摘要:網友問答:Voxel體素動畫怎麼做?
關鍵詞:體素,體素,動畫
撰文&編輯:三二
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MagicaVoxel本身提供過逐幀動畫的功能,1幀就是1個模型,這個方法真心成本高,修改也麻煩。
另外一種想法就是MagicaVoxel從模型到Maya或3D Max,然後做動畫,但是Maya和3D Max都是大型軟體。
有沒有更簡單方便的方法呢?跟我來一起看看吧。
1,Adobe Mixamo第1種方法是使用Adobe Mixamo。
將zip上傳到Mixamo,這樣可以讀取帶貼圖的模型了帶貼圖的模型然後就是添加骨骼了。Mixamo添加骨骼的方法特別簡單,對照圖片,移動圓點即可。如果模型的朝向錯了,也可以返回上一步修改。準備添加骨骼骨骼添加好以後點擊下一步,Mixamo就會自動添加骨骼。過幾分鐘就可以套用網站上的骨骼模版看動畫效果了。2,Blender第2種方法是使用免費開源的Blender製作體素動畫。
打開Blender,File-Import,選擇objBlender會自動加載相關的貼圖,不過你要在視圖裡面看到貼圖,需要點擊Viewport shading,還需要將光源放到模型的上方。下一步就和Mixamo一樣,給模型添加骨骼,骨骼添加好就可以做動畫了。用Mixamo最簡單,用Blender可控性更高,如果團隊有精通maya和3D max的美術那還是繼續用maya和3D max。
完。
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