從北美慘敗的哪吒到口碑崩塌的姜子牙,國漫在世界上是什麼水平?

2020-12-05 愛魔靈的球球

姜子牙,好久不見

在國內大受好評的《哪吒》登錄北美後就顯得有些水土不服,雖然在爛番茄上,收穫了觀眾97%的好評度,但是票房僅為300萬美元,約為該片中國票房的1/250。由於《哪吒》涉及豐富的中國文化背景,外國觀眾較難理解,所以會遇冷也是意料之內。

在不久前,因疫情延期的封神宇宙同系列作品《姜子牙》也在國內上映,然而這一次他再沒能延續《哪吒》的神話,邏輯混亂的劇情被認為配不上精美的畫面,口碑兩極分化,最後尷尬收場。

從幾年前就開始「國漫崛起,日漫藥丸」,但也有粉絲吐槽調侃「國漫天天崛起,日漫日常藥丸」。說到崛起,殊不知國漫曾經也是闊過的。

早在1941年,萬氏兄弟就拍攝了我國第一部動畫電影《鐵扇公主》,片長74分鐘,這比1943年日本上映的37分鐘電影《桃太郎之海鷲》還要早了兩年,日本漫畫大師手塚治虫也是在看了這部電影後,決定投身動畫行業,進入了大阪市立北野中學學習。

把時間撥到五六十年代,因為多方面人才的湧入,動畫的形式也變得多種多樣,比如木偶片《神筆》,剪紙片《豬八戒吃西瓜》,水墨片《小蝌蚪找媽媽》,這時候堪稱中國動畫的黃金時期。

在眾多的佳片裡不得不說的,上海美術電影製片廠製作並於1961年上映的《大鬧天宮》,本片不僅是在國內獲得了百花獎,在國外也是頗受讚譽,拿獎拿到手軟

到了八十年代,復興轉折期到來,同時這恐怕也是80後90後最熟悉的一個年代,童年便是在這些動畫片的陪伴下度過的,以前過除夕的時候,中央少兒頻道會從7點開始放一整晚的動畫片。

雖然經歷過空窗期,但上美廠仍在發光發熱,童年經典《葫蘆兄弟》便是在80年代誕生的,和傳統的國產動畫一樣,《葫蘆兄弟》的原型仍然是我國的民間故事,只是將十兄弟變為七兄弟,並在能力是上做了融合。

故事內核由反抗秦始皇的強權壓迫,改為了對抗蛇精、蠍子精保衛家園;傳說的結局是十兄弟互相幫助,最後大眼的淚水匯成了江河,衝走了長城,把始皇捲入了大海,是一個happy ending。

而動畫則是七兄弟一個個送,最後爺爺被殺,才終於齊心協力打敗了妖怪,算是一個悲中有喜,喜中有悲的結局。但正是因為如此這部動畫給我們留下了不可磨滅的童年記憶,成了一部老少皆宜的佳作。

可是好景不長,外國動畫開始進入國內市場,國內動畫受到了衝擊,95年動畫開始出現低幼化趨勢,雖然那時候時不時會出現一些老少皆宜的動畫電影,但2000年後,低幼化趨勢勢不可擋。

還是因為大人的原因,傳統的電視節目不利於中國動畫的發展,得益於網絡的發展,一些不適合在電視上播放的青年向動畫紛紛轉戰網絡平臺,《凸變英雄》、《凹凸世界》便是這個時代的翹楚,同時大量優質動畫電影也開始呈現井噴式發展,例如前文提到的《哪吒》,還有已經上映的封神宇宙第二作《姜子牙》。我們熟悉的經典也再度被翻拍。

有了新的技術,自然就有了新的機遇,一些動畫ip會選擇和遊戲合作聯動,與遊戲一起實現雙贏的目標,我們的老ip自然也不甘示弱,經典的國漫形象也涉足了多個領域比如近期tap上剛剛開放預約的熱門手遊《魔靈時代》。

在遊戲裡,官方將每個葫蘆娃都做了最大限度的還原,大娃可以通過投擲巨石給敵人造成巨額傷害,改變體型能夠增加體力回復,並提升防禦力。

千裡眼,順風耳則可以增加我方攻擊的命中率,並驅散DEBUFF,是輔助中的中流砥柱;銅頭鐵臂無疑是充當坦克的最佳人選,可以用身體作為武器直接衝撞敵人,並可提升自身的防禦能力。

水娃火娃則是團隊中的輸出,火屬性傷害能造成持續輸出,水娃則可以用水來攻擊敵人;六娃是刺客,來無影,去無蹤,可以對敵人造成二次傷害;七娃是絕對的控場,他的技能可以造成敵方眩暈。這些技能效果都很好地還原了《葫蘆娃》之中大家老生常談的經典劇情。

玩家體驗有葫蘆兄弟參與的原創遊戲劇情,體會童年回憶之餘,也不用進行複雜操作,講究一個「你掛機,我冒險」的機制,即掛機就可以增長經驗,培育角色,完全就可以把它當成是一部新編葫蘆兄弟動畫,一邊回味經典、一邊遊戲娛樂~

那麼各位玩家,你們對國產動畫的盛衰沉浮有什麼看法呢?歡迎在評論區交流討論哦~

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