開發了《戰爭機器》的這家公司,最近站在了遊戲圈的風口浪尖

2021-01-09 3DMGAME

《無主之地3》的發行以及PC版本Epic商城的限時獨佔,把這家由一名普通馬裡蘭大學生創辦的公司推上了風口浪尖。

回到28年前,那個馬裡蘭州的大學生可能想像不到,自己課餘創辦的公司會給整個遊戲業界這麼大的影響。

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馬裡蘭的大學生

1991年,來自馬裡蘭大學機械工程系的大學生Tim Sweeney創立了Potomac計算機系統公司,彼時的Sweeney還在學校上學,作業系統的開發還得回到父母那進行,因為他的個人電腦在那,這也使得他無法保證計算機系統系統業務的穩定,轉而去製作起了遊戲。

同年10月,Sweeney完成了他的打響名聲的作品——《ZZT》,一款動作冒險益智遊戲。在9個月的開發中,Sweene時使用了自己製作的Potomac計算機系統,並編寫了遊戲的腳本語言ZZT-oop(被認為是Zoo of Zero Tolerance,零容忍動物園的縮寫)。

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小小「大」公司

ZZT意想不到的成功讓Sweeney決定使用Potomac計算機系統公司這一名目重新發行遊戲,並且考慮將公司轉型為一家遊戲公司,也就是Epic Games的前身。

Sweeney覺得做遊戲,公司名字就得起的響亮,於是Epic MegaGames就誕生了,直譯過來就是「史詩級大遊戲」,儘管當時的Epic MegaGames只有他一人。在尋找到了合作夥伴,前id Sofetware員工Mark Rain後,公司的發展逐步邁入正軌,他們接連推出了開發了《Epic彈球》、《吉爾的叢林》、《光速兔崽子》以及《適者生存:2097》這四個遊戲。

《Epic彈球》

時間來到1998,這一年是Epic公司歷史上的重大節點,這一年他們發布了一款大名鼎鼎的FPS遊戲——《虛幻》,以及日後不斷被人提及並使用的虛幻引擎。這款遊戲可以說是當時風頭正盛的《雷神之錘》的勁敵,而虛幻引擎在技術上被認為比雷神之錘和雷神之錘II都還要傑出。虛幻使用了自行設計的腳本語言,稱為:UnrealScript,方便玩家社群開發外掛模組,另外,虛幻也包含免費的關卡編輯器:UnrealEd。

遊戲《虛幻》

1999年,Sweeney表示已經有13名員工的Epic不再需要假裝自己是個大公司了,隨取消了Epic MegaGames中的Mega,於是日後為人們所熟知的Epic Games總算登上歷史舞臺。

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Epic3.0/4.0

06年之後,PC遊戲市場充斥著盜版,Sweeney決定將公司業務轉向主機遊戲,開啟「Epic3.0」世代。

2008年,Epic Games收購了猶他州的Chair Entertainment,並發布了Xbox獨佔遊戲《戰爭機器》,這一巨作在發布的第一個月內售出了超過300萬份。

2010年9月1日,Epic發布了Epic Citadel,演示了在Apple iOS、Adobe Flash Player Stage3D和使用HTML5 WebGL技術運行的虛擬引擎3。同年,Epic還發布了著名IOS遊戲《無盡之劍》,且次年帶來了《戰爭機器》系列的第三作,還宣布了他們日後火遍全球的新遊戲《堡壘之夜》。

Sweeny並不滿足公司現狀,根據AVG對其的採訪,2012年他就主動邀請了騰訊對Epic進行注資,這使得Epic進入4.0時代,且EpicGames成為騰訊集團的聯營公司,騰訊有權在EpicGames董事會提名董事。

圖源:AVG

AVGChannel:Epic Games與騰訊的合作是什麼樣的?在雙方合作基礎上,Epic做出了哪些改變?Tim:我們與騰訊的合作最早可追溯到2012年,時值我們決定遠離主機遊戲市場,結束我們和微軟的合作,並進軍免費遊戲市場,將發行業務拿到自己手中……那時我們很需要好的建議,因此我們邀請騰訊投資我們的公司,而他們答應了……現在他們已經進入了Epic Games的董事會,同時作為Epic Games的中國合伙人,他們負責Epic Games旗下遊戲在中國的發行……

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Epic商城的誕生

到這時,Epic公司的軌跡也只是普通的遊戲公司,真正讓他們陷入輿論漩渦中心的,是Epic商城的上線以及一些列操作。

在《戰爭機器》製作到第三代後,Epic曾提出過對第四代的構想,包括多人遊戲等等,但高昂的開發成本讓微軟拒絕了,這使得Epic認識到不能把命運交給發行商,於是他們決定改變公司。

之後的事大家可能都比較清楚了(詳情點我),從2018年初上線至今,Epic商城的步子一次邁的比一次大,玩家們的反感度一次比一次高,但Epic商城的合作遊戲商卻一次比一次多。

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「戰爭」

相比起Steam平臺的三七分成,12% : 88%的分成比例直擊開發商的痛點。但從《地鐵:逃離》開始,Remedy的《控制》、黑曜石的《外部世界》、Quantic Dream的《暴雨》《超凡雙生》與《底特律:變人》,每一次獨佔遊戲的公布都會激起玩家們的「討伐浪潮」。

對所有玩家來說,這些遊戲能登陸PC平臺確實是好事,但對國外玩家而言,Epic疑似竊取用戶隱私以及被騰訊控股的事實始終如鯁在喉;而對內地玩家,「鎖區」只能讓人無可奈何。

在資本逐利的本性面前,玩家們的呼聲在開發商耳裡似乎變得很難被聽見了。

即使在今年的GDC上,Epic商城負責人Steve Allison對表示獨佔行為並不會「一直如此」,但隨著近日Gearbox宣布《無主之地3》獨佔半年,以及《荒野大鏢客2》PC版可能會被Epic永久獨佔的傳聞,Epic就如同名副其實的「戰爭機器」,掀起了PC玩家關於遊戲平臺的一場「戰爭」。

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