《毀滅戰士》IP經久不衰 為何難以改編成電影?

2021-01-08 3DMGAME

《毀滅戰士》在電子遊戲領域的地位,基本可以類比《異形》在電影領域的地位,那麼為何它沒有成功地改編成電影呢?

《毀滅戰士:永恆》現已登陸PC、PS4、Xbox One和Stadia平臺,萬年不變的主角毀滅戰士老哥再次向世界證明自己寶刀不老,在FPS遊戲層出不窮的今天,依然憑藉自己特有的魅力牢牢掌控著半壁江山。算起來,《毀滅戰士》自從最初登陸MS-DOS以來已經戰鬥了27年,基本上相當於電子遊戲界的《異形》。

《異形》有著科幻/太空探索的外衣,搭配了幽閉/黑暗的驚悚恐怖內核。某種程度上《毀滅戰士》也有著類似的配方,只不過它的恐怖來源更多來自遊戲的難度,而非那種不確定敵人在哪裡的焦慮和不安。

二者之間的類似並非無稽之談,在早些時候的一次問答互動活動中,《毀滅戰士》的首席程式設計師John Carmack曾直接表示,《毀滅戰士》的靈感來自《龍與地下城》《鬼玩人》和《異形》。

《毀滅戰士》的IP曾經兩次改編成電影,大多數人熟悉的是2005年的那部《毀滅戰士》,裡面還有巨石強森。雖然那部電影是不折不扣的失敗作品(據報導成本約為7000萬美元,而票房只有5800萬美元),但經過時間的沉澱以後,如今已經成為一部小眾的經典電影。縱然有種種缺陷,但片中最後部分的第一人稱長鏡頭堪稱全片高潮,是粉絲福利,也是最具代表性、先鋒性的一幕。

第二次改編,是去年由Tony Giglio導演的《毀滅戰士:滅絕》,這是一部音像版作品,也就是沒有在院線上映。這部電影從頭到尾都透著一股B級片的廉價氣質,特效鏡頭甚至都不如2005年的那部《毀滅戰士》。基本上沒人看過也沒人聽說過這部電影,因為它真的有夠爛。

《毀滅戰士》系列在2016年成功重啟,今年又再次獲得成功,這樣一款簡單粗暴、血脈賁張的槍戰動作遊戲,按理說改編成電影是很容易的事。我們看到了《大偵探皮卡丘》《刺蝟索尼克》已經相繼獲得成功,好萊塢製片人們真的應該好好考慮一下,讓《毀滅戰士》獲得應有的電影改編待遇。

不過話說回來,真正符合玩家們預期的《毀滅戰士》電影恐怕不能像《皮卡丘》和《索尼克》那樣老少鹹宜,必須達到R級的血腥程度才不枉付它的名號。但其實這也不難做到,我們已經知道《真人快打》的電影項目重啟就以R級的評級作為目標,將以血漿和內臟呈現該系列的核心要素,如果這部電影能夠獲得觀眾認可,毫無疑問將為未來的《毀滅戰士》電影提供重要參考。

想像一下,如果《毀滅戰士》能夠融合遊戲中的惡魔/地獄/血腥畫風,與簡單粗暴的復仇/拯救劇情,再搭配玩家們喜聞樂見的第一人稱視角,一定能夠引起玩家的共鳴,也能吸引到一批熱衷於恐怖片的觀眾。

不過目前《毀滅戰士》的粉絲們肯定還是要把《毀滅戰士:永恆》反覆玩穿,如果這款新作的銷量爆棚,無疑會成為續作及改編電影項目的市場依據,相信《毀滅戰士》席捲電影屏幕也只是時間問題。

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