買斷制遊戲的壞處有大?售價被鎖死了,可製作成本卻越來越高

2020-12-22 小禮遊戲

前幾天,我跟大家聊了聊內購制的遊戲好壞,後來,又跟大家聊了聊買斷制的好處,這一期,我們就很自然地來聊聊買斷制的壞處了,本來,我是打算在聊買斷制好處的那一期直接聊,可後來發現文本量有點多,所以,不得已拆分成兩集來單獨聊聊買斷制的壞處,好啦,廢話不多說,我們開始聊買斷制遊戲的壞處吧!

首先,就是定價問題了,一款買斷制的3A級遊戲的售價一般來說,價格都是不會太貴,大多數都集中在了399、499,有些大一點的開發商會選擇搞一些騷操作,倒騰什麼豪華版,把價格拉到700多以上,但大多數遊戲的價格是不會超過1000元的,除非你是不打算賣遊戲賺錢了,特別是歐美的3A大作,大多數都不敢把價格訂到60美元以上。

我們還是拿《使命召喚》來說事吧,你看看之前的《使命召喚:黑色行動4》的售價,再看看現在的《使命召喚16:現代戰爭》,我們會發現,價格普遍都集中在了一定的價位,並不會超過這個價格,要知道,此前就有消息說過,一款《使命召喚》遊戲的製作成本得要好幾億,更何況遊戲的宣發成本,疊加在一起,你說,開發能吃得消嗎?

好在《使命召喚》這種遊戲是十幾作累計下來的遊戲,不然,動視絕對扛不住,不信的話,你就會發現市面上現如今是越來越難看到新IP的3A大作了,這不是開發商們在吃老本,實在是因為高昂的製作成本和利潤率低的緣故,導致了開發商實在不敢無腦開發3A大作,因為3A大作的不確定性太多了。

這也變相導致了玩家能玩到新3A大作的可能性是越來越低了,這都是歐美市場啊, 國內的,更慘了,很多人都吐槽國產出不了3A大作,可實際上國產單機遊戲市場的份額少得可憐,導致開發3A大作的開發商意願更少,而且國產單機遊戲的定價普遍都不會高於100元,像前幾天的《古劍奇譚》,價格不就才80多。

也正因為由於價格沒辦法調高的緣故,這讓很多3A廠商開始了各種騷操作,比如DLC大法,這一招,EA是玩得最溜的,比如那個《模擬人生》系列,人家本體免費送給你了,但你以為EA會那麼好,那你就想多了,實際上人家騷得很,遊戲本體免費,DLC賺死你,前段時間登錄STEAM,我看了一下《模擬人生》的DLC居然要3000多。

而且買斷制遊戲還有一個缺點哦,就是玩家的要求太高,不同於內購制遊戲玩家,只要玩得爽就完事,買斷制遊戲玩家的要求天然會很高,稍微有那麼一點點差勁,就會遭到口誅筆伐,說白點,你定價越高,你的質量就得高,不然,就會被噴垃圾遊戲,比如前段時間發售的《最後生還者2》。

這遊戲本身還是OK的,但是,由於劇情稍微有點狗血,沒想到就被玩家們口誅筆伐,頑皮狗估計也很冤,但又無可奈何,因為買斷制遊戲的玩家向來是比較追求高品質的,再加上一些比較牛的3A大作,還時不時打折,使得玩家能夠玩到遠超價位的遊戲,使得買斷制遊戲的玩家要求更苛刻了。

最氣人的是開發商還得想盡辦法防盜版,現如今國內情況比較好了,你把時間調回到十年前,那會的國內遊戲市場簡直是盜版遊戲的天下,那會的3A遊戲幾乎是盜版橫行,盜版也就意味著開發商沒辦法獲取更多的遊戲利潤,這就更加讓買斷制遊戲的日子不好過了,所以,大家明白了,買斷制的壞處有多大。

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