相信大家這兩天,應該都被魔獸電影的信息刷屏了吧,無論走到哪都能聽到聯盟和部落的爭論,一時間仿佛讓人以為走進了電影中,人族和獸族「戰爭」的那個世界。在這裡,我也給大家推薦一款人類和獸族鬥爭的塔防遊戲——《怪物城堡》。
「獸人永不為奴」,這大概是遊戲最核心的劇情走向了,由於人類過於暴虐的統治,被欺壓的獸人開始反抗,而作為玩家的我們就需要建立自己的城堡,攻破這些強權的壁壘,給與獸人們一個自由國度。
可攻,可防,新型的塔防玩法
相比最成功的塔防遊戲《皇家守衛軍》系列,這款《怪物城堡》縮短了遊戲的進程,不僅將敵人的波數大大減少,而且變成了豎版遊戲,加快了遊戲的速度。除此之外,最大的改變還在於我們不僅需要防守還可以進攻,加強了塔防遊戲的多樣性,最重要的,以前塔防遊戲結束的條件往往是漏掉多少人,現在變成了要攻破敵人的王座,這就有了策略要求。
COC式養成,增強遊戲可玩性
COC式養成最大的特點就是,自給自足,玩家必須自己去賺到足夠的金幣和一些資源,才能發展到更高的科技和兵種來面對接下來的戰鬥,而在塔防中,我們的防禦建築以及兵源同樣也來自於自己的發展,不過,由於敵人的布置和策略不同,很多時候,我們建造時還需要一點預見性,才能做到立於不敗之地。而且由於,這種養成方式的存在,讓氪金玩家與普通玩家的差距會慢慢縮小,會讓普通玩家更有玩下去的動力。
全球服,超高的社交性
遊戲採用了全球一個伺服器的策略,世界各地的玩家都可以在一起發展,所以自然而然的就形成了以國家為主各個陣營,也有了比較好的競爭氛圍,而且開發商對於工會也會進行排名給予獎勵。除此之外,公會科技需要多人一起才能快速提升,然後共享其科技的效益,增強了玩家之間的交流。當工會發展到一定階段後,就可以進行盟戰(領土戰爭),讓更多的玩家一起互動,也能和盟友齊心合力讓工會成長,拿到相應的獎勵。
總體而言,這款遊戲對於塔防愛好者來說,絕對是一種全新的遊戲體驗,不僅有原來的策略安排,還加入了COC式養成,比起以前的單機玩法,絕對多了更多樂趣,而且全球服的加入,讓玩家們又有了各自國家的代入感,會引起良性的競爭,讓遊戲更加的激烈。最後,我還想安利想遊戲的開場CG,很有代入感,讓人不知不覺就能入戲。
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