最近幾年,曾經以推陳出新而聞名海外的各大日廠似乎在同一時間關掉了創新的開關,紛紛走上了一條販賣情懷發家致富的創收道路。特別是在剛剛過去的2016年,遊戲巨人任天堂接連將「精靈寶可夢」以及「超級馬裡奧」兩發重磅IP元氣彈投向移動平臺,在震得其他一眾雜魚瑟瑟發抖的同時自然也賺的個盆滿缽滿。或許正是這樣毀天滅地的好成績刺激了同樣身為日系廠商的Capcom(卡普空),因此他們決定如法炮製,並且在題材上選用了一樣地位崇高,且在歐美有著龐大粉絲群體的「洛克人」。
童年回憶兒時玩伴再登場
正如「魂鬥羅」、「馬裡奧」等經典角色一樣,洛克人同樣也作為「小霸王」時期的招牌人物,陪伴著無數中國玩家度過了一段又一段漫長但卻歡樂無比的放學時光。
洛克人(ロックマン)的名稱音譯自日版英文名Rockman,而在歐美等國家,人們更習慣於稱其為「Mega Man」它是我們記憶中最為經典的ACT遊戲系列之一。最早於1987年由稻船敬二開發並登陸FC平臺。系列發展至今已經形成了包括7大系列、129款遊戲的龐大家族,遊戲雖然沒有特別曲折離奇的故事情節以及讓人五體投地的炫酷畫面,但刁鑽的地形、苛刻的敵人配置以及精巧的關卡設計讓遊戲有了無與倫比的可玩性。而這種近似虐心的難度也正是這款遊戲的魅力所在。
本次即將手遊化的作品為於FC平臺發布的「元祖洛克人」系列,總共分為6部,雖然這並不是洛克人系列第一次以手遊的形式出現在玩家面前,但畢竟此前作品的體驗過差,很多玩家希望卡普空這次的洛克人移植能夠做到讓玩家滿意。但實際情況真如預期這般美好嗎?
天雷滾滾評價崩盤成定局
2017年1月5日,在App Store的每周照例更新當中,卡普空終於將玩家心心念念的《洛克人》系列遊戲放了出來,雖然這款遊戲並沒有在國服上架,但這依然難擋小夥伴們如火般的熱情。有條件要買,沒有條件科學上網也要買!而當我們滿懷希望的進入遊戲後,卻只能在擦乾淨腦門冷汗的同時大喊一聲「W...T...F...」!
遊戲並沒有以合集的形式推出,而是分6部開賣,每一個App售價360日元(1.99美元),不得不說這與卡普空的氣質非常相似,而小編們竟然也無言以對。
再讓我們看看遊戲的質量如何,首先作為一款懷舊向移植作品,遊戲本身就有著濃濃的模擬器味道,而卡普空方面似乎也並不想在為了移動版對畫面進行優化,因此我們會發現遊戲的畫面基本上就是原版FC的畫面大小,而你要問我旁邊的兩大塊東西是什麼,我又怎麼知道!
遊戲的畫面比起FC有了一定的進步,並且整體8位機像素加經典BGM的這套回憶組合拳也還算良心,但令人遺憾的是由於本作在鍵位設計方面過於粗糙,導致遊戲並不能提供給玩家足夠的操作之感,而這種不順手的方向控制又「完美」地扼殺了遊戲性,使得體驗過這款遊戲的玩家紛紛表示「藍瘦香菇」!而與此同時,由於移動版的幀數過低,導致在體驗遊戲的過程當中畫面流暢度很低,用最簡單的體驗標準來形容就是遊戲「卡到爆炸」,雖然通過關閉畫質優化以及音樂可以在一定程度上提高流暢性,但為了流暢通關而選擇在遊戲中當個聾子,真的就有意義嗎?
而遊戲的這種質量顯然也沒有令玩家滿意,正如下圖所示,目前這款遊戲的評價已經跌至2星,用戶們紛紛以留言的方式表達著自己的不滿,而即便是在洛克人的老家日本,遊戲也只有可憐的2星半,並且購買人數更是讓人震驚,可以說本作目前已經在口碑上遭遇了滑鐵盧。
(美國)
(日本)
別買苦情玩家不相信眼淚
當然,有的人在看到這款遊戲後也會心疼一下卡普空,認為遊戲質量不達標,正是因為他們在過去的一年當中過的並不順利。正如最近日媒公布的一則數據表明在各大日廠的去年營收當中,只有卡普空一家情況最慘,淨收益直接下降了6%,也許你認為這個數字還算正常,但當我們看到被萬人唾棄的科樂美淨收益增長66.2%的時候就應該察覺,這並不是一個特別「美觀」的數字。
但這種買苦情的戲碼就能夠讓人原諒它推出的渣作嗎?顯然不能,其實不光是卡普空,這也是如今大多數販賣情懷的遊戲所採用的常規套路。包括一些我們所熟知的國產遊戲以及它們背後的遊戲廠商,他們大多會在新作的宣發周期中不斷重複著如今處境的艱難,勾起玩家對於此前作品的回憶,然後再配以一些「N年感動、不忘初心」、「當初的你還在嗎」等一系列矯揉造作的宣傳口號,硬生生的逼著玩家為自己曾經喜歡過的遊戲再一次買單,而當我們見到遊戲的廬山真面目之後,這些廠商又會以各種理由甩鍋,最終只會令玩家失望,對於原作甚至是情懷這個詞產生厭煩的感覺。
寫在最後!
其實,情懷本就是一個能引起老玩家共鳴的一種東西,它並不能夠用簡單的價值來衡量,更不能成為吸引玩家入坑的砝碼。而以情懷之名賺錢,也請麻煩在吃相方面符合一點基本法,拿出與之相配套的遊戲內容,別讓這個詞成為一個擺設,所以對於這一次與玩家見面的《洛克人》遊戲,以及其背後的卡普空,還是請您老人家下次買情懷的時候走點心,哪怕是像《喜劇之王》中柳飄飄(張栢芝)通過吃芥末來營造楚楚可憐的神態那樣也好!