這部作品一度被認為是國漫版的「貓和老鼠」,雖然都是以貓鼠對戰為故事結構,但《福五鼠》主要表現形式是貓國和鼠國的戰鬥,而且在故事中融入了例如《孫子兵法》和《戰國策》等文化內涵,是一部非常具有教育意義的勵志番。
貓鼠對立
《福五鼠》在2008年登陸螢屏,先後一共出品了四部,分別是《福五鼠之三十六計》、《福五鼠之孫子兵法》、《福五鼠之戰國風雲》和《福五鼠之風雲再起》,這幾部作品都是結合了中國的文化著作,當時讓無數小觀眾覺得受益匪淺,無論是三十六計還是孫子兵法,都是課餘討論的最佳話題。
幾部作品從一開始的2D畫風走向3D製作,從一定程度上來說,也是國漫製作風格變革的見證者。可惜的是,後來由於製作公司的解散,作品最後一部在上映結束之後資源就流失了,至今一直沒有完整版的出現。
福五鼠
時至今日,這部作品恐怕是難以在熒幕上重現了,筆者近日在相關平臺上也看到了很多人還在懷念回憶這部作品,還有小夥伴要帶著自己的孩子一起回憶這部作品,由此可見,雖然經歷了數十年的時間,這部作品還是有很多值得品味的地方。
關於福五鼠,你還有哪些記憶?
從三十六計到孫子兵法,動畫與傳統文化的碰撞
在那戰國時代,沒有置身於事外。只有衝鋒陷陣,帶兵徵伐殺戮的存在。
激昂的音樂似乎還迴響在耳邊,雖然從畫風上來說,《福五鼠》整體偏向於兒童向,但立意卻並不簡單,不僅僅是簡單的對錯關係,而是夾雜著家國天下這種龐大世界觀背後的戰略思想。作品從第一部到第四部,內涵上也逐步深刻起來。
將
三十六計
作品第一季主要是圍繞《三十六計》來講述貓鼠之間的戰鬥,故事一共三十六集,每集對應三十六計中的一個計謀展開,而且還會在片尾做一個思路梳理,有利於小朋友更深刻的理解該計策的含義。
以瞞天過海為例,貓國強佔鼠國,而且還想將所有鼠民變為奴隸,所以準備派兵攻打鼠國,為了讓怕水的貓王小氣貓過海攻打鼠國,賊賊貓做了個通道在貓王毫不知情的情況下上了船,並順利到達了鼠國,他稱這一招為「瞞天過海」。
賊賊貓
隨後福五鼠們為了對抗貓國的進攻,一邊在布布島迎擊貓王的進攻,同時還派人去黃金島救出被奴役的老鼠同胞;另一邊還派軍隊去鼠國趕走貓民搶回自己的領地,重新解釋了瞞天過海的含義。前後之間的對比,不僅易於理解,還趣味性十足。
瞞天過海
再看圍魏救趙的故事,貓王再次攻打鼠國,被鼠王關押的福福鼠派同伴去狗國請求支援,以貓王準備「先打鼠國,再打狗國」的策略成功打動狗王,在貓王大舉進攻鼠國之際,狗國派遣大量士兵進攻貓國,由此解決了鼠國的危機。
圍魏救趙
第一季針對三十六計給出了故事性的解讀,利於小觀眾理解這些計策含義,將經典和動畫結合是早期動畫形式的主要特點,對於中國古代文化的傳播具有鮮明的時代性特徵。
記得動畫播出之際,有很多同伴會在課餘利用三十六計出演一些小情景劇,通過扮演五鼠和貓王等角色實際體會這些計策的含義,在課本也沒有過多三十六計解釋的當時,這種方式的確幫助我們更深刻的理解了這些詞彙的含義。
聲東擊西
孫子兵法
孫子曰:兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
故經之以五事,校之以計,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法。
到了孫子兵法,故事的內涵就要稍微深刻一些了,在對戰中融入了一定的兵法策略。作品將《孫子兵法》中的五個對戰思想充分融入了戰鬥中,包括道,「令民與上同意,可與之死,可與之生,而不危也」,簡單來說就是讓百姓和大王的想法一致,有隨時為王生或死的覺悟。
道
除此之外,還有天、地、將、法等思想的融入。
天者,陰陽、寒暑、時制也;地者,遠近、險易、廣狹、死生也;將者,智、信、仁、勇、嚴也;法者,曲制、官道、主用也。
五面
作品是按照孫子兵法的各個篇章的順序來刻畫貓鼠對戰的,從始計篇到用間篇,將中國早期的軍事思想通過作品簡化之後呈現出來,便於觀眾了解這一思想。
以始計篇為例,這是孫子軍事思想最具概括性的一個篇章,主要是對戰雙方在戰前先針對雙方的條件判斷勝負的可能性,再制定作戰策略。僅有三個軍隊的鼠國,面對貓國的十萬大軍,就採用了這個策略。
方法
福五鼠中的吉吉先裝扮成貓的樣子前往對方軍隊探聽消息,掌握了鼠國現在缺少糧草,兵器損壞嚴重,鼠將各持意見,軍心不齊等重要情報,隨後軍心一一致的五鼠集結士兵在鎖龍山困龍峽谷設下埋伏,成功打敗了侵略的貓國軍隊。
在這場戰鬥中,鼠國五將巧妙的運用了《孫子兵法》中的謀略,對敵成功。《福五鼠》第二季的內容在思想內涵上有了進一步的提升,並不是簡單的將三十六計的含義表現出來,而是將兵法思想融入到了對戰策略中。
孫子兵法
到了戰國篇,故事的背景定位到了幾個大國之間的戰鬥,戰略思想有了進一步的提升。
從第一部到第四部,作品無論是思想內涵還是整體表現上都有了明顯提高,這也是這部作品能夠延續多年的原因。中國早期的動畫作品,多喜歡採用這種將經典文化融入動畫,從而起到一定教育作用的方式。
寓教於動畫的早期國漫
零幾年的子供向動畫作品,大多採用的都是《福五鼠》這種創作方式,將傳統文化融入到動畫故事裡,進行現代化演繹,在保證了一定趣味性的同時,又能將一些偏正面的內容傳遞給小觀眾,寓教於動畫的思想非常明確。無論是《三十六計》還是《孫子兵法》,通過這樣的方式演繹出來之後,其中的道理都變得淺顯易懂了。
五鼠集合
與此同時,當時的動畫受國內武俠作品的影響,會帶有明顯的俠義思想在其中,正義和邪惡的對立非常明顯,精彩的打鬥場面,主角團嫉惡如仇,保家衛國的理念被包含其中,這也從一定程度上影響了一批觀眾,除了讓思維更加開拓以外,對三觀的形成也有一定助力。
每看一部當時的動漫作品,都會覺得當時的動畫人不僅在內涵上下了功夫,引經據典的事例和語句,還保證了故事的趣味性,這一點還是非常難得的,有些看過早期動畫的觀眾總是遺憾,現代動畫中似乎缺少了當時的那種趣味性+道理結合的特點,所以不夠耐看。
小氣貓
此外,在國內動漫市場吹起3D風之後,作品的後兩部還是沒有抵抗住市場的誘惑,運用了當時還不算成熟的3D畫風來製作,導致系列失去了一定的韻味。其實早期2D武俠風格的動畫,中國特色還是非常濃鬱的,遺憾的是後來逐漸消逝不見。
《福五鼠》作為一部以「謀略」著稱的子供向動畫,曾經陪伴過一群人6年的時間,在國漫史上也曾輝煌過,雖然作品的光芒逐漸黯淡,但從這場貓鼠大戰中學到的計策和兵法,或許也影響過不少人。