網易伏羲李仁傑:AI的作用不是取代人,而是更好地服務人

2021-01-08 砍柴網

如果說早期的遊戲是一種補充娛樂,那麼現在的遊戲已經發展成為一種主流文化。在遊戲發展過程中,AI技術扮演著怎樣的角色?遊戲之外,AI又會如何豐富人們的生活?

近日,網易伏羲負責人李仁傑受邀參加2020虎嗅F&M創新節,與索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁江口達雄、副董事長添田武人等遊戲行業大佬,在專題紀錄片賽博人類系列之《地球副本》中分享了遊戲與人工智慧發展的觀點。

AI賦能遊戲:提升用戶體驗,提高遊戲開發效率

遊戲是許多新技術發展的載體,人工智慧技術也不例外。網易伏羲負責人李仁傑表示,這一波人工智慧的浪潮,就是由DeepMind在《Nature》上發表的一篇遊戲論文掀起的。隨著AlphaGo打贏人類最強的遊戲玩家,AlphaStar挑戰《星際爭霸》達到人類最高水平,到OpenAI用強化學習方法研究DOTA2,人工智慧在遊戲中的應用越來越頻繁。

(網易伏羲負責人李仁傑)

「我們的目的不是讓玩家輸,而是讓玩家覺得更好玩。」李仁傑介紹,為了讓遊戲NPC更智能,就會用到強化學習技術。強化學習原本要達到的目標是更快速、更高效擊敗對手;但作為遊戲開發者,要考慮用戶體驗,而不是讓玩家永遠都打不過AI機器人。所以,在實際落地強化學習的過程中,不僅要讓機器人變得更聰明,還要讓它更加像人,讓它也會犯錯,擁有不同的難度和五花八門的打法。

除了提升玩家體驗,AI技術也能大幅提高遊戲的生產率和開發效率。以智能美術為例,通過網易伏羲的智能蒙皮技術,一段動畫人物撫琴的15秒動畫,只需要3分鐘就能製作完成,而資深技術美術則需要花費2小時。另外,AI技術也被應用於自動化測試,減少重複勞動。

「人工智慧的作用不是取代人們做某件事,而是幫助人們去做更好的事情。」李仁傑說,人工智慧能夠完成很大一部分的工作,讓遊戲開發者有更多時間發揮創意。

AI商業化場景豐富:已應用於多個領域,將開放給更多合作夥伴

網易伏羲的AI技術應用領域廣闊,已應用於文旅、教育、會展活動等多個領域。據了解,網易伏羲將把AI技術能力開放給更多合作夥伴,助力產業數位化創新。

11月19日,網易伏羲首個AI智慧文旅項目正式落地。杭州中國絲綢城省級高品質步行街迎來AI虛擬代言人「逆水寒·素問」,沿街分布的5個以「絲」命名的公共空間全面引入網易伏羲的AI前沿技術及應用。

以「素問」為載體,網易伏羲分別疊加音樂舞蹈、虛擬講解、動作捕捉、AI寫詩、智能捏臉等產品功能,對應形成了「絲」韻舞動、「絲」路講解、「絲」空穿越、「絲」詞歌賦、「絲」人定製等各具特色的沿街互動體驗空間,並在「絲」裡行間絲綢城數字體驗館打造了AI音樂舞蹈互動體驗裝置,吸引杭州市民遊客爭相打卡。

(數字體驗館內的AI音樂舞蹈互動體驗裝置)

在教育方面,網易伏羲與網易有道共同打造了虛擬伴讀IP可可,用虛擬形象的方式陪伴用戶在線學習。藉助伏羲動畫平臺,動畫資源生產不再需要動畫師介入,運營人員可以快速在平臺上生成動畫,製作一節視頻課程只需要10分鐘。

10月底,網易伏羲成功在《逆水寒》中舉辦第二屆國際分布式人工智慧學術會議,300餘位全球人工智慧學者在虛擬世界中參會。為承辦此次大會,網易伏羲全球首創沉浸式會議系統,創新使用雲遊戲等六項專利技術,讓沉浸式會議比線下會議更有靈活度和想像力,比視頻會議更有參與感和儀式感。

(網易伏羲全球首創沉浸式會議系統)

網易伏羲的沉浸式會議系統復用性強,能夠定製不同風格、不同場景的線上活動。除了舉辦會議,沉浸式會議系統還可以應用於教育、文旅、婚慶等多種場景,堪稱目前最有商業價值的雲遊戲落地方案之一。

網易伏羲成立於2017年,是國內專業從事遊戲AI研究和應用的頂尖機構。網易伏羲的研究方向包括強化學習、圖像動作、虛擬人、自然語言、用戶畫像、大數據和雲計算平臺等。在為網易眾多產品提供高質量和前沿AI技術的同時,網易伏羲正在進一步把AI技術和產品開放給更多合作夥伴,通過人工智慧技術在遊戲、文娛、文旅等產業中的應用,全面釋放創作者的生產力,革新用戶體驗,豐富每一個人的精神世界。

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    在我們所知道的神話裡,伏羲和女媧就是上古時代最最最厲害的神了,他們一起出生,是一對兄妹,後來還結成了夫妻,就連人類都是女媧大神用泥土造出來的,但事實上,人類並不是女媧創造的,伏羲和女媧也不是一對兄妹,一直到現在,他們倆誰出現的更早都沒有人說的清楚。
  • 中國古代神話傳說中,伏羲女媧本是兄妹,為何卻結為了夫妻?
    伏羲,華夏人的始祖,與黃帝、炎帝並稱為三皇,是燧人氏的兒子。女媧,創世女神,被稱為大地之母,能自己捏泥制人,創造人類社會和婚姻制度,後天地四方塌陷,熔彩石補蒼天。可見女媧和伏羲可以算得上是華夏族人的鼻祖。那麼伏羲和女媧有什麼特別的關係嗎?
  • 盤古開天闢地,女媧捏泥造人,伏羲、女媧兄妹相婚是真的麼?
    盤古開天闢地,女媧、伏羲造人,只是古中國人為了解決世界從哪裡來,自己從哪裡來的疑問,編造的神話罷了。既然是編造的神話,當然是假的了。容奕天慢慢道來。很明顯人類的進化史,跟女媧、伏羲並不相關。女媧、伏羲造人神話女媧造人的傳說,就有多個版本,主流的分為兩種。
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    人們總是把AI跟人類職位對立起來,各種「取代論」層出不窮。博鰲論壇會議前,就出現了許許多多的「取代論新聞」引起了各界關注。最終,AI同傳「翻車」,引來外界一片唏噓。然而,就目前來看,AI同傳前路未明,太早將其與人類同傳對立起來實在是「杞人憂天」。除了取代,AI同傳其實有更好的路。
  • 女媧與伏羲,上古神話故事中,隱藏著的尖端科學
    我覺得這是一個好事情,用遊戲平臺展現了華夏傳統文化的內涵之外,也讓更多的年輕人了解並不是只有漫威和聖鬥士,我們自己的神話世界一樣豐富精彩。女媧的父親是燧人氏,燧人氏是誰呢?史稱「燧皇」,三皇五帝中的三皇之首。他最大的功績就是鑽木取火,教會了我們的祖先怎麼取火怎麼用火,從此不用再過茹毛飲血的日子,改吃燒烤了。
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