友邦驚詫2016版。
日前在美國舊金山舉辦的GDC2016大會上,一家專門為手機遊戲研發安全軟體的公司SEWORKS用本文標題作為演講內容。這個話題讓近些天關注本次大會的國內從業者汗顏不已,國內輿論也紛紛表示「太丟人了」。
在演講中,SEWORKS事業發展部副總裁Mary Min分享了應對中國山寨遊戲的辦法。對於遊戲發行,她認為先發澳洲測試再作修改的模式已不適合於當前,在產品上線推出時,還是一開始就全球上市比較好。至於手機遊戲營運時,她表示開發商需要隨時掌握自己產品在各渠道的狀態,以及打好與渠道商的關係。這樣做才有有更多機會讓渠道商了解現狀,把山寨產下架為開發者爭取更多權益。
在Mary Min女士的演講案例中,《點擊泰坦(Tap Titans)》和《皇室戰爭》被拿來作為最典型的案例。但《點擊泰坦》的設計基本全盤照搬另一款同類遊戲《點擊英雄》,只不過《點殺泰坦》的戰鬥表現形式、UI界面經過了二次設計和布局。
另外,風靡全球的《2048》眾所周知抄襲了《Threes!》,同一個發行商DMM旗下的《刀劍亂舞》更是直接拿企劃書抄襲《艦隊collection》——為什麼這些案例不曾為人提及?這恐怕與當前勢頭正聲的《皇室戰爭》山寨版日前在國內聯合曝光有關。
對於中國山寨說,玩家群體和部分業內人士認為,這是國產遊戲獨具特色的原罪。但事實上並非如此,畢竟從上世紀的雅達利時代開始,山寨遊戲就已經充斥於遊戲行業,造成中國山寨「享譽全球」的原因無非有兩點原因:
1、相比其它國家和地區,瘋狂增速的中國遊戲市場,更容易受到關注;
2、中國山寨產品吃相不好,而且以巨頭為代表的個別企業更是山寨得規模宏大,實在過於顯眼;
3、如同「中國威脅論」、「中國崩潰論」,一貫對中國存有的「正確理念」在輿論界廣為傳播,歐美群體至今還沒有撇開對中國市場的雙重標準。
如果用《阿Q正傳》來形容那些中國的山寨廠商,不過就是「和尚摸得,我摸不得」的憤懣與無賴。但從全球商業市場的角度來看,真正能夠杜絕山寨的解決辦法並非Mary Min所提的商務及公關流程——只有3A級大作的高成本門檻,或《我的世界》、《風之旅人》這樣獨具一格的驚豔之作,才是杜絕山寨的僅有手段。
反觀國內,目前手遊產業向重度化和精品化的趨勢發展,IP授權、研發團隊以及聯動資源的拔高門檻,其餘中小團隊若不靠創意和實力突圍,說實話那也很難再找出應對山寨的辦法了。
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