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本周的FAMI通雜誌公開了《戰國無雙:真田丸》的新要素以及第一波遊戲畫面。給這一款2016年後半段即將發布的大IP遊戲又圈到了不少粉絲。
首先從感性上認識一下這一款遊戲。
不提其他,單從畫面來說,可以看得出是一款很用心的產品。
喜歡日劇的朋友們應該知道今年1月開始NHK電視臺播出的大和劇《真田丸》,而這一款遊戲會有很多與電視劇聯動的部分。逼著玩家去看大和劇的節奏。
大家也知道《戰國無雙》系列已經延續了很多年,如果再不出點新意,就能只能是當作背歷史人物用的割草遊戲來看待。可能就是為了應對大家對割草遊戲的膩煩情緒吧,這次的《戰國無雙:真田丸》可謂費心了心思,想出了很多新創意。
來聽我給客官一一道來。
「城下町」據點系統
玩家可以操作真田幸村以及其他武將在「城下町」這個地方集合併互相交換情報,為後續的長期合戰做準備。
「長期合戰」要素
本作的「合戰」指的是多個戰場關卡組成的「長期合戰」,例如:武田家與山杉家的爭鬥「川中島合戰」中就包括了「妻女山突破戰」、「八番原之戰」以及「善光寺追擊戰」3個關卡。玩家需要突破全部關卡才可以進行到下一個戰役中。
探索系統
玩家可以在各種各樣的和真田家有因緣的地方進行探索,包括垂釣遊戲裡的魚餌也是靠探索來獲取的。
「垂釣」小遊戲
跟上面講到的一樣,魚餌可以通過探索系統獲得,魚餌不一樣,能夠釣到的魚也不一樣。通過垂釣獲取到的魚可以用來饋贈,增加別人對自己的好感度。
無時無刻不體現的時間推進感
玩家在玩遊戲的時候可以經歷真田幸村從兒童時期到青年到壯年的所有過程,而且不光是人物造型,就連整個村子的氛圍,甚至NPC對待幸村的態度也會隨著時間的流逝而漸漸變得不一樣。(難道這其實是包裹著動作遊戲外殼的養成遊戲?口怕!!)
小真田英氣勃發
老真田氣宇軒昂
雖然完全不知道要什麼時候才能真正入手開玩這款遊戲,但就遊戲業者的真誠態度以及對待歷史的嚴謹態度,就已經很值得玩家為此掏腰包了吧。希望《戰國無雙》系列可以長盛不衰,讓我們老了之後也有東西可以回憶。
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