GVR解析:《Pokemon GO》背後的AR產業火到哪一種境界!

2021-02-21 E維勢界

E維君本周要播報的科技快線將在不經意間透出一絲遊戲娛樂業的氣息——沒錯,從上周開始,E維君的朋友圈、各大直播平臺、各大娛樂頭條都被一款叫做《Pokermon Go》(精靈寶可夢Go)的遊戲佔領了,一起來看

《Pokermon Go》是一款由任天堂、Pokémon公司和谷歌的Niantic Labs公司聯合製作開發的現實增強(AR)寵物養成對戰類RPG手遊,是對現實世界中出現的寶可夢進行探索捕捉、戰鬥以及交換的遊戲  。

玩家可以通過智慧型手機在現實世界裡發現精靈,進行抓捕和戰鬥。玩家作為精靈訓練師抓到的精靈越多會變得越強大,從而有機會抓到更強大更稀有的精靈 。

據悉為了玩這個遊戲,有人被車撞,有人墜橋身亡。。。很多媒體將《Pokemon Go》評為史上最好的遊戲。也有媒體直接將其稱為「本世紀最大的災難」。相信這一現象從各項數據都可以感覺到:

回歸當前,E維君覺得這款火爆全球的AR遊戲似乎也能折射出AR產業的發展趨勢,和E維君持有同樣觀點的還有鼎鼎大名的GVR,看它的最新研究報告如何解析AR產業。

據美國市場研究公司 Grand View Research(以下簡稱「GVR」) 最新發布的研究報告顯示,預計到 2024 年,增強現實(AR)市場規模有望達千億美元。由於硬體產品和移動軟體產品技術的進步,AR 市場規模將持續擴張。

可穿戴設備、AR 和物聯網(IoT)趨向融合成為新趨勢,而這些技術的融合將推動新的需求,提供更多互動和沉浸式的用戶體驗。

目前,AR 已廣泛應用於電視、電影等媒介的營銷活動中。預計在未來幾年內,AR 技術將被越來越多的媒介機構採用,AR 市場也因此而得到發展。

對於 AR 行業而言,娛樂相關 AR 概念的出現是一個發展的好時機。例如 AR 公司 Magic Leap 正在開發一種被稱為數字光場(Dynamic Digitized Lightfield Signal)的技術,應用於用戶的視網膜,能實現虛擬人物和真實世界間的交互。

以下是該報告的主要結論:

2016 年,索尼、微軟等公司的硬體設備將實現商業化,至 2024 年將有望實現持續增長。此外,一些公司正在努力提高 AR 設備元件(如傳感器、處理器)的質量。例如,谷歌已經與晶片廠商合作生產 Android 手機的攝像頭組件和處理器。

到 2024 年,軟體市場的複合年增長率超過 55%。AR 市場規模的擴大,將得益於 AR 遊戲和娛樂應用程式零售需求的增長。

頭顯的增長歸功於應用範圍的不斷擴大,包括軍工、醫藥、科學可視化、製造、教育、培訓、導航和娛樂等行業。另一些促進頭顯增長的因素包括,更好的內容、提升的用戶體驗、增大的視場角(FOV)等。

有幾家公司正在開發更人性化,更輕,且能提供更好地視野的智能眼鏡。

為了響應在車輛的設計和開發過程中提供更多的設備和模型變體,虛擬技術在汽車行業被廣泛採用。例如,大眾汽車使用空間 AR 技術,把虛擬數據放到實際車輛的設計模式中分析組件。因此,這樣可以節省產品開發所需的時間和成本。

2014 年,中國在硬體製造技術方面的能力快速增強。因此,一些晶片製造商正計劃加大投資,支持 AR 技術發展。

這些公司包括友達光電、Cambridge Display、LG、三菱電機、松下、索尼、東芝。

看完GVR對AR產業的解析,E維君更想玩《Pokermon Go》了,期盼中國早日解禁,好讓E維君全方位「與時俱進」~

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