2018-07-31 21:12 英雄聯盟比賽經典視頻
RNG和TOP的第二局比賽,RNG利用四一分帶徹底將TOP玩弄於股掌之間。此場比賽後,Letme的純輸出納爾也是再次引起熱議,從春季賽、MSI、洲際賽和夏季賽,所有人都在說Letme有多麼的優秀,這些誇讚也許僅徒留表面讓人覺得空洞,那麼我們就從當前夏季賽的詳細數據來看看Letme到底有多優秀並從這些數據來談一談RNG戰術的完善。
英雄池到目前為止Letme在夏季賽共使用了九個英雄,其中納爾(2場)、酒桶(1場)、腎(1場)、石頭人(2場)的勝率為100%。Letme夏季賽使用最多的英雄是奧恩,共使用5場,勝率80%,而整個LPL奧恩的勝率為52%,由此你可以看出Letme的奧恩是有多麼恐怖。
個人數據(所有數據均為LPL夏季賽目前為止上單位置的數據總排名)
與分析Letme目前KDA為5.9暫居第一(第二名為姿態);
場均死亡次數為1.4次暫居倒數第一(姿態場均死亡1.5次,暫居倒數第二);
場均助攻和場均擊殺數都暫居第5(也可以說是第4,兩項排名第一的Moyu出場僅有6次,所以樣本較少,可以將其剔除出排名);
輸出佔比為24%暫居第六名(也可以說是第4名,Marin和The shy上場次數過少);
承傷佔比和分均承受傷害暫居聯盟倒數第二(姿態分均承受傷害暫居倒數第二)。
從上面這些數據可以看出什麼?首先我們來看一下場均死亡數,RNG兩個上單平均死亡次數最少。大家對於Letme的穩定肯定毫不懷疑,但是現在連姿態也如此,你可以想像一下RNG這兩個上單穩得有多麼恐怖!這一項數據也完全可以反映出RNG的選手和教練團隊做出了多麼大的努力。再來綜合看一下Letme(包含姿態)承傷害位居LPL倒數,完全可以發現RNG對於上單的使用已經發生了質的改變,不再僅僅是讓上單去承受傷害賣自己為雙C創造輸出環境,更多時候需要上單位去Carry隊伍。這一點直接的證明就體現在Letme(包含姿態)的KDA、輸出比等數據都排在LPL同位置前茅。當然很多人可能會說這些數據的改變與Uzi的休戰不無關係,但是永遠不能忽略這些數據代表的意義,這些數據RNG的上單戰術選擇越來越豐富,代表著RNG戰術體系越來越完善,這些都是RNG手中逐漸增加的籌碼,如若不去重視,那麼必然要吃大虧!