◇ Sandy Bridge的接班人——Ivy Bridge
英特爾的第二代智能酷睿處理器(Sandy Bridge)在2011年1月發布,這一系列的處理器產品在2011年至今獲得了巨大的成功,而2012年Ivy Bridge(猜測應為第三代智能酷睿處理器)也箭在弦上蓄勢待發。2012年是英特爾產品戰略中的「製程年」,而英特爾即將發布的Ivy Bridge產品也確實在製程上有了質的飛躍:Sandy Bridge採用的是32納米工藝,而Ivy Bridge採用的則是22納米3D電晶體工藝。到這裡,我們可以說Ivy Bridge的意義已經不僅僅是一款換代產品那麼簡單——它代表的是人類在量產型晶片上距離突破納米級的那一天已經越來越近了。
目前,我們已經拿到了一顆Ivy Bridge核心的處理器——Core i7-3770K,這款主頻為3.5GHz的處理器洩露出來的報價在2500至3000之間,接口為Intel LGA 1155標準——這和目前的Sandy Bridge接口相同,而晶片組方面與其匹配的型號已經上升到了7系,目前已經有樣品的是Z77,本次測試我們將選用Z77主板作為測試平臺。
◇ i7-3770K規格解析
我們手上的這顆基於Ivy Bridge核心的處理器型號是Core i7-3770K,看到K字相信大家都能明白這顆處理器的定位了,從目前已知的報價來看,Core i7-3770K的定位偏高,相比前一代的Core i7-2700K來說價格應該會貴一些,而主頻方面是相同的(同為3.5GHz),而兩者的一些特性也都非常接近(同為LGA 1155平臺、搭配晶片組定位也非常相近……等等),因此Core i7-3770K應該是用於取代目前的Core i7-2700K的市場定位的。
Ivy Bridge的發布線路圖
Core i7-2700K處理器規格截圖
讓我們好好看看Core i7-3770K和Core i7-2700K的規格:兩者都採用了3.5GHz的主頻設計;內存系統同樣都為雙通道DDR3設計(目前只有X58採用了三通道內存設計、X79採用了四通道內存設計);包括超線程技術和睿頻技術都是非常接近的。
◇ HD4000——核芯顯卡的升級
在前面的表格中我們能看到Ivy Bridge和Sandy Bridge之間除了CPU方面的改進之外還存在GPU方面的進步——相比Sandy Bridge的HD3000核芯顯卡,Ivy Bridge採用了更高的HD4000系列核芯顯卡,性能方面有了極大的提升。
CPU-Z和GPU-Z都無法完全識別HD4000的詳細參數
由於硬體版本比較新,所以我們在CPU-Z和GPU-Z的顯卡詳情部分會看到大部分的顯卡參數都是未識別的狀態。CPU-Z中核心頻率和核心代號都無法正確識別,而GPU-Z中的GPU核心頻率顯示為0MHz——這顯然是不可能的數字。
驅動程序中明確給出了型號 標明支持DX11接口
HD4000系列核心顯卡提供了更高版本DirectX 11的支持,目前我們能夠成功運行3Dmark 11,但是在DirectX 11的遊戲測試中遇到一些問題(《Lost Planet 2》的DX11模式出現運行錯誤),目前只能猜測是驅動程序還並不完善,根據之前外媒給出的洩露成績,HD4000至少比HD3000提升了70%以上的性能。當然,下面我們將用測試來解密HD4000核芯顯卡。
◇ 測試解惑:HD4000基準效能提升多少
HD4000核芯顯卡的基準效能相比前一代能提升多少?這個問題還是用測試來回答會比較直觀一些,在這裡,我們選用了Futuremark出品的3DMark系列軟體來對Ivy Bridge的HD4000系列核芯顯卡。
我們選擇的測試工具是DirectX 9的代表性軟體3DMark 2006、DirectX 10的代表性軟體3DMark Vantage以及目前DIrectX 11的代表性測試工具3DMark 11。3DMark 11的測試應該是重點了,因為之前的HD3000核芯顯卡並未提供對DirectX 11的支持。
◆ 3DMark 06
3DMark06主要使用最新一代遊戲技術衡量DirectX 9級別的3D硬體。此前的3DMark都是隨著新版DirectX和新一代硬體的發布而推出,在一定程度上限制了3DMark對最新硬體性能的充分挖掘。DirectX 9級別的硬體已經遍布高中低各個領域,因此3DMark06終於可以完全利用DirectX 9的特性。事實上,3DMark06所有測試都需要支持SM3.0的DirectX 9硬體,不過只支持SM2.x的硬體也可以運行大部分測試。
3Dmark 2006得分:6633
◆ 3DMark Vantage
3DMark Vantage是業界第一套專門基於微軟DX10 API打造的綜合性基準測試工具,並能全面發揮多路顯卡、多核心處理器的優勢,能在當前和未來一段時間內滿足PC系統遊戲性能測試需求。和PCMark Vantage一樣,新3DMark也改變了命名方式,不再以年份做結尾,而是同樣使用了一個意為「優勢」的單詞。和3DMark05的DX9專用性質類似,3DMark Vantage是專門為DX10顯卡量身打造的,而且只能運行在Windows Vista/7作業系統下。
3DMark Vantage得分:P4120
◆ 3DMark 11
3DMark 11最大的賣點就是使用原生DirectX 11引擎,在測試場景中應用了包括Tessellation曲面細分、Compute Shader以及多線程在內的大量DX11新特性。3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神廟(High Temple)兩大測試場景,畫面效果堪比CG電影,3DMark 11包含四個圖形測試項目,一項物理測試和一組綜合性測試,並重新提供了Demo演示模式。
3DMark 11得分:P770
3Dmark成績對比
從3DMark的成績中,我們能看到HD4000的圖形性能相比HD3000來說是有了極大提升的。首先HD3000並未提供DIrectX 11的支持,因此無法在3Dmark 11的測試中得到成績,而HD4000則在P模式下一舉得到了P770的成績,而3Dmark Vantage也衝上了4000的高分,3Dmark 2006也打破了6000的得分線。
◇ 遊戲效能實測:HD4000強在何處(一)
當然,遊戲的測試也是非常重要的,目前顯卡性能的最佳驗證對象就是遊戲,大部分用戶購買PC都或多或少會有一些遊戲方面的需求。我們在這裡選擇的遊戲分別是DirectX 10的代表性遊戲《生化危機5》、DirectX 10的代表性遊戲《鬼泣4》、同時支持DirectX 9和DIrectX 11的代表性遊戲《失落星球2》、DirectX 9的代表性遊戲《街頭霸王4》以及對處理器核心和顯卡要求都不低的DirectX 10遊戲《衝突世界》。
◆ 生化危機5
《生化危機5》的故事是在一片酷熱沙漠中的無名小鎮上展開的,根據竹內潤的介紹,這個地區發生了類似種族衝突的紛爭,居民們情緒激動且各種暴力事件頻發。與真實世界中發生種族衝突乃至仇殺的地區一樣,這裡充滿了混亂,社會失去了本來的秩序,正義和邪惡的界限已經變得模糊不清。我們的主人公克裡斯,就是在這樣一個背景下前往這個充滿動蕩的地區展開調查的。 基於DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危機5》這款遊戲對內存和顯卡的要求都相當高。測試採用1280*720解析度,畫面特效為默認,運行三次遊戲Benchmark程序並取最佳成績。
《生化危機5》平均53.6幀
◆ 鬼泣4
鬼泣系列是家用遊戲機上的百萬銷量大作,最新續作鬼泣4在推出不久便破百萬銷量。在PC平臺推出的版本還支持DirectX 10,畫面上有了進一步的提升。出身自次世代主機的《鬼泣4》似乎移植得格外成功,並不像其他一些移植遊戲那樣對計算機硬體不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能夠在不高的平臺配置下獲得不錯的表現。
《鬼泣4》平均63幀(四段場景均值)
◆ 失落星球2
《失落星球2》承襲前作內容第三人稱射擊遊戲,針對多人連線部分加以強化,並加入4人Co-op連線合作共同對抗巨大異形怪獸」艾克裡德(Akrid)「嶄新玩法,玩家不只是要正面對抗艾克裡德,甚至還要爬上AK小山般的龐大身軀展開攻擊。《失落星球2》以前作完結十餘年後因氣候暖化而出景觀丕變的」EDN-3rd「行星為舞臺,透過不同雪賊集團的觀點來描述故事劇情,遊戲採用 CAPCOM 獨自研發並進一步強化的」MT-Framework 2.0「遊戲引擎,呈現比前作更為細緻美麗的畫面,使用該引擎的還有《鬼泣4》和《生化危機5》,相信畫面一定不會讓大家失望。
《失落星球2》平均17.7幀
所有的遊戲都採用了默認的寬屏解析度以及默認畫質或中等畫質,一般都將運行三次遊戲並取最高數據作為有效成績。
遊戲測試對比
確實,HD4000相比其前一代產品HD3000來說其性能的提升率是巨大的,我們能夠從這三款遊戲的幀數對比中明顯看到HD4000帶來的遊戲流暢度的變化——HD4000的平均幀數相比HD3000來說至少提升了50%之多。
◇ 遊戲效能實測:HD4000強在何處(二)
遊戲的測試也是非常重要的,目前顯卡性能的最佳驗證對象就是遊戲,大部分用戶購買PC都或多或少會有一些遊戲方面的需求。我們在這裡選擇的遊戲分別是DirectX 10的代表性遊戲《生化危機5》、DirectX 10的代表性遊戲《鬼泣4》、同時支持DirectX 9和DIrectX 11的代表性遊戲《失落星球2》、DirectX 9的代表性遊戲《街頭霸王4》以及對處理器核心和顯卡要求都不低的DirectX 10遊戲《衝突世界》。
◆ 街頭霸王4
CAPCOM的2009年度大作《街頭霸王4》(Street Fighter IV)於2009年2月12日正式發售,可惜CAPCOM旗下產品更為重視遊戲機平臺,而PC平臺被延期至2009年7月2日。對於經濟實力雄厚的玩家來說,他們已經等得迫不及待,老早就手入PS3遊戲主機,先睹遊戲風採,但對於大多數國內的玩家來說,PC版才是最終的選擇。《街頭霸王4》支持DX9 API,對PC硬體性能的要求並不是很嚴苛,主流級別的硬體即可比較流暢地體驗遊戲。
《街頭霸王4》平均84幀
◆ 衝突世界
作為第一款原生的DirectX10遊戲,《衝突世界》擁有眾多出色的圖形特效,《衝突世界》雖然是一款2007年的遊戲作品,但至今仍然被冠名為硬體殺手的稱號。其畫面特色有:半透明的容積雲技術 (Global Cloud Shadows),在《衝突世界》中的雲是真實存在的,通過容積雲技術刻畫出的雲彩就像真正飄浮在空中的氣團,看上去非常自然,而且邊緣會變薄,可以透射光線。同時雲彩的形狀、厚度和體積都將影響雲彩的運動和地面的陰影。
《衝突世界》平均38幀
◆ FARCRY 2
遊戲背景設定在現代的非洲原野上,遊戲環境可以動態變化,玩家可以在其中體驗到枯木逢春和野火燒不盡,春風吹又生等等四季變化。蒙特婁工作室對圖像引擎進行了大幅度優化,在畫面方面他們並沒有吝惜多邊形的使用,並且在光影方面下了十足的功夫,如果開到Very High,畫面看上去會相當精細。
《FarCry 2》平均31.67幀
我們可以看到HD4000核芯顯卡運行默認設置下的各款遊戲幀數都比較高,新的核芯顯卡架構確實有了不小的提高,為此,我們特意截取了Core i7-2700K在同樣設定同樣遊戲中的測試數據,讓用戶更清晰了解到Ivy Bridge的核芯顯卡到底提升了多少。
遊戲測試對比
通過條形圖對比,我們發現這三款遊戲的測試中HD4000的遊戲幀數相比HD3000也至少提升了55%,結合之前3Dmark系列軟體測試的成績對比,我們可以很負責任地說Ivy Bridge的核芯顯卡(相比前代核芯顯卡來說)獲得了前所未有的跳躍性改進。
◇ 有何提升 基準效能解密(一)
當然,處理器的CPU CORE部分的基準效能顯然是最重要的考量標準,也是我們在所有測試中測試量最大的一部分。不過根據目前的消息來看,Ivy Bridge在架構方面的改進應該不會太大,因此用戶也不用對Ivy Bridge的CPU基準效能部分有太大的期待,相信基準效能方面的提升即使存在,也不會出現特別大的數字。
基準測試部分,我們選用了Cinebench的新老兩大版本、7-ZIP及WinRAR兩款主流壓縮軟體以及運算型工具SuperPI和Fritz,最後還增加了科學計算軟體Sciencemark。
◆ Cinebench R10
CINEBENCH是業界公認的基準測試軟體,在國內外主流媒體的多數系統性能測試中都能看到它的身影。它使用該公司針對電影電視行業開發的Cinema 4D特效軟體引擎,可以測試CPU和顯卡的性能。其中單顆核心和多顆核心的測試是單獨計算得分的,除此之外,其還提供了OpenGL的測試。
Cinebench R10
◆ Fritz Chess Benchmark
這是一款西洋棋測試軟體,但它並不是獨立存在的,而是《Fritz9》這款獲得國際認可的西洋棋程序中的一個測試性能部分。它可以讓我們的X86計算機也能完成IBM「深藍」當初所做的事情,那就是計算西洋棋的步法預測和計算,雖然現在我們的個人電腦依然無法與10年前IBM的「深藍」相提並論,並且無論是在處理器架構方面、節點方面還是AIX作業系統方面都有很大的差距,但是Fritz Chess Benchmark依然是目前在個人計算機方面最好的步法計算和預測軟體,同時也可以讓我們對等的看到目前我們所使用的個人計算機到底達到了一個什麼樣子的水平。
Fritz Chessbenchmark
◆ WinRAR
網上很多下載後的軟體都是經過打包處理過的,用戶無法直接使用這些軟體,所以需要WinRAR為我們解壓縮後運行,其支持滑鼠拖放及外殼擴展,完美支持 ZIP 檔案,內置程序可以解開咱們經常會遇到的.CAB、ARJ、LZH、TAR、GZ、ACE、UUE、BZ2、JAR、ISO 等多種類型的壓縮文件。這款軟體已經提供了對多線程的支持。
WinRAR壓縮測試
◆ 7-ZIP
另外一款大家使用較多的軟體就是7-ZIP,7-ZIP在解壓縮與壓縮文件的效率上要比WinRAR高一些,7-ZIP同樣是一款支持多線程壓縮的軟體。那麼接下來讓我們看一看這款處理器在7-ZIP解壓縮能力上表現如何。測試腳本為7-ZIP自帶的Benchmark。
7-ZIP壓縮測試
◆ ScienceMark 2.0
ScienceMark 2.0是一款通過運行一些科學方程式來測試系統性能的工具。主要用於桌面臺式機和工作站上測試內存子系統,同時也用於測試伺服器環境中的讀寫延時,當然,它對內存的帶寬及CPU與內存控制器之間的速度等也可進行測試,我們習慣用Sciencemark的總分來衡量平臺整體的傳輸和運算效能,其子項目得分對於較為特殊的平臺(瓶頸效應明顯的平臺)來說也具備不錯的參考價值。
Sciencemark測試
基準效能對比
看起來確實是這樣,Core i7-3770K在基準測試中所得到的成績看起來並未比同頻率下的Sadny Bridge提升多少,當然,我們也同樣針對Sandy Bridge平臺下的Core i7-2700K處理器進行了同樣項目的測試,讓我們接著看看兩者在餘下項目中的成績對比。
◇ 有何提升 基準效能解密(二)
◆ SuperPI
Super π是一款計算圓周率的軟體,但它更適合用來測試CPU的穩定性。即使你的系統運行一天的 Word、Photoshop 都沒有問題,而運行Super PI 也不一定能通過。可以說,Super π可以作為判斷CPU 穩定性的依據。使用方法:選擇你要計算的位數,(一般採用104萬位)點擊開始就可以了。視系統性能不同,運算時間也不相同。
SuperPI 1.5 MOD
◆ Cinebench R11.5
目前Cinebench的最新版本是R11.55版,相比較Cinebench R10版,新版本對系統的要求更為苛刻,而評分標準也有了一定變化,同時還加入了當前平臺和不同平臺之間的性能評分對比功能,讓你清晰了解當前平臺的性能檔次。
Cinebench R11.5
基準效能對比
從這兩項測試中,我們可以看到Core i7-3770K相比i7-2700K還是有一些提升的,事實上兩款處理器的規格是如此接近,這種純粹效能上的改進是可以看作是架構改進的成果。
◇ 超線程技術支持
實際上我們在由Core i7-3770K所構架的系統中能夠看到八條線程在同時工作,這就是英特爾的超線程技術在起作用。 而超線程技術的技術原理並不難理解:CPU在運行任務時通常不會是所有管線全負荷運作,而超線程技術則將這些空餘的管線集中起來識別為另一顆核心。
四核心八線程的Core i7-3770K
基於這項技術,在實際工作中超線程技術通過特殊的處理方式將一顆物理核心識別為兩顆邏輯核心,一分為二,四顆物理核心的處理器自然也就變成了擁有八顆邏輯核心的八核心處理器。
設備管理器中識別出的八顆CPU核心
可能現在還是有人認為超線程對於用戶來說沒什麼作用,因為處理器的物理核心依然是四顆,多出來的這些線程不會讓CPU的多線程性能有所提升,那麼真的是這樣嗎?我們還是用測試來解惑。
◇ 測試解惑:超線程有提升嗎
可能現在還是有人認為超線程對於用戶來說沒什麼作用,因為處理器的物理核心依然是四顆,多出來的這些線程不會讓CPU的多線程性能有所提升,那麼真的是這樣嗎?我們在這裡選用了一款多線程計算軟體wPrime,它能夠讓我們自由選擇所需要進行計算的線程,這樣我們就能夠用數據來對比打開超線程和關閉超線程情況下的性能變化。
wPrime是一款通過算質數來測試計算機運算能力等的軟體(特別是並行能力),但與Super Pi只能支持單線程不同的是,wPrime最多可以支持八個線程,也就是說可以支持八核心處理器,並且測試多核心處理器性能時比Super Pi更準確。所以我們才會選取這款軟體作為測試項目。
關閉超線程得分
開啟超線程得分
我們可以在最後的得分上清晰地看到打開超線程之後的計算用時確實是比關閉超線程的計算用時要少得多,這一差距約在50%左右。雖然在實際的應用中這一差距應該有有些出入,但超線程提高多線程任務性能的事實已經是可以被確認的了。
◇ 睿頻技術支持
睿頻加速技術的核心是在控制功耗不超過Intel限定範圍的前提下最優化計算機的資源利用,而最新的睿頻加速技術則允許處理器超過TDP一小段時間來達到最大高睿頻頻率以獲取最快的運算效能。舉例來說,如果我們在執行單進程任務,那麼Intel的i5處理器會根據系統計算負載的需要來提升執行任務的這顆核心頻率,可以將之看做傳統所說的自動超頻。
智能睿頻2.0技術示意
其實我們平時的超頻為的就是讓平臺的性能更上一層樓,而睿頻加速技術卻能夠在需要的時候將頻率自動提升,而在不需要的時候將頻率和電壓降低以節省消耗,這種智能的超頻當然是用戶所需要的。
自動降頻時的Core i7-3770K
當然,目前我們還沒有任何關於Ivy Bridge處理器最新睿頻技術的文檔,不過從我們的測試中可以發現一些問題。下面我們將針對Core i7-3770K處理器來進行一些測試來看一看Ivy Bridge的睿頻工作方式與之前有何異同。
◇ 測試解惑:睿頻的工作方式
在這裡我們選用了一款名為SP2004的工具,這款工具能夠讓處理器的指定一顆核心保持滿載狀態。換句話說,我們在模擬睿頻工作時的核心滿載狀態。在對Core i7-3770K的測試中,我們發現在單核心滿載時能夠得到睿頻的最高頻率,而在全核心滿載時這一頻率會降低不少,這是由睿頻2.0的技術特性決定的。
單核心滿載 睿頻頻率達3.912GHz
四核心滿載 睿頻頻率為3.717GHz
八線程全部滿載 睿頻頻率為3.717GHz
看起來Core i7-3770K的睿頻技術工作的方式和Sandy Bridge上的睿頻2.0技術的工作方式應該是基本一致的,在單核心和雙核心滿載時Core i7-3770K的睿頻頻率都能達到最高的3.9GHz(實際略有超過)——相比默認頻率提升了400MHz,而在四核心或更多線程滿載時的睿頻頻率就只能達到3.7GHz(實際略有超過)了——相比默認頻率提升了200MHz。
◇ 解密超頻:4.8GHz很輕鬆
相信還是有很多用戶非常在意處理器的超頻性能的,Core i7-3770K的處理器型號中帶有「K」字,這意味著這款處理器是英特爾Ivy Brige系列中支持超頻的型號。前面我們已經說過Core i7-3770K的定位應該是和這一代Sandy Bridge的Core i7-2700K基本一致,兩者都是能夠支持超頻的。
4.8GHz主頻達成
在經過簡單調試之後,我們成功地將Core i7-3770K從默認的3.5GHz主頻提升到了4.8GHz的主頻,提升幅度為1.3GHz,並且能夠穩定的運行測試,當然,我們在測試中採用的是較為強勁的散熱裝置並搭配暴力風扇,因此不建議一般用戶超頻到4.8GHz或更高的頻率使用。
4.8GHz主頻 SuperPI成績:7.659秒
超頻到4.8GHz之後的Core i7-3770K在SuperPI測試中得到了7.659秒的成績,相比默認頻率(實際上默認頻率的測試會受到睿頻影響而成績會更好)下的9.875秒來說提升幅度是驚人的。
◇ 高清硬解碼:ClearVideo再提升很難
最後,我們將回到英特爾核芯顯卡的重要技術之一——ClearVideoHD上來,ClearVideoHD是英特爾在第一代核芯顯卡中就已經加入的技術,它支持由核芯顯卡完全接管高清視頻的解碼工作,從而達到解放CPU的目的。
目前市面上較為常見的編碼格式不外乎H.264、VC-1以及MPEG-2這三種,而根據ClearVideo HD的技術指標來看,其百分之百解碼主流格式編碼應該是毫無問題的,那下面我們就用CyberLink公司出品的Power DVD這款操作簡單的播放工具來實際測試一下ClearVideo HD在硬體解碼高清片源時的效果。
在PowerDVD設置中打開ClearVideo支持
需要注意的是PowerDVD這款軟體的默認設定是不會開啟ClrearVideoHD技術的,我們需要在未播放狀態下進入軟體設置界面來開啟ClrearVideoHD技術,上圖中的界面即為開啟ClrearVideoHD的界面,用戶可以直接按照圖片來進行設定。
1080P解析度MPEG-2編碼視頻
1080P解析度VC-1編碼視頻
在上面的測試中,我們可以看到Ivy Bridge的ClrearVideoHD技術能夠讓CPU負載在低於5%的情況下流暢播放1080P解析度的各種編碼視頻,這讓我們的處理器能夠完全「騰出手」來做一些其他的工作,當然測試中我們也遇到了一些問題——在播放H.264視頻時視頻畫面出現了不正常情況,看起來Ivy Bridge的核芯顯卡驅動依然需要進一步完善。
◇ 總結:Ivy Bridge帶來的變革
測試到這裡,我們明顯看到了Ivy Bridge在核芯顯卡方面的巨大進步——HD4000的核芯顯卡效能確實已經能夠和入門獨顯相媲美。從得分來看,Ivy Bridge的核芯顯卡已經足以獨當一面並能夠流暢運行一些對顯示效能要求較高的遊戲了。這對於英特爾的忠實用戶來說確實是十足的大驚喜。
不過由於Ivy Bridge是英特爾製程年的產品,所以我們在CPU效能上並未看到革命性的跳躍——之所以使用跳躍這個詞,完全是因為我們對英特爾每一代產品都寄予了非常大的期待。當然,提升依然是存在的,3D電晶體技術帶來了類似架構下更強的性能(無論強多少)和更低的功耗,這一點是毋庸置疑的。
Ivy Bridge平臺構架示意圖
已經曝光的Ivy Bridge處理器型號及參數
當然,目前我們測試的Ivy Bridge產品Core i7-3770K是ES測試版本,並非最終的零售版,所以在市售版本的Ivy Bridge發布之後也可能會出現一些目前未知的變動,所以我們本文中的測試數據也只能供用戶在Ivy Bridge未發布之前做一些參考。最後,我們總結一下Ivy Bridge本次的測試情況——Ivy Bridge確實達成了英特爾之前對外界的承諾:新的核芯顯卡會帶來更快、更強、更好的圖形性能。
◇ 附錄:測試平臺硬體介紹
在本次測試中,我們將使用簡體中文版Windows 7 SP1 32bit版本的作業系統,關閉所有Windows開機啟動項,並不對作業系統進行任何優化,用以獲取最大的系統穩定性與兼容性。所有測試軟體運行過程中均使用「Windows 7 標準」默認桌面主題和「最佳效果」以獲得最平等的測試環境。
測試平臺軟硬體狀態 | ||
www.zol.com.cn | ||
核心配件 |
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CPU | Intel | Core i7-3770K |
主板 | 華擎 | Z77 Extreme4 |
顯卡 | Intel | HD4000 |
內存 | 博帝 | DDR3-1866 (CL=9) |
硬碟 | 希捷 | 1TB 7200RPM 32MB Cache |
測試軟體 |
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| Benchmarks | Fritz Chess Benchmark |
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| Cinebench R11.5 |
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| Cinebench R10 |
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| WinRAR 4.01 |
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| 7-ZIP |
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| Sciencemark 2.0 |
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| 3DMark 2006 |
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| 3DMark Vantage |
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| 3DMark 11 |
| Games | 鬼泣4 |
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| 生化危機5 |
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| 失落星球2 |
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| 街頭霸王4 |
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| 衝突世界 |
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| FarCry2 |
測試系統環境 |
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| 作業系統 | Mircosoft Windows 7 SP1 |
| 主板驅動 | Intel 9.3 Chipset Driver |
| 顯卡驅動 | Intel 核芯顯卡驅動預覽版 |
| DirectX環境 | Direct X 11 ( Windows 7 ) |
| 其他軟體 | Fraps |
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本次測試所使用的主板:華擎Z77 Extreme4
我們將關閉屏幕保護、休眠、系統還原以及自動更新等功能,並統一使用公版主板和顯示晶片組驅動程序,為獲取最為真實原始的客觀評測數據提供基礎。最後需要說明的是,測試中所涉及的產品參數以及主板和顯示晶片組驅動程序都會在測試平臺說明中給予相應注釋。