通感,感知的流動

2021-02-19 LUXstudio

似乎,我們的世界在納博科夫的眼中,更多彩一些。

在他的回憶文集裡,納博科夫提到了這樣一種被他稱為「color hearing」的能力——字面意義上的,聽見色彩。

不同語言裡不同的音節,都被他賦予了繽紛的色彩表現,從而完成從聽覺到視覺的蛻變。

這當然不僅僅是一種藝術化的表達——雖然薔薇石英色的v的確相當浪漫——而更加是納博科夫作為一個「聯覺者」對親身體驗的世界的精準描述。

Synethesia, 通常被譯作「聯覺」或「通感」,是一種特別的感知狀態。

比較科學的描述是,「一種感官刺激或認知途徑,會自發且非主動地引起另一種感知或認識。」

比如納博科夫,聽覺上的刺激,可以引發視覺上的對於色彩的感知。

這種關聯不是刻意規定下來的。v之所以是薔薇石英色,不是因為納博科夫想讓v變成這樣,或者是某種人之間的約定俗成,而是他感知中的v就是這樣。

擁有聯覺的人被稱為「聯覺者」,synesthetes。

有些聯覺者只是單純地感受到了特定的感官體驗之間的強烈聯繫,有些聯覺者卻可以實實在在地看見因為聯覺產生的顏色或者形狀。

雖然「聯覺」有時候會被稱為是一種神經系統疾病,它並不會對聯覺者的日常生活產生很大的負面影響,也因此並沒有出現在精神疾病診斷手冊中。

而對於不少聯覺者來說,這種特殊的感知能力並沒有讓他們感到困擾,反而有時會帶來一些帶著些浪漫的意外之喜

激發色彩感知的聯覺現象,在聯覺者中出現的比例佔86%左右,是最為常見的聯覺體驗。比如,「字位-顏色聯覺」 (Grapheme-color synesthesia)就是把個別數字或者字母和不同的顏色聯繫在一起。

雖然有研究顯示某些特定組合會相對常見,對於不同聯覺者來說,不同數字/字母和顏色的搭配都不太一樣。

另一種和色彩相關的是「Chromesthesia」,雖然通常被譯作色聯覺或者色幻覺,實際上指的是從聲音到顏色的聯覺現象。

對於這種聯覺者,世間萬籟都有更可能誘發他們獨特的色彩體驗。

除此之外,還有一些比較罕見的聯覺體驗。

輕小說《文學少女》裡,可以品嘗文字的味道的天野遠子,就和「詞彙-味覺聯覺」的體驗有一絲相似。和遠子不一樣的是,詞彙-味覺聯覺者在聽到某個詞語的時候就會嘗到特定的味道。

比如有人說,英語單詞「this」,嘗起來是麵包浸在番茄濃湯裡的味道

許多聯覺者在體驗世界時的豐富感受,使他們在創造性活動中可以為作品帶來更多層次

或許正是因為納博科夫對於聽覺和視覺信息的敏感度,他的文字可以為我們的想像蒙上一層濾鏡,讓讀者從細微處感知另一個維度的世界。

然而,他的敏感是天生的、自然而然的。有些作家卻是刻意地模糊了感官與感官之間的界限,主動地傳達多層次的知覺信息。Synethesia就這樣成為了錢鍾書口中的「通感」。

雖然「通感」一詞很晚才被提出,但其實很早就可以在詩文中找到這種手法的蹤跡。

「紅杏枝頭春意鬧」便是把視覺上的枝頭花開與聽覺上的喧鬧聯繫在一起,巧妙地藉此表現爭奇鬥豔之景。「鬧」一字是詩眼,是「感覺挪移」的核心。

蘇軾的「小星鬧若沸」也同理,實際上並無聲音,只是藉由聽覺體驗,創意性地描述視覺景象。

西方的文學作品也有不少類似的手法。

《了不起的蓋茨比》中,費茲傑拉德這樣寫道:「大地蹣跚著離開太陽,電燈顯得更亮,此刻樂隊正在奏黃色雞尾酒會音樂,於是大合唱般的人聲又提高了一個音凋。」 

音樂怎麼會變成黃色的?費茲傑拉德賦予樂隊音樂的明亮色彩,標誌著「通感」的運用。

但丁《神曲》地獄篇裡也把眼中的太陽和聽覺聯繫在一起——

雖說修辭手法是刻意的,我們的語言在無意中已經有了感官相通的影子

「冷暖色」這種說法已經成為了日常生活的一部分,但我們好像不太會注意,冷和暖,作為一種溫度或者觸覺上的概念,並不是天生就和顏色關聯的。

你可能也會在起床之後說,「我睡得很香」。睡覺本不是一種嗅覺體驗,卻在這個時候自然而然地和「香」搭配在了一起。

也許,總有什麼時候,你在心裡想過,「這個女孩子笑得真甜」,或者「我也想擁有這樣甜甜的戀愛」。這種時候,你的舌尖會嘗到甜意嗎?

或者其實,糖分本身只存在於語言之中

當視覺信息從眼底傳到指尖,甚至舌尖,一切都是那麼順理成章。就好像我們賴以生存的空氣,不思考它到底有什麼成分,也不妨礙我們進行呼吸。

但是,為什麼呢?為什麼五感之間的通道可以被這麼輕易地打通?

通感或許可以被看作一種特別的隱喻

隱喻需要遵守「從可及性程度高的源域映射到可及性程度低的目標域」的認知規律,而通感作為隱喻的子類,也應當遵守這個規律。

所謂「可及性」,大概就是人類能夠接觸到的難易程度,比如「愛情」之類的抽象概念,可及性就比「麵包」這種觸手可及的食物可及性低。

對於通感來說,公式的兩邊都是感官,一般理論裡的「可及性」都不低。於是認知語言學家提出了「身體體驗性」這個概念。

觸覺、味覺都需要感覺器官和事物直接接觸,而聽覺、嗅覺和視覺則不需要,因此前兩種的「身體體驗性」更高,「可及性」也更高。並且,觸覺的感覺器官並不如其他的四種感覺那樣局限,因此被認為「可及性」最高。

通感的方向就可以通過這種理論來進行預測。比如說,「甜美的笑容」就是從身體體驗性更高的味覺(甜),映射到身體體驗性較低的視覺。

也有語言學家認為,語言中的通感現象與人類的認知本身無關,而是存在一個適用於所有語言的映射模型

Joseph M. Williams在他1976年的論文裡,從歷史上英語詞語的語義演變的角度出發,對通感的方向性進行了概括。

他列舉了大量的英語中的通感現象,同時提到了日語和一些印歐語系的語言,以此佐證他的假設不僅僅在英語中成立。

或許……不了解為什麼會出現通感也沒有太大的關係。不管是生物本能的影子,還是歷史留下的痕跡,我們只需要知道,我們的語言裡掩埋著太多遺珠。

或許在下一次不由自主地建起感官橋梁時,你會注意到它們——那些纏繞在眼底、舌尖、耳邊的繾綣。

眼耳口鼻,都被文字誘惑。

相關焦點

  • 無關的流動感知:中國社會「階層固化」了嗎?
    本文考察公眾對自身階層流動情況的感知和對「階層固化」話語關注之間的關聯,以對這一命題進行實證檢驗。我們認為,如果「階層固化」漸已成為社會現實,那麼在宏觀層面,過低的流動率會使得公眾總體的自我流動感知惡化,觸發人們對「階層固化」的關注:流動感知越向下,固化關注度就越高。
  • 通感(考研筆記164)
    通感(考研筆記164)學生李清文 編輯錢鍾書先生說: 「在日常經驗裡,視覺二、參考答題要點:名詞解釋:通感1、文: 通感是藝術家在長期的藝術創作實踐中,能對各種藝術觸類旁通,甚至融會貫通,同時在日常生活中也能經常有感於物,有悟於心,從而在創作時感到左右逢源,得心應手,遊刃有餘。
  • 《通感紀元》虞君角色介紹
    《通感紀元》遊戲中有許多的角色,其中虞君是一名MR角色。想必有很多小夥伴不太清楚虞君怎麼樣,下面小編給大家帶來通感紀元虞君角色介紹,對虞君還有什麼不了解的小夥伴們,趕緊一起來看看吧。 【技能詳情】 以上就是小編整理的關於《通感紀元
  • 《通感紀元》佔有欲怎麼樣 屬性強度測評
    導 讀 通感紀元佔有欲強度如何?通感紀元佔有欲強度怎麼樣?接下來和九遊小編一起來看看通感紀元佔有欲強度測評吧!
  • 「紅杏枝頭春意鬧」:帶你讀懂古詩詞裡的「通感」
    但這句話真正妙處在於運用了一個逼格滿滿的修辭——通感。今天,小編老師就通過這篇文章帶大家領略古詩詞中的「通感」。一、什麼是通感?通感又稱為「移覺」,「覺」是「感覺、感官」之意。指在描述客觀事物時,用形象的語言讓感官轉移,將本來表示甲感覺的詞語移用來表示乙感覺,從而使人的感覺(視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺)相互溝通、相互交錯,使意象更為活潑、新奇的一種修辭格。
  • 鑑賞高考中常出現的古詩手法兩則:「反襯」和「通感」!
    「通感」,就是把不同感官的感覺溝通起來,借聯想引起感覺轉移,通過一種感覺來描寫另一種感覺。通感在修辭上能夠突破語言的局限性,引起讀者的豐富聯想,豐富表情達意的審美情趣,收到增強文採的藝術效果。通感」最典型的例子就是朱自清《荷塘月色》中的「微風過處送來縷縷清香,仿佛遠處高樓上渺茫的歌聲似的」。
  • 《通感紀元》評測:體驗純正的二次元卡牌策略遊戲
    《通感紀元》的前身是《君臨之境》,可能有部分玩家會有些印象,這款遊戲還未正式發售就憑藉著手辦賺了一大筆錢。能讓2萬多的玩家心甘情願掏錢,也能說明遊戲的角色立繪確實深入人心,畢竟買賣都是一個願打一個願挨。如今,這款遊戲以《通感紀元》的身份開啟最後一次公測,究竟是什麼樣子的遊戲呢?
  • 通感紀元測試服怎麼進 測試服活動有哪些
    小夥伴們可以前往taptap通感紀元測試服主頁進行預約,開測時就會隨機獲得測試資格哦,同時taptap也會提醒玩家是否獲得測試資格,也可以第一時間獲取測試消息。
  • 通感紀元體驗服要怎麼下載?都可以通過什麼渠道下載?就一起隨18183...
    18183首頁 通感紀元 通感紀元體驗服怎麼下載 通感紀元體驗服下載方法 通感紀元體驗服怎麼下載 通感紀元體驗服下載方法
  • 《通感紀元》手遊公測開啟 和藍疊安卓模擬器一起開啟冒險旅程吧!
    《通感紀元》手遊公測開啟 和藍疊安卓模擬器一起開啟冒險旅程吧! 來源:www.18183.com作者:阿魚覺得海星時間:2021-01-07 分享到: 《通感紀元》是一款以人類近未來為故事背景的輕策略SRPG類手遊。
  • 賽博朋克風二次元戰棋手遊——《通感紀元-君臨之境》
    不過這次吃了一粒洗顏丹,以《通感紀元》的名字回歸。那麼筆者就將基於遊戲正式公測上線前最後一次測試——「感恩」測試期的8天實際遊戲體驗,完成本篇《通感紀元》的遊戲評測。問,這遊戲究竟玩什麼?答,卡牌SRPG戰旗,味非常正的二次元手遊。味正在哪?用個好形容的詞來說,「同質化」,但並沒有貶義的意思。通感同目前市面上流行的卡牌二次元手遊大同小異,勝就勝在獨立IP。
  • 小米MIUI 12 正式發布:真實動效,通感可視化設計
    IT之家獲悉,光錐架構「渲染引擎」追求還原真實世界的光影,帶來界面高級混色+控制項級實時模糊、抗鋸齒的完美圓角、與硬體嚴絲合縫的G2連續曲線以及順暢流動的動態圓角。「動態窗體」技術,解決安卓橫豎屏旋轉、打開橫屏應用帶來的閃、卡、鬼影現象,帶來流暢的橫豎屏旋轉動畫體驗。
  • 通感紀元1-2怎麼過?1-2關卡通關攻略[多圖]
    通感紀元1-2怎麼兩星通關?1-2關卡的通關條件需要奧玩家到達指定地點,今天我們就來討論一下1-2關卡的通關技巧,下面有遊戲鳥小編帶來的兩星通關打法,幫助大家了解1-2關卡的通關詳情,一起完成關卡挑戰。
  • 湯姆·約克新專輯《Anima》:遍布通感,翻滾焦慮
    《Anima》中充滿通感,《Last I Heard (…He Was Circling the Drain)》中的和聲與不和諧音在空中飄過,空蕩潮溼令人想起地下教堂,歌詞亦印證直觀的聽感。層層疊加的《Twist》像一臺老掉的機器,齒輪生鏽,總有一個聲道落在別人後面。啟示錄般的優美女聲響起後,機器男孩突然變成真的小男孩,在大樹下等待日落。
  • 科幻策略SRPG類手遊《通感紀元》11月26日開啟感恩測試
    雖然聯合議會最終獲得了戰爭的勝利,人類社會終於恢復了和平與繁榮,但新的危機卻又一次悄悄降臨……《通感紀元》就是這樣一款以人類近未來為故事背景的輕策略SRPG類手遊。在遊戲中,玩家需要成為指揮者,與通感者一起展開一段奇妙而漫長的冒險旅程。
  • 「範勃:無形的劇場」今日美術館開幕:關注精神脈絡的感知
    範勃對於感知系統的多重認知使其創作呈現出具有延續性和開放性的態勢,同時也建立起以身體感知作為出發點認知世界以及給予精神寄寓的方法論。 進入副廳,《終有烏篷船吱吱啞啞》呈現觸覺、聽覺所感知的世界與詩性文本的轉譯關係,《Emmanuel》的「明室」部分通過塵封的日常物展現視覺的陌生化、遮蔽以及救治;而最後抵達的「暗室」部分給予的則是與視障者感同身受的、去視覺化的沉浸式體驗。它所觸及的包括體感、視覺、觸覺、聽覺等各種感知體驗,呈現出明與暗、日常與非日常,以及多個感知系統的交疊和穿行,並提示出某種精神的感召力量。
  • 我們對時間的感知並不是時間真實的流動速度,是心理學上的效應
    我們對時間的感知並不是時間真實的流動速度,只是一種心理學上的效應。愛因斯坦不愧為大師,他的這一句話似乎就能解釋——什麼是時間旅行!    當你明明經歷了一個小時,而時鐘卻走了一分鐘,就說明了你經歷的一場時間旅行。時間旅行其實並不是什麼高科技,也不需要昂貴的設備,其實每個人都能做到,甚至不需要出門,您在閱讀我這篇文章的同時就可以完成。
  • 藝術長沙(三十二) | 流動的永恆③
    在長沙,一場由國內頂級新媒體藝術團隊MOTSE墨子帶來的新媒體藝術群展《流動的永恆》正在梅溪湖國際文化藝術中心藝術展展出,這種新媒體藝術的集中展現,對長沙的新媒體藝術發展帶來一些有益的啟示。此外,新媒體藝術的「造型與展示能力得以大大拓展和豐富,它不僅承續著傳統藝術對空間的佔有範本,而且還吸納了影像藝術中運動和聲音兩個構成要素,也就是說在表現力上增加了聽覺感知與時間流動兩個新型的審美維度。  我們可以通過梅溪湖藝術館正在展出的《流動的永恆》新媒體藝術群展中的作品來一一解析。  《流動的永恆》新媒體藝術群展作品:《溶解時間》
  • 「通感紀元」簡單易懂的萌新入門指南
    文丨不愛nana的梅露果醬@bigfun社區《通感紀元》國服即將在1月7號正式上線,可喜可賀我來根據本次感恩測試情況給大家做個簡單的介紹與攻略,最終以國服實際上線為準。別亂升,刷材料很費體力屬性、升級、刷新部分和通用的一樣,不過被動都是對角色很有幫助的,而且配隊時自動裝備上,務必升滿三、戰鬥及編隊通感紀元是國內相對少見的戰棋類手遊,不過相對正統戰棋,地圖和人數進行了簡化,通常為5*9的的固定地圖,最大上陣人數為