雪我們可以使用span標籤和css的徑向漸變簡單意思一下:
.snow {
display: block;
width: 100px;
height: 100px;
background-image: radial-gradient(#fff 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 60%);
border-radius: 50%;
}
複製代碼
效果如下:
很多雪一片雪是不夠的,成千上萬才浪漫,世界上沒有兩片相同的雪花,所以每片雪都有自己的大小位置速度等屬性,為此先創建一個雪花類:
class Snow {
constructor (opt = {}) {
// 元素
this.el = null
// 直徑
this.width = 0
// 最大直徑
this.maxWidth = opt.maxWidth || 80
// 最小直徑
this.minWidth = opt.minWidth || 2
// 透明度
this.opacity = 0
// 水平位置
this.x = 0
// 重置位置
this.y = 0
// 速度
this.speed = 0
// 最大速度
this.maxSpeed = opt.maxSpeed || 4
// 最小速度
this.minSpeed = opt.minSpeed || 1
// 瀏覽器窗口尺寸
this.windowWidth = window.innerWidth
this.windowHeight = window.innerHeight
this.init()
}
// 初始化各種屬性
init () {
this.width = Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)
this.opacity = Math.random()
this.x = Math.floor(Math.random() * (this.windowWidth - this.width))
this.y = Math.floor(Math.random() * (this.windowHeight - this.width))
this.speed = Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed
}
// 設置樣式
setStyle () {
this.el.style.cssText = `
position: fixed;
left: 0;
top: 0;
display: block;
width: ${this.width}px;
height: ${this.width}px;
opacity: ${this.opacity};
background-image: radial-gradient(#fff 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 60%);
border-radius: 50%;
z-index: 9999999999999;
pointer-events: none;
transform: translate(${this.x}px, ${this.y}px);
`
}
// 渲染
render () {
this.el = document.createElement('div')
this.setStyle()
document.body.appendChild(this.el)
}
}
複製代碼
init方法用來生成隨機的初始大小、位置、速度等屬性,在瀏覽器窗口內new100片試試:
let snowList = []
for (let i = 0; i < 100; i++) {
let snow = new Snow()
snow.render()
snowList.push(snow)
}
複製代碼
效果如下:
動起來
雪動起來才能叫下雪,動起來很簡單,不斷改變x和y坐標就可以了,給snow類加個運動的方法:
class snow {
move () {
this.x += this.speed
this.y += this.speed
this.el.style.left = this.x + 'px'
this.el.style.top = this.y + 'px'
}
}
複製代碼
接下來使用requestAnimationFrame不斷刷新:
moveSnow () {
window.requestAnimationFrame(() => {
snowList.forEach((item) => {
item.move()
})
moveSnow()
})
}
複製代碼
效果如下,因為速度是正數,所以整體是往右斜的:
可以看到動起來了,但是出屏幕就不見了,所以雪是會消失的對嗎?
要讓雪不停很簡單,檢測雪的位置,如果超出屏幕了就讓它回到頂部,修改一下move方法:
move () {
this.x += this.speed
this.y += this.speed
// 完全離開窗口就調一下初始化方法,另外還需要修改一下init方法,因為重新出現我們是希望它的y坐標為0或者小於0,這樣就不會又憑空出現的感覺,而是從天上下來的
if (this.x < -this.width || this.x > this.windowWidth || this.y > this.windowHeight) {
this.init(true)
this.setStyle()
}
this.el.style.left = this.x + 'px'
this.el.style.top = this.y + 'px'
}
複製代碼init (reset) {
// ...
this.width = Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)
this.y = reset ? -this.width : Math.floor(Math.random() * this.windowHeight)
// ...
}
複製代碼
這樣就能源源不斷的下雪了:
優化1.水平速度水平和垂直方向的速度是一樣的,但是看起來有點太斜了,所以調整一下,把水平速度和垂直速度區分開來:
class Snow {
constructor (opt = {}) {
// ...
// 水平速度
this.sx = 0
// 垂直速度
this.sy = 0
// ...
}
init (reset) {
// ...
this.sy = Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed
this.sx = this.sy * Math.random()
}
move () {
this.x += this.sx
this.y += this.sy
// ...
}
}
複製代碼
2.左下角沒有雪因為整體向右傾斜,所以左下角大概率沒有雪,這可以通過讓雪隨機出現在左側來解決:
init (reset) {
// ...
this.x = Math.floor(Math.random() * (this.windowWidth - this.width))
this.y = Math.floor(Math.random() * (this.windowHeight - this.width))
if (reset && Math.random() > 0.8) {// 讓一小部分的雪初始化在左側
this.x = -this.width
} else if (reset) {
this.y = -this.width
}
// ...
}
複製代碼
3.眼前的雪隨機性的選擇一點雪給它較大的體積、透明度和速度,然後再使用css3的3D透視效果,把它的z軸數值調大一點,這樣的感覺就好像是在眼前划過的一樣:
<body style="perspective: 500;-webkit-perspective: 500"></body>
複製代碼class Snow {
constructor (opt = {}) {
// ...
// z軸數值
this.z = 0
// 快速划過的最大速度
this.quickMaxSpeed = opt.quickMaxSpeed || 10
// 快速划過的最小速度
this.quickMinSpeed = opt.quickMinSpeed || 8
// 快速划過的寬度
this.quickWidth = opt.quickWidth || 80
// 快速划過的透明度
this.quickOpacity = opt.quickOpacity || 0.2
// ...
}
init (reset) {
let isQuick = Math.random() > 0.8
this.width = isQuick ? this.quickWidth : Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)
this.z = isQuick ? Math.random() * 300 + 200 : 0
this.opacity = isQuick ? this.quickOpacity : Math.random()
// ...
this.sy = isQuick ? Math.random() * this.quickMaxSpeed + this.quickMinSpeed : Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed
// ...
}
move () {
// ...
this.el.style.transform = `translate3d(${this.x}px, ${this.y}px, ${this.z}px)`
}
}
複製代碼
4.鵝毛大雪雪花嘛,輕如鵝毛,鵝毛是怎麼飄的?是不是左右擺動的飄?那我們也可以選擇一部分的雪花讓它跟鵝毛一樣飄,左右搖擺很簡單,速度一會加一會減就可以了:
class Snow {
constructor (opt = {}) {
// ...
// 是否左右搖擺
this.isSwing = false
// 左右搖擺的步長
this.stepSx = 0.03
// ...
}
// 隨機初始化屬性
init (reset) {
// ...
this.isSwing = Math.random() > 0.8
// ...
}
move () {
if (this.isSwing) {
if (this.sx >= 1 || this.sx <= -1) {
this.stepSx = -this.stepSx
}
this.sx += this.stepSx
}
// ...
}
}
複製代碼
除了上述這種方法,左右搖擺還有一種方式,就是使用正弦或餘弦函數,因為它們的曲線翻轉90度就是左右搖擺:
img
我們使用正弦函數,公式為:y=sin(x),x的值是弧度表示,只要一直增加就可以了,y的值用來修改雪花的水平方向的速度變化步長:
class Snow {
constructor (opt = {}) {
// ...
// 是否左右搖擺
this.isSwing = false
// 左右搖擺的正弦函數x變量
this.swingRadian = 0
// 左右搖擺的正弦x步長
this.swingStep = 0.01
// ...
}
init (reset) {
// ...
this.swingStep = 0.01 * Math.random()
}
move () {
if (this.isSwing) {
this.swingRadian += this.swingStep
this.x += this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI) * 0.2
} else {
this.x += this.sx
}
// ...
}
}
複製代碼
因為正弦函數y的值是從1變化到-1,擺動幅度太了,所以乘了個小數0.2縮小一點,想要幅度小一點,還有一個方法是不要使用整個正弦曲線,可以從中截取一個適合的區間大小,比如就讓x的值在0.9π到1.1π之前變化:
class Snow {
constructor (opt = {}) {
// ...
// 是否左右搖擺
this.isSwing = false
// 左右搖擺的正弦函數x變量
this.swingRadian = 1// 需要改成一個中間值
// 左右搖擺的正弦x步長
this.swingStep = 0.01
// ...
}
init (reset) {
// ...
this.swingStep = 0.01 * Math.random()
this.swingRadian = Math.random() * (1.1 - 0.9) + 0.9// 也讓它隨機一下
}
move () {
if (this.isSwing) {
if (this.swingRadian > 1.1 || this.swingRadian < 0.9) {
this.swingStep = -this.swingStep
}
this.swingRadian += this.swingStep
this.x += this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI)
} else {
this.x += this.sx
}
// ...
}
}
複製代碼
5.下的慢一點既然給水平加了曲線,垂直方向上是不是也可以改成非勻速呢?
當然可以,區別是速度得一直是正的,不然就要出現反自然現象了,改變速度曲線同樣可以使用正餘弦,上面我們使用了0.9π到1.1π之間的正弦曲線,根據上圖可以發現對應的餘弦曲線都是負的,趨勢是先慢後快,所以可以利用這一段來改變垂直方向的速度:
move () {
if (this.isSwing) {
if (this.swingRadian > 1.1 || this.swingRadian < 0.9) {
this.swingStep = -this.swingStep
}
this.swingRadian += this.swingStep
this.x += this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI)
this.y -= this.sy * Math.cos(this.swingRadian * Math.PI)// 因為速度都是負的,所以改成-
} else {
this.x += this.sx
this.y += this.sy
}
// ...
}
複製代碼
6.在最上面為了防止為頁面上原本層級更高的元素遮擋,給雪花的樣式加一個很大的層級:
render () {
this.el = document.createElement('div')
this.el.style.cssText = `
// ...
z-index: 9999999999999;
`
document.body.appendChild(this.el)
}
複製代碼
7.看不見我修改了層級,所以雪花會在頁面的最上層,那麼可能會擋住其他元素的滑鼠事件,需要禁止它響應滑鼠事件:
render () {
this.el = document.createElement('div')
this.el.style.cssText = `
// ...
pointer-events: none;
`
document.body.appendChild(this.el)
}
複製代碼
8.更好一點使用性能更好的transform屬性來做動畫:
render () {
this.el = document.createElement('div')
this.el.style.cssText = `
left: 0;
top: 0;
transform: translate(${this.x}px, ${this.y}px);
`
document.body.appendChild(this.el)
}
複製代碼move () {
// ...
// this.el.style.left = this.x + 'px'
// this.el.style.top = this.y + 'px'
this.el.style.transform = `translate(${this.x}px, ${this.y}px)`
}
複製代碼
當然,最好的方式是用canvas來畫。
最終效果:
下雨&雨夾雪
下完雪,接下來順便下個雨,雨和雪差不多,都是從天上掉下來,但是雨的速度更快,通常也不會左右搖擺什麼的,方向也基本是一致的,先來修改一下樣式:
setStyle () {
this.el.style.cssText = `
// ...
width: 1px;
// ...
`
}
複製代碼
很簡單,只要把寬度寫死為1就行了:
接下來把搖擺去掉:
move () {
this.x += this.sx
this.y += this.sy
// ...
}
複製代碼
效果如下:
可以發現雨是豎著在水平移動,顯然是不行的,需要讓它傾斜一定的角度,和運動方向保持一致,這個也很簡單,算一下斜率,水平速度除以垂直速度:
move () {
// ...
this.el.style.transform = `translate(${this.x}px, ${this.y}px) ${this.getRotate(this.sy, this.sx)}`
}
getRotate(sy, sx) {
return `rotate(${sx === 0 ? 0 : (90 + Math.atan(sy / sx) * (180 / Math.PI))}deg)`
}
複製代碼
因為tan(θ)=sy/sx,θ=Math.atan(sy / sx),因為雨的線段默認是從上到下垂直的,θ是代表和水平方向上的夾角,所以需要先旋轉90度,再旋轉夾角的度數,最後弧度轉角度的公式為:角度=弧度*(180/π)。
雨和雪都實現了,讓它們一起出來,就是雨夾雪了:
根據天氣下雪
把上面的代碼放到網站上就有下雪的效果了,另外也可以使用天氣廠商的api,根據實時天氣來下雪或者下雨,再實現一下太陽、烏雲等效果,一個沉浸式天氣就完成了,有興趣的可自行實踐。
最近有讀者想要分布式的項目,還有想要商城的,還有想要springboot,springcloud,k8s等等,這次直接分享幾乎涵蓋了我們java程式設計師的大部分技術桟,可以說真的非常全面了。強烈建議大家都上手做一做,而且以後肯定用的上。資料包含高清視頻+課件+源碼……