親愛的玩家朋友們:
在猴年來臨之際,NBA2KOL項目組特別邀請到了騰訊遊戲執行製作人(Executive in charge of Production)——Stevegray進行了一次專訪。很多玩家也許比較納悶,誰是Stevegray?為什麼要專訪他呢?小編在這邊給大家科普下。
Stevegray是一位在全球範圍內都非常知名的資深遊戲製作人。早在2008年,在Stevegray的牽頭下,騰訊和Take-Two(美國遊戲巨頭公司)達成合作協議,成功引進了經典籃球遊戲NBA2K,並改編成網遊。他是《NBA2K Online》項目最老的員工,也是當初騰訊成功引進發行《NBA2K Online》的項目核心人物。可以說,如果沒有Steve,就沒有《NBA2K Online》。從某種意義上來說,Stevegray算得上是《NBA2K Online》的「親爸爸」。
在猴年到來之際,我們特此採訪Stevegray。請他分享下他對《NBA2K Online》的回憶和故事,跟大家拜個早年。
附上Stevegray的個人簡歷:他擁有超過20年的遊戲開發經驗,是一名資深「老兵」。曾參與執行製作EA公司的《魔戒》四部曲,日本Square公司的《最終幻想Ⅶ 》、《寄生前夜》等。他在視覺效果領域擁有10年的工作經歷,曾為諸多獲獎影片進行特效處理,如《真實的謊言》、《夜訪吸血鬼》、《阿波羅13號》等。他作為數學家和計算機科學家的同時,在過去的20年裡,也是一名活躍的音樂家和音效設計師。他曾為不勝枚舉的舞臺劇、廣播和電視廣告製作音樂背景。(各位小夥伴,也可以自行百度、google下,他在網上有非常多的資料喲!)
以下是文字版視頻內容:
主持人:hello Steve,首先您能不能向《NBA2K Online》的所有玩家介紹下你自己?
Steve:我是Steve,在騰訊工作了很長時間了。差不多有六年了。我在騰訊第一個做的項目就是《NBA2K Online》。《NBA2K Online》也是騰訊第一個和西方大發行商合作的遊戲。在美國,我製作遊戲很多年了,例如《指環王》系列遊戲,以及在日本做的《寄生前夜》。
主持人:我們知道你在NBA2KOL項目中是一個非常重要的人物,那你能不能給所有的NBA2KOL玩家分享下,你在做這個項目中有趣的或者印象深刻的一些事情?
Steve:我想到一個有趣的事,但其實這是一個悲傷的故事。很多年前,大概是在騰訊遊戲展上,有很多的觀眾和媒體。當時,開發團隊想讓我在大舞臺的屏幕上玩《NBA2K Online》。所以我之前練了很久,技術練得非常好了,都能打贏一些QA(負責測試的同事)了。但是他們沒告訴我,和我對戰的是CF世界冠軍。這種職業的遊戲玩家精通《NBA2K Online》非常容易。所以在比賽中,他只讓我在分數上領先了一節,但之後他沒有放水,就非常慘不忍睹了。但是這件事確實對我來說很有趣。
主持人:你最喜歡的NBA球星或者球隊是誰?
Steve:我在洛杉磯住了很長一段時間,所以湖人隊肯定是我最喜歡的球隊。所以科比肯定是我最喜歡的球星。還有一個原因,這賽季是他最後一個賽季了。作為對他職業生涯的敬意,我選擇了他。但是我現在住在北加州,靠近舊金山和聖何塞周邊。我真心喜歡金州勇士隊。說到金州勇士,當然是史蒂夫.庫裡。所以,我喜歡這兩個人。
主持人:艾弗森、科比、麥迪、卡特,四個人其中之一。那如果是你的話,你會選擇哪個人?
Steve:我當然會選擇科比。不過說真的,我真正喜歡的球員說不定是勒布朗。因為他同我們一起工作(詹姆斯是NBA2KOL代言人)。
主持人:作為一個世界知名的遊戲製作人,那你認為什麼樣的遊戲是一個非常好的遊戲?對你來說?
Steve:我認為遊戲應該讓你經歷一些很奇妙的事情。如果你做一個遊戲是平常你都能做的事情,就不會很好玩。所以好遊戲就應該是做一些平常不能做的事情,讓你在比這個世界更大範圍的地方體驗生活。但另一方面,我相信任何遊戲的操作都非常重要。不管是鍵盤、滑鼠、手柄,這些作業系統都是遊戲的門面。如果它們用起來不舒服,無論角色、故事和其他事情有多酷,總會讓人覺得這個遊戲很難玩。所以對我來說,如果要做一款遊戲,你當然需要有背景故事,完整的設定,但是更需要從操作、按鍵之類的基礎體驗起步。因為他們是玩家在遊戲中持續使用的東西。如果你有很好的作業系統,你就可以圍繞它們做非常有趣的角色、故事和體驗。我堅信,做好操作是做好遊戲的關鍵!
主持人:最後一個問題是,馬上2016也快要到了,你有什麼話想對《NBA2K Online》的玩家們說的?
Steve:我們很努力的工作了很多年。我和這個團隊很早就開始合作,後來他們繼續走了下去。美國和上海的同事工作上都非常努力。我們非常希望更多的朋友加入這個遊戲。我們希望大家多多玩《NBA2K Online》!