翻譯整理/DuDu
洛杉磯當地時間10月28日,在英雄聯盟全球總決賽最終決賽日前一天,賽事主辦方安排了英雄聯盟開發商拳頭遊戲四位高管的採訪,其中有拳頭遊戲聯合創始人Marc Merrill和Brandon Beck,兩位電子競技總監 Jarred Kennedy和Whalen Rozelle。主要內容涉及到電競行業的整體發展、本屆全球總決賽的舉辦情況以及未來英雄聯盟電競的發展和方向。
本文主要為採訪中涉及到電競行業,以及從行業角度看待英雄聯盟電競的部分。
左起:Marc,Whalen,Jarred,Brandon
Q:現在全球大部分的地區都比較認可電子競技是一種體育項目。但是電子競技和傳統體育還是有差異的。想請問你們在發展電子競技模式的時候,是如何考慮這種差異化的問題的?
Marc:發展電子競技比較有趣的一點就是它對於我們所有人而言都是一個嶄新的領域。所以我們都在共同探索電子競技發展的正確道路。從聯賽模式到轉播模式等等,我們能看這幾年以來的變化,我們明年將要迎來的改動,還有我們未來持續會有的變化。我們一直在尋找能夠壯大英雄聯盟電子競技的正確方式,我們的目標也包括為全球範圍內的選手帶來更好的環境。
Jarred:我們的優勢在於,英雄聯盟電子競技真的是一個全球化的項目。其他一些傳統體育發展起來的時候,世界還不像如今這樣聯繫緊密。電子競技就有這種讓不同地區交融的能力。
Whalen:這一點是顯而易見的,比如說上周五一大群北美觀眾也會為韓國的隊伍聲嘶力竭地加油。這是出於粉絲們的熱情,也是電子競技的特性,這點是相當酷的。
Brandon:英雄聯盟很重視遊戲體驗,玩家能夠帶自己的朋友一起來玩。說得再深一些電競是一個有機體,我們所能做的最好的就是專注於給各種水平的玩家提供最佳的遊戲體驗,讓玩家能用不同的陣容發揮出自己的真實水平之後一步一步進步,我們也會也給直播轉播的平臺提供好的環境。
Q:你覺得未來的英雄聯盟電競會有什麼樣的發展?你對以後的比賽有什麼新的想法。現階段來看英雄聯盟體育模式發展的成熟度達到了怎麼樣一個標準。
Brandon:我覺得英雄聯盟電子競技是很不成熟的,雖然從S1賽季到現在已經走過了很長的道路,但是我們每一年都會面對新的挑戰和問題。我們還存在很多問題,像是今天坐在新聞發布會上的幾個同事也都還在不斷地提升自己。雖然我們成長了很多但是我們依然是不夠成熟的,以後也有很長而且很刺激的路要走,我們對此也充滿期待。
Q:從電競生態環境角度看,明年有沒有哪些方面是你們想著重改進並處理一下的?
Whalen:現在電子競技這個行業還相當不成熟,有很多改進的空間,一路走來發生了許多改變,既有宏觀也有微觀層面上的改變,這些改變也都是基於粉絲期許作出的。除了這些,在休賽期每個賽區也要想想該怎樣繼續改進,現在主要是分兩個層面,一個是從宏觀的全球的層面上看電競行業該如何發力;另一個角度就是從自己賽區著手思考一下什麼對這個大環境是有益的。每年全球13個賽區都在努力發展,這對整體是很有利的。
Jarred:而一些強隊也在發展人才,每個賽區可能處理這些事的方法不盡相同,我們會同心協力找到最好的途徑的。我們會從這次決賽中汲取經驗,會從這個賽季中學習,也考慮一下我們明年應該如何提高。
Whalen:有一個很好的例子就是大家可以看看外面的英雄聯盟慶典,我們這裡坐著的老古董都知道,S2半決賽也是在這裡,在那之後我們成長了不少,今年世界賽有一種重歸故裡的感覺,我們心裡清楚我們會從失敗中站起來更加成功的。
Q:今年和往常不一樣的是,在法國有足球俱樂部投資戰隊,這令主流媒體注意到了我們。還有Locodoco也上了ESPN了,感覺我們變得越來越主流了,請問這會給你們帶來什麼樣的改變?會不會覺得很難把控?還是你們已經有所準備?
Jarred:現在粉絲們越來越能接受電競了,我們對此感到很激動。我們也想做些讓粉絲激動的事,讓ESPN啊NBA老闆啊等越來越多的人加入我們。我們也想與粉絲多些互動,所以我覺得這些投資是很不錯的。受到對流媒體認可對我們沒有什麼影響,變得主流不是我們的目標,我們的目標是為粉絲創造更好的遊戲體驗。如果做到了這點,自然就會有更多(傳統)隊伍注意到我們。
Whalen:看到Locodoco上ESPN還是挺興奮的,這挺正能量的。
Marc:像是Faker也給傳統體育的網站投稿了,這些資本的流入會讓行業競爭越來越激烈,這是件好事。但是就像他所提到的那樣,我們的目標從來都不是變主流。
Q:本次世界賽相較於以前的世界賽精彩程度提高了很多,想問一下Riot,你們為這次世界賽作出了哪些努力?你們對這次世界賽最滿意的地方在哪裡?
Whalen:哈哈我覺得這屆比賽的精彩紛呈主要還是歸功於各支隊伍,我們辦比賽日常工作就是找合適的、能將比賽比較好地展現的場館和舞臺,我們辦世界賽一貫的宗旨就是讓比賽啊慶典啊能順利進行下去,臺上的兩支隊伍就是觀眾焦點,需要讓燈光聚焦在他們身上什麼的,讓觀眾能切身感受到比賽的魅力。
Jarred:另一方面世界賽就是驗收常規賽各賽區的成果,日復一日各地區戰隊都在按策略訓練,到了世界賽大家的競技性都會增強,也有可能(像之前提到的一樣)縮小賽區間的差距。
Marc:還有一方面就是今年是2016年了,從13年我們辦LCS到現在我們已經見識了太多傳奇,也很想知道哪支隊伍會成為下一個「灰姑娘」。英雄聯盟這幾年受眾群大大增加,我們這幾年為世界賽做出的努力也包括提高粉絲的觀賽體驗等等。而對選手來說世界賽這個場合老將就會相對心態穩一些,但大家競技性都會增強,會做出一些平時做不出來的操作,我們之前已經看到不少了,明天決賽我們期待看到更多的精彩操作。
Whalen:像是之前看到文章說Faker也說他可以逐漸享受粉絲的熱情並從中汲取力量了,真是不錯。
Q:電競現在規模越來越大,你們怎樣判定這個產業中的「壟斷化」問題呢?
Jarred:我覺得「壟斷」還是有必要的。這麼說是因為很多粉絲會問,Riot你們怎樣才能拿帶更多贊助呢?粉絲問這種問題是因為需要一種穩定感,讓他們知道這個遊戲是可以長期做下去的,他們付出的熱情是可以持續的,我們自己也需要這種穩定感,所以我們在思考「壟斷」這個問題時還是很謹慎的,也希望隨著時間推移可以做到。像是這次世界賽我們有了Acer等贊助商,也建立了良好的合作關係,可能會繼續推進,發展一些產品什麼的。只要能給玩家帶來良好遊戲體驗的我們都會嘗試。我們現在動作不大不代表我們不急,只是想找到能長期適用的正確的方式,你可能已經發現了一些苗頭,會有後續的。
Q:接著壟斷化問題繼續問,現在這個行業中流入的各方資金越來越多,你們對於隨之而來的各種挑戰準備如何應對?
Brandon:現在這個產業中投入的資金越來越多,但我們在和贊助商合作時也要讓他們清楚為什麼粉絲會看電競比賽,電競究竟是好在哪兒,贊助商該怎樣在此基礎上推進他們自己的目標,推廣他們的品牌等等,這樣對電競整體生態環境更有益。現在我說的這些已經在展開了,在合作這方面我們也會一直積極應對各種挑戰的,但良好的合作體驗才是基礎,收入也是建立在其上的。
Whalen:我們對合作商持歡迎態度,如果你覺得他們會帶來挑戰的話,那麼我可以說,我們將迎來一大堆挑戰了,目前已經在合作的合作方都很順利,我們也會繼續努力提高自身。
Q:目前普遍認為2016年是VR元年,全球的科技巨頭幾乎都在VR有所布局。想問Riot對VR是怎麼看的?之前韓國已經有觀賽頻道嘗試運用VR,想問這項技術已經成熟了嗎?Riot有推廣它的打算嗎?
Whalen:說到VR的話,我們是樂於嘗試新技術的,如果它真的能夠提高遊戲體驗或者是對電競有利的話,我們會研究一下怎麼把它和遊戲結合來為電競添磚加瓦。我覺得我們現在還沒有把這項技術推廣出去的能力,但不是說它用不了了,但是還是要等到發展成熟。
Marc:只要對遊戲體驗有利的話,我們都會做的。
Q:這屆世界賽有很多已經成名的巨星老將,像Faker啊Doublelift啊,也有像Biofrost這樣的新生代力量,對此你們有什麼想法?
Jarred:我個人的想法是對於這些新人,我們是很樂意把他們推到臺前扶持的,我們會在他們身上投入資源,會給粉絲介紹這個人是誰他的性格是怎樣的之類的。這屆世界賽比如說你看Peanut,這孩子在臺上就是天然光芒四射(旁邊補充還有Likkrit),這種選手自己就能締造傳奇,我們對於新人選手也會儘自己的一份力的。
Whalen:回答這種問題有幾次了,但我很樂於回答這樣的問題,回顧一下這一整年,大家都在說誰誰誰又退役了,一代巨星傳奇傳奇落幕這種話。競技的天性就是會造星,把這些人推到臺前。競技之所以為競技,是因為我們在意臺上的選手是誰,在意他們會不會贏,我們能做的就是儘量當好傳奇的旁觀者和記述者,競技就是後浪推前浪,你會發現像Peanut和Likkrit這種人會自己發光的。
Brandon:說到這個,我們有時候也會被問一些諸如「英雄聯盟的周期有多長?」、「韓國人還能統治多久」諸如此類的問題,但這些問題的答案是沒有定數的,時間會回答的。
Q:Riot通過英雄聯盟這款遊戲給電競行業帶來的影響和暴雪公司等有什麼不同呢?
Brandon:說到給電競行業帶來的影響,我們這些公司從彼此身上都學到了不少,像是我們初期的時候也是從前輩公司和遊戲身上汲取經驗,像是星際什麼的。研習彼此之間的不同之處是很有益的,不僅僅是遊戲本身,還包括組織者運營模式這些,我們從前輩身上學到的很多思路都一直延續至今。
Q:俱樂部是整個電競體系的中遊,在Riot的設計中俱樂部未來的收入來自於哪兒?在中國已經有轉播權的售賣,在其他地區會如何?
Jarred:關於俱樂部收入,我們也樂於看到俱樂部發展壯大,所以會盡我們所能去幫助他們的,這對這個電競行業生態環境也有益,也可以給職業選手提供追夢的穩定環境。關於轉播權這個事,轉播也是這個行業不可或缺的一部分,我們也想和俱樂部一同商討這個問題。我們也在尋求最好的方法,關於轉播權售賣,這個應該是不同地區有不同對策,我們會盡力與相關組織合作的。關於轉播權分配的問題其實也是個挑戰,因為得爭取讓大家構建出多贏的局面。
Whalen:對比一下傳統體育中的轉播情況,他們通常是有一個轉播公司壟斷了這些,從製作到產出都是一手抓。但電競行業現在還沒發展到對合作夥伴、資金啊這些問題都能很好掌控的地步。但無論怎樣我們都會致力於創建對聯盟有益的穩定的環境的。
Q:「在MonteCristo事件之後,你們沒有邀請他來世界賽解說。那麼現在我想問的是,你們對明年的解說有什麼計劃嗎?之前說你們給解說的待遇不好,是否確有其事?」
Whalen Rozelle: 我們一說到這比賽有多麼多麼精彩,解說肯定是其中的一大助力。我們是很關心同我們合作的解說的,他們是構建電競產業並促使其發展的重要一環,也是向粉絲分享信息的橋梁。我們不管是從戰隊角度看還是從大環境角度看都應為他們提供其所需的幫助,這樣他們可以變得更專業。因為至少在西方,電競啊解說啊這些已經發展到不知道上限在何處的程度了,也需要彌補不足之處。我們想確保的就是Riot是這樣的一個地方——最好的解說想到我們這兒來,因為這裡是一個工作、展現職業性的好地方,他們也可以在這裡為熱愛英雄聯盟的粉絲創造更大的價值。