首批電競專業學生即將畢業:電競專業畢業後能幹啥?電子競技員是正經職業嗎?

2021-02-07 新聞夜航

全文共763字,閱讀大約需要1分50秒

今年夏天,2017年入學的首批電競專業學生即將畢業,這些「正規軍」 能適應「戰場」嗎?電競行業又將如何看待這批「嫡系」?

隨著#首屆電子競技專業學生即將畢業#衝上熱搜,網友們也在熱議電競專業學生就業方向問題:一些網友認為大學畢業已經不是最佳職業年齡了,前景堪憂,還有網友解釋他們是從事運營、管理類的工作,照樣吃香。

上海市電子競技運動協會秘書長朱沁沁表示,行業發展使得人才缺口不斷擴大,部分企業曾表示,行業需要更多專項對口的高端人才。高素質的電競人才需要綜合掌握經濟學、管理學、傳媒、計算機編程等領域的知識,多數電競從業者工作與遊戲無直接聯繫。電競專業畢業的學生一般可以從事電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與數據分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播等工作。

圖片來源:IC photo(圖文無關)

隨著電競產業規模日益壯大,成為電子競技員的要求也越來越高,據了解,電子競技員國家職業技能標準將於近期正式出臺。該標準將電子競技員劃分為5個職業技能等級,分別是五級、四級、三級、二級、一級,其中一級最高,並規劃了每一等級應具備的職業技能。公開數據顯示,我國電子競技選手約10萬人,電子競技員的整體從業規模超過50萬人,該行業未來5年還存在巨大的人才缺口。

儘管如此,但是成為職業電競運動員還是非常難,據某電競機構表示,每年招收學員100多人,其中青少年佔90%以上,只有5%的學員有機會進入青訓。

所以成為除職業電競運動員外的其他電競從業人員,為許多愛好電競的人士提供了更多可能。

來源:瀟湘晨報

瀟湘晨報記者張嶽 實習生崔維豔

版權歸原作者所有,向原創致敬

《新聞夜航》熱線:0451-82898289

商務合作:18646368811

編   輯:張卓倩

主   編:何博洋

審   核:劉   兵

統   籌:董   姝、張海濤

監   制:王   成

喜歡就分享        點👍加在看文章更好看↓

相關焦點

  • 王者歸來,電競專業御椅讓你隨時一展神手
    我:啥?家住XX區醫生:LOL哪個區的,什麼段位?我:.祖安磚3,怎麼了醫生你也玩嗎?現在看病還要這樣聊天啊?醫生:我不玩,哪有時間玩,你一進門基本我都猜得差不多了,肯定是平時對電腦對多了,又沒經常運動導致的我:那..怎麼樣,嚴重嗎?會不會留什麼後遺症?以後遊戲不能玩了嗎?
  • 藍翔電競學院揭秘:500臺高配電腦 電競椅要2千元!網友評論:開著挖掘機打王者榮耀,這太帶感!
    近日,因挖掘機專業聞名的藍翔技校宣布開設電競專業,並且因為使用Miss照片宣傳火了一把。
  • 電競走進商場!《街頭籃球》長泰熱力開賽,浦東助力上海建設「全球電競之都」!
    作為疫情發生後首批覆蘇的線下電競大賽之一,2020《街頭籃球》FSPL職業聯賽於上周末在長泰廣場拉開帷幕。籃球電競頭部賽事落地,這是上海打造「全球電競之都」的重要一步,將強有力支撐浦東新區電競產業的發展,進一步形成電競產業集聚態勢。《街頭籃球》FSPL職業聯賽在新區開賽,這在浦東新區商務委副主任吳俊看來,是「電競+商業」的創新性嘗試和雙向選擇。「電競有多種屬性,包括文化屬性、體育屬性,更有商業屬性。你可以把它看作是商業項目,但其核心是文化與IP。」
  • 「電競彩票」面世,你會買嗎?
    疫情之下,許多賽事被迫停止,運彩不得不另闢蹊徑,將宅經濟的電競比賽作為首選彩票遊戲目標。據了解,電子競技彩票初期以韓國與內地的《英雄聯盟》電競職業聯賽為標的,未來將擴至歐美與臺港澳地區。玩法簡單,只競猜勝負。臺灣運動彩券總經理林博泰表示,從6月16日開始上線,目前下注情況還算不錯。
  • F1電競中國冠軍賽榮膺「年度最佳體育電競賽事」!
    作為年會重要組成部分的「氪體頒獎典禮」,隆重宣布了多個中國體育年度重磅獎項,大會更將「年度最佳體育電競賽事」頒給了F1電競中國冠軍賽。 2020年是電競最有意義的一年。上周,電子競技獲準列入2022年杭州亞運會正式比賽項目,又向主流舞臺邁出了重要一步。
  • 電子競技:盤點電競史上的五位知名女子選手
    而電子競技高速發展的今天,已經有一些個人實力不俗的女性職業選手登上賽場,並成功在電子競技的舞臺上留下了濃墨重彩的一筆。第五位:scarlettScarlett是《星際爭霸2》的職業選手,她在十八歲便成為當年的IPL北美賽區預選賽的冠軍,從此一戰成名,在隨後的數年之間,她的競技狀態都處在巔峰期,不少韓國名將都在重要賽事中敗於Scarlett。
  • 央視CCTV2:電競已「玩」成大產業
    報導中提及,教育部於9月增補了13個專業,將於2017年實行,其中「電子競技運動與管理」專業成為了關注的焦點。央視財經頻道還在報導中展示了包括《英雄聯盟》等電競產品,評論員表示這意味著教育部正式承認了電子競技的地位。根據國家體育總局的數據,截止至2015年全國共有9700萬電競愛好者,電競市場產值超500億元。
  • 拳頭電競新聞發布會(下):電競與行業篇
    主要內容涉及到電競行業的整體發展、本屆全球總決賽的舉辦情況以及未來英雄聯盟電競的發展和方向。本文主要為採訪中涉及到電競行業,以及從行業角度看待英雄聯盟電競的部分。左起:Marc,Whalen,Jarred,BrandonQ:現在全球大部分的地區都比較認可電子競技是一種體育項目。但是電子競技和傳統體育還是有差異的。
  • 日本青森大學開設「忍者專業」,日本人表示不知道忍者畢業後能幹什麼……
    忍者專業的顧問擔當,是青森大學藥學部的清川繁人教授。學生們還有他們的爸媽們都很好奇這個忍者專業到底是幹嘛的!?忍者專業是今年(2016年)4月剛剛成立的,如今全部成員的學籍都在藥學部,其中還有不少的外國人。
  • 韓國新晉「電競女神」:拒絕了王思聰的女人
    ……「最美電競主持」趙恩靜走後,韓國英雄聯盟LCK聯賽迎來了新的女主持人李賢京,她也是一位清純大美女。李賢京由DOTA2踏入電競圈,如今也涉及星際2和英雄聯盟。李賢京畢業於韓國嶺南大學最開始做的是一些DOTA2的宣傳工作,後來轉戰星際2,現在是LOL比賽的主持人,還曾與星際2的職業選手Classic傳過緋聞。
  • NEST登陸chinajoy順利啟動 WOA電競女神打響NEST2015第一槍
    由國家體育總局體育信息中心主辦,上海華奧電競信息科技有限公司承辦的全國電子競技大賽(以下簡稱NEST)2015啟動儀式於7月31日在
  • 場面壯觀:韓電競協會職業選手素養教育大會
    在新賽季開賽前,韓國電競協會(Kespa)面向職業選手進行了素養教育。
  • 鄒市明與妻子入股電競公司 | 電競頭條
    鄒市明與妻子入股電競公司11月25日,華夏龍騰盛世電競發展有限公司發生工商變動,原執行董事、法定代表人俞劍鳴退出,冉瑩穎(鄒市明妻子)接任,後者持股比例60%,鄒市明接任經理職位,持股比例40%。企查查顯示,華夏龍騰盛世電競發展有限公司成立於今年11月,註冊資本5000萬元人民幣,經營範圍含體育組織;廣播電視節目製作;從事網際網路文化活動;演出經紀等。世界電子體育中心已正式在貴陽觀山湖投建11月27日,全國首屆體育文化智庫論壇——絲路城市體育文化智庫論壇在貴陽國際生態會議中心舉辦。
  • 澳洲移民:會計專業的五種備選移民方案
    會計是澳洲移民SOL技術移民職業清單上的常青樹,下面給學會計的同學介紹一下,在5種不同情況下需要怎麼實現自己的移民夢。
  • 臺北市長柯文哲:電競產業政府應當支持
    賽後,柯文哲表示:「電競真的是很靠腦力、策略的比賽,除了比賽的比拼外,事前準備也很重要。電競對選手來說是比賽,但對臺北市政府來說卻是產業。國家間的比拼最爽的就是能幹掉其他國家!而柯文哲現在的這段話可以算是給了選手和玩家們一個比較明確的回覆,也體現了如今臺灣政府對於其電競產業能夠發揚光大的希望。 而在今年早些時候,大陸這邊也對電子競技這一新興產業予以了支持。今年8月7日,國家體育總局體育信息中心電子競技項目部副部長高軼凡來到了《DOTA2》TI5國際邀請賽在西雅圖的比賽現場,為中國選手打氣,並逐一與各個戰隊選手握手問候,預祝他們取得好成績。
  • 電競英語:這些電競賽事你必須了解
    電競賽事現如今變得普及,幾乎絕大多數的年輕人對英雄聯盟賽事、王者榮耀賽事、世界電子大賽、世界電子競技運動會都有所了解。你是否曾接觸過這些賽事?對各類賽事有何高見?你是否還對其他不為大家所熟悉的賽事感興趣? Ok,let's begin our topic!好了,我們開始今天的話題吧!
  • LPL式英語教學:專業水準 瞬間提升你的電競逼格
    不僅英雄名字和職業選手的名字是英文,LPL比賽時,選手間的溝通也經常要用英文!  因此,想要提高B格,更好地理解選手間的對話,不掌握點比賽術語怎麼行!今天電競英語速成班正式開課,以職業選手為師,只要三分鐘,包你過LPL English Test Band 6,擁有一口流利的LPL式英語!
  • 電視貓引領「大屏看電競」風潮,或將成為電競觀賽新趨勢
    11月20日,萬眾矚目的NEST2016全國電子競技大賽總決賽在廈門圓滿落下帷幕。
  • 士林2016招商會看點多:電競館、主題保齡球館彰顯國際範
    我國電子競技運動具有相當廣闊的前景,且隨著習主席在2014年提出「群眾體育、體育強國」的理念,電競更是即將迎來爆發增長。K1網咖電競館秉承用遊戲創造快樂的運營理念,「為職業競技而生」的競技精髓,將競速與競技的樂趣帶給所有的玩家。並將線下的電競館發展成為健康、陽光的線下實體交流平臺,讓玩家在這裡享受電競體驗,以推動電競文化健康發展。