專訪 Ruben Igielko-Herrlich: 影視IP遊戲化的布道者

2021-02-26 ChinaJoy

在2015年CGBC娛樂IP合作大會上, Propaganda GEM聯合人Ruben Igielko-Herrlich發表了演講,隨後來到第一會客廳接受第1遊戲記者的專訪,進一步探討時下流行的遊戲跨界與跨媒介營銷的問題。


對於遊戲廣告中品牌要如何與遊戲自然結合,Ruben Igielko-Herrlich認為,每個產品都有他們的特性,並不存在所謂的「標準化流程」,不能因為某個市場營銷策略在某個遊戲方案的執行中取得了成效,就直接照搬到另外一個遊戲中去。他的一個比較常規的做法是,把遊戲中帶來的情感體驗整合到營銷手段中去,通過情感性營銷來豐富用戶的體驗和感受。

儘早制定營銷策略有利於對品牌進行快速定位。在他看來,品牌可以講故事,所以越早開始對自己的品牌進行定位,就能越早建立起品牌和遊戲之間的聯繫,並希望受眾群能夠感知到的這種潛在的聯繫。

「現在,有越來越多的影視IP開始於遊戲進行跨界合作。」 Ruben Igielko-Herrlich認為,影視IP的遊戲化無疑能夠幫助受眾加深對於IP的了解,反之IP也能強化受眾在遊戲中的深刻體驗。

他繼續總結到,現在無論是影視還是遊戲品牌的訴求不再是自導自演一出獨角戲,而是刺激觀眾或者玩家與其發生更多的交互,而遊戲本身就是刺激對話產生的最好方式。過去的50年內,營銷手段已經發生了革命性的變化。「50年前營銷手段就是營銷者拿著麥克風,通過電視廣告進行單向的信息傳送。但是發展到今天,營銷必須是雙向的。商家要不斷從玩家處得到反饋信息。而遊戲就是一個很好的方式,因為玩家必須要親身玩,才能去體驗。」

Propaganda GEM從20年前就開始計劃和遊戲方進行合作。在Ruben Igielko-Herrlich看來,現在的一個大趨勢是遊戲的產業與電影傳媒業之間的界限越來越模糊。至於是什麼遊戲,其實越來越沒有限制範圍,一些重要的IP,或者運動角色都可以輕鬆的從遊戲和影視中進行轉換。他表示,如果有機會,他也願意嘗試一些更新的IP,或者系列遊戲的開發。

(第1遊戲ChinaJoy前線報導)

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