從家庭遊戲主機之爭看中國遊戲產業的出路

2020-12-23 未知無知wzwz

在寫這篇文章之前,我讀到了一則最近遊戲產業熱議的新聞,文中提到:索尼最新的家庭主機PS5由於產能不足,玩家只能通過官方的預購渠道來進行購買,而那些沒有預購成功的玩家則只能被迫去尋求黃牛的渠道來一睹新機的風採,亞馬遜的PS5至尊版主機的價格也因此漲了8倍,5萬日元的主機賣到了40萬日元(約合25000RMB)。英國的一家黃牛公司CrepChiefNotify在社交平臺上宣布這幾天經由他們公司賣出的PS5就多達3500多臺,實現盈利200萬英鎊(約合1760WRMB),該公司經理在接受媒體採訪時表示,索尼開始預售時,他們就搶到了1000臺,當放開下單後,又輕鬆搶到了2400多臺;智利則更加誇張,出現了武裝搶劫PS5運輸車的極端行為。

我們把目光投回國內,同樣作為家庭主機的國產品牌小霸王,卻早已銷聲匿跡,令人唏噓不已。記得曾在2018年的CHINAJOY展會上,小霸王遊戲機團隊推出了售價為4998元的Z+遊戲主機產品,這款產品採用了雙系統設計,包含WIN10以及小霸王自主研發的封閉式系統,AMDZEN架構的APU,8GB內存,128GBSSD,1TBHDD,單純從配置來看,它與其它WIN10電腦並沒有太多本質的不同,更不要說和PS4、XboxOne這樣的老牌主機相比。遊戲主機行業並不是簡單的在硬體層面上堆積木的把戲,否則索尼、微軟和任天堂這三家巨頭在家庭主機方面一直以來的霸主地位早就不復存在了。

記得之前有一個小霸王的老粉絲買了一臺Z+,發了個帖子分享了上手後的體驗,但是文字裡除了情懷什麼都沒留下。

2019年5月,小霸王上海分公司爆出遊戲機團隊解散。

再到今年《黑神話:悟空》13分鐘的實機演示視頻爆紅於海內外網絡媒體,主創團隊放出視頻的本意是為了吸引更多專業的人士一同開發,但結果反遭各大廠的挖角。

國內遊戲生態惡劣可見一斑;

端遊苟延殘喘,手遊日進鬥金,主機還由幾大廠把持,國內遊戲產業想要出頭除了要防備行業寡頭的挖角之外,還需要整體大環境的支持。

1:資金方面。由於開發周期長,遊戲的各個環節都需要大量資金來支撐,一個3A大作動輒就上億,但資金回籠周期長,質量和銷量也未知,再加上產品日後的宣傳與市場的接受度都存在很多變數,這些都是資本望而卻步的原因。我們寄希望於這個行業生態的轉變能夠逐漸吸引更多人的目光,從而得到資本的重視,這無疑是振興遊戲行業非常重要的一個環節。

2:人才儲備。由於專項人才短缺,導致人員一旦被挖角,就會迫使項目中途擱淺,這樣極其不利於整體行業的發展需求。雖然目前市場上有非常多的3D動畫培訓機構,但是這些機構普遍更多的只是聚焦在建模這一個環節,而整個遊戲行業所欠缺的不僅僅是建模,在很多方面都存在巨大的缺口,比如:在特定的故事背景下,建築風格、人物服飾、習俗等該如何構思和設計,還有策劃、宣發等等的一系列環節,它們都是一個完整作品必不可少的部分,所以只有建立更加全面和系統的培訓基地才可以讓更多人參與到遊戲的行業裡來,從而緩解整個行業人才短缺的現況。

3:政策扶持。遊戲作品完成之後,它的售賣環境同樣是重點。2000年國家曾出臺了禁止遊戲遊藝生產與銷售的禁令,直到2015年1月29日才解除禁令重新開放市場,這對整個產業來說,是一段非常艱難的特殊時期,可以說這幾乎讓我們錯失了進入世界一流水平的關鍵發展時間段,所以國家層面的支持是這個產業蓬勃發展的基石,而這些需要所有熱愛遊戲的人共同努力,向國家展示這個行業文化,藝術,經濟等多方面的價值,以此贏得更多的機會和政策傾向。

4:個人覺得在所有的因素裡,最最最重要的就是從業者的耐心。在過去幾年裡,無論是老牌的遊戲工作室還是新殺出重圍的黑馬,他們都在每一款經典的3A大作上投入了數年漫長的時間進行開發,精益求精的追求遊戲的平衡性,畫面的震撼,操作模式的更迭,比如《荒野大鏢客2》研發周期長達8.5年之久,人員工資支出1.7億美金,加上後期宣發總體成本近2億美金;而國內急功近利的風氣,不單單是資本,還有研製開發的工作室也同樣存在問題,能否沉下心來做中國真正的3A大作是所有遊戲人要去面對的嚴峻問題,遊戲從業者能否真的以在中國遊戲史上留下自己的名字來衡量自身的價值,而不是在做出一點點成績後就被短期的高收益蒙蔽雙眼,而被其他廠商挖角或收購,這些都是影響國內遊戲行業未來走向至關重要的因素。

另外,還要加一條:這個行業需要一次洗牌去規範行業風氣,因為惡性的挖角只會造成對這個行業根基的破壞,從而讓無數的從業者感到心灰意冷,畢竟不是每一個從業者都能找到雄厚的資金作為背書。合理的競爭,寬容的環境,優厚的人才選擇,這些都是每個遊戲人和玩家共同期盼的,只有這樣才會有更好的沃土去滋養這個產業。

其實國內可做為遊戲題材的故事很多,像經典的四大名著又或是有著自己獨特文化特徵的神話故事,如:《西遊記》、《封神榜》、《水滸》等,當然還有中國源遠流長的歷史和傳說,然而擁有著這些珍貴的寶庫,我們卻在中國的文化輸出方面幾乎毫無建樹。反觀日本,這麼多年在文化和歷史方面上的輸出,他們通過動漫、遊戲等多樣化的方式讓世界對日本有了更加全面、立體的認識與理解,這些都是我們值得去觀察和反思的。然而遊戲的未來並沒有成為定數,儘管我們對自己的遊戲業表達了很多不滿,但是正因為熱愛,所以才更想找出自己的不足,努力地向值得尊重的對手學習,我相信中國遊戲產業一定會在不久的將來創造出屬於自己的一片新天地。

最後,國行版PS5即將上市,確切時間會在12月18日公布,據稱初期只提供光碟機版,價格在3599元左右,希望國行版不要像海外版一樣一機難求,也希望我們自己的遊戲產業越來越好。

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