通過蟲洞進行空間跳躍?分析空間構造,實現空間跳躍!
在上篇文章中我們提到過空間是基於0維而成立的!那麼我們也是生活在0維度上,好像魚和水的道理一樣!那麼我們上一篇文章提到了組成空間的0維度是一種物質,這種物質我們看不到摸不著,無色無味,但是又真實的在我們身邊。這篇文章我們來講一下如何撕裂空間壁壘,打開空間大門,實現空間跳躍。
空間是由物質組成,那麼這種物質到底是什麼我們現在還不知道,我們想像一下,一張紙彎曲,然後在紙上戳一個窟窿,上下都要戳穿,那麼是不是我們就能很快的從一面到另一面?就像下圖一樣,連接兩個面的通道叫做「蟲洞」。
那麼在我們的宇宙當中,如果想把面彎曲顯然這是不可能的,上一篇文章我們講了,我們的世界是由無數個點(零維度)構成,無數個點(零維度)又組成了無數個面!那麼,如果我們想要通過蟲洞穿越,顯然三維空間是不可能實現的,如果把一個立體彎曲,那麼這個立體彎曲以後一定是U形的。看下圖,如果想從A點通過蟲洞穿越到D點,那麼在三維空間中是不能實現的!如果要穿越,必定要經歷B點和C點才能到達D點!
如果想要在三維空間中從A點穿越到D點,第一,彎曲空間的時候E點必定會發生空間疊加,立體空間和面不同,彎曲立體發生的空間疊加是在非正常情況下的疊加,可能會產生空間錯亂!正常情況下三維空間與三維空間疊加,會產生四維空間,四維空間的出現並不是隨意疊加就可以的!
如果要在三維空間中從A點穿越到D點,那麼最簡單的方法就是在三維空間中找到A點與D點同時存在的二維空間!也就是說找到它們共同的面,在三維空間中把這個面(二維空間)彎曲。
我舉個例子,來說一下穿越蟲洞的實現。下圖是一個面(二維空間),如果想要從A點通過蟲洞穿越到B點,必須要建立一條通道C,那這條通道C是怎麼實現的呢?首先,上篇文章講到,一維空間是一條直線,那麼在這條直線裡存在了時間的觀念,但是這條直線是由無數個點(零維度)排列而成,這些點(零維度)記錄了運動,運動的發生產生了時間,而我們想要從A點到B點直接穿越,就得通過通道C來連接A點和B點,在A和B中間存在的點(灰色)都要排除,使我們在經過蟲洞的時候不會產生別的動作,瞬間移動到B點上。即使A和B相差了無限遠,那也只需要一瞬間就可以到達,可以想像一下,在一個動作還沒做完的時候就可以到達另一個點上,這個速度到底有多快。
當你通過蟲洞穿越的時候,最好把自己縮成一個點,如果你的半個身子踏入蟲洞的入口,那麼恭喜你,你已經被撕裂了!另一種方法,只要你的速度足夠快,你也能過去,當然,你的速度一定要比點與點之間產生的速度快上那麼一點,在它還沒有發現你的時候你已經到了B點!
如果想要進行蟲洞穿越,從A到B,那麼單純的空間撕裂是不可能實現,因為你會撕裂一大片點,並不是撕裂了A與B的點,所以想要進行蟲洞的穿越,必須同時打開A點與B點的空間,否則鬼知道你會跑到哪裡去!
在進行點對點的空間跳躍,你只能在現在時刻與現在時刻中跳躍,因為你還沒有達到時間穿越的條件,蟲洞只是連接了A點與B點,通過空間跳躍,實現路程縮短,時間縮短。如果你想要穿越時間,蟲洞是不可能實現的!當然,在三維空間中實現空間跳躍能不能實現,那還是未知數!
我們看科幻片的時候,好多都提到過曲速引擎,那曲速引擎到底是什麼?那東西不過就是一個速度很快的發動機罷了!曲速引擎最重要的效果是要把空間彎曲,就好像你在跑步機上一樣,人不動還在原地,但是你腳下的跑帶已經過去很遠了,但是你沒有很快的引擎向前推你,你只不過是吧跑帶送到了後面,但是你還是在原地!曲速飛船設定好A點與B點,它彎曲的空間面積也是只限於飛船周圍,利用引擎推力實現快速到達目的地的效果!
那曲速飛船會不會撞到什麼呢?當然不會,如果要進行曲速飛行的話,航線必須是設定好的,飛機時速800公裡和一隻一斤重的小鳥相撞,會產生150多公斤的力,如果7公斤的鳥和時速900公裡的飛機相撞,衝擊力100多噸,可想而知,超過光速的飛船撞擊一個1斤重的小石子估計瞬間就會報廢了!
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下期我們講黑洞和空間的關係。