊戲中的故事耐人尋味,遊戲體驗過後會有一種悵然若失的失落感,陷入深沉的自我懷疑當中。遊戲不僅有模擬經營的玩法,還存在一定的解謎元素,總的來說該遊戲就是一個充滿文藝色彩的小眾題材,十分值得玩家前來探索體驗,豐富內心世界。

歡迎加入靈長類動物觀察俱樂部

在遊戲中玩家的身份是一名觀察員,屬於一個叫做"靈長類動物觀察俱樂部"的組織,這是一個非常隱秘的公益組織,隸屬於國家,每天的工作就是要觀察數十位所謂的"猴子"們的生活。俱樂部的名字中的"靈長類動物"其實就是在指"人",而玩家所扮演的主角作為觀察員,通過眾多隱藏的攝像頭來觀察他們的生活,並因為這種優越感將被觀察者稱為"猴子",將自己放在一個可以傲慢俯視他人的高度。

觀察員利用隱藏攝像頭和電腦數據來監測他們的生活,數十位"猴子"的隱私被暴露在觀察員的面前,而他們還以為自己有著隱私。觀察員們要收集情報,將有用的信息報告給上面的領導,但是觀察員有一條規矩不可以違背,所有的觀察員都不可以接觸任何一個被觀察者,任何的途徑都不可以,這就是所謂的"別給猴子餵食"。被觀察者的電腦系統和總多隱藏攝像頭皆出自於HEXA公司,而這個公司就是當下總統的走狗,這個病態的國家被這樣統治著,哪怕作為觀察員,也無法倖免,只要助紂為虐,還是反抗呢?

從窺探隱私中獲取利益,忍受良心與道德的譴責

雖然說是"猴子",但他們都是活生生的人,會有自己的生活,會有事業和家庭,玩家在觀察中獲取到有用的信息,可以選擇如實上報,當然也可以選擇自己拿來利用。觀察者唯一的規矩是禁止接觸被觀察者,但是卻又擁有著聯絡被觀察者的方式,或許可以通過自己觀察到的信息,去勒索、威脅、敲詐他們,這樣獲取到的金錢或更多,遠遠要比自己的工資多。但是如果你改變了一件事情的走向,就有可能影響接下來的故事,當然也會影響你的最終結局,要不要給猴子餵食,要考慮清楚。

玩家雖然是在為總統服務,但也不過是一個貧苦的民眾,生活在一間狹小破爛的出租屋裡,為了維持基礎的生活,要按時上交房租,一日三餐必須吃,慶幸的是你孤身一人,並不需要去維護一個家庭的開支,但是這樣已經讓玩家倍感艱難。作為總統的鷹爪,一切的工作都是為了穩定所謂的秩序,揭發虛偽的慈善家、舉報偷稅的企業家等等,但實際上也是在給總統創收,用來穩固他的地位,是權力的幫兇。

在遊戲故事中的人,每個人都在自己的私人領域無所顧忌的生活,也就因此暴露出了原本的性格面目,外表的光鮮亮麗在走進私人空間那一刻全部丟棄,展現出最真實的自我。可是他們並不知道這一切依然被人所知,玩家在每次的事件裡會有不同的選擇,是投訴還是"私了",會獲得不同的報酬,而這些報酬可以讓玩家更多的"籠子",也就是可以觀察更多的"猴子",從而獲得豐厚的利益,逃離那個髒亂不堪的出租屋。每一次的舉報和勒索內心都在忍受著煎熬,道德與職責的取捨讓人陷入兩難。

簡單的像素畫風,描繪著複雜的故事

遊戲畫面用著復古的像素畫風,簡單的畫風並沒有影響故事的表達,遊戲中的畫面基本上都是人類的正常生活,行為舉止或許會和常人有所不同,但是生活環境就是一般的生活居所,場景設計非常貼合現實。雖然屏幕外面的我們在扮演著觀察者的角色,但是看到如此逼真的生活場景和日常活動,仿佛自己的行為也處於監控之下一樣,給玩家一種細思極恐的感覺,像素畫風中些微的模糊感,更加重這種若有似無的恐怖感。

遊戲的畫面就像是一部文藝電影,如同文章開頭提到過的《楚門的世界》,被觀察者生活在攝像機之下,一切都被曝光在觀察者的眼中,並且以此為自己謀取福利,這要比楚門中的觀眾更加過分。《別餵猴子》這個遊戲的設計隱隱約約有些熟悉,和另一個非常經典的反烏託邦遊戲十分相似,就是《旁觀者》,同樣的反烏託邦遊戲,同樣的監視工作,都在表述著一個畸形的國家,不同的是《別餵猴子》結合了現代社會的真實案例,讓遊戲更加容易被理解,也更能反映出當代世界中的弊端。

出乎意料的結局,這個世界無比殘忍

玩家在觀察者中可以選擇幫助被觀察者,也可以作為總統的頭狗來舉報被觀察者,至於要怎樣選擇,就要看玩家當時的處境了。每一個選擇都會帶來連鎖反應,在接下來的事件中也會受到影響,結局是好是壞就要看你在過程中如何選擇了。如果說你想要忠誠於你的總統,在工作中認真負責,積極舉報涉案違規人員,從而幫助總統提高了政績,穩固了權力地位,好讓總統繼續留任,看似做得正確的事情,可結局卻不能如願。

而這個總統本身並沒有治理國家的能力,卻因為迷戀權力成立了"靈長類動物觀察俱樂部",用來控制民眾,也用來獲取利益。而玩家作為一個觀察員,知道了太多有關總統的秘密,在繼任總統之後,為了避免你洩露,用藥毒死了。這個世界裡就是這樣殘酷,可若你違背工作綱領,私自"餵食"猴子,被發現之後會遭受到嚴厲的處罰,甚至會丟掉工作並餓死。該如何在這期間平衡自己,是一個最大問題,也是玩家需要去發動腦力解決的地方,這個模擬經營不止要考驗玩家的良心,智力也同樣需要考驗。

到底誰才是猴子?

有沒有想過,其實觀察員不過也是一個"猴子"罷了,觀察員在觀察"猴子"的時候,自己的生活也同樣被監控著,自以為高傲的地位不過也是別人眼裡的"猴子"。在大數據時代,我們的一言一行似乎都在被他人監控著,去了什麼地方,買了什麼東西等等,都被記錄在大數據當中。遊戲中的諷刺辛辣精準,你我或許也正是在被當作猴子觀察,卻還一無所知,雖然說科技方便了生活,但是隱患也同樣存在,利弊相隨,難以剝離。

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