12月7日至12月10日,由騰訊遊戲大學主辦的2020騰訊遊戲遊戲開發者大會(TGDC)在網上舉行。會議第二天,騰訊互動娛樂天美J3樂隊工作室藝術總監《使命召喚手遊》為例,做了「基於原創性和包容性」的演講。在發言中提到,在《使命召喚手遊》開發至今的近四年時間裡,團隊深刻感受到了中西方團隊在原創設計標準和審美上的差異。由於文化差異,天美提到的許多設計理念經常被智慧財產權拒絕。但他也強調,COD手遊是中美合作的混血兒產品,自然需要具備混血兒融合的特點。比如目前COD手遊商業化最成功的角色,就是中西審美融合的結果。
陶偉說,遊戲在做文化輸出的同時,也應該吸收一些海外的優勢。也是通過包容性,他們發現國產遊戲可以在人物設計理念上有進一步的進步。
《使命召喚手遊》開發近四年,海上運營一年多,獲得TGA最佳手遊、Google Play海外最佳遊戲等一些重要獎項。多年來,我們與美國不斷交流碰撞,相互學習,積累了一些經驗。這一次,我們從藝術設計的角度來回顧和展望手遊出海之路。
主要有兩點:西方國家對其原創設計的標準,我們如何達到符合其原創標準的設計;還有,作為一個中國團隊,就東西方文化的審美差異而言,應該如何讓兩者互相兼容?
首先最大的感受是海外注重智慧財產權,尤其是一些大IP或者大公司更注重原創。比如COD之類的頂級IP,作為世界上槍戰題材遊戲的代表,總是被各種軍工廠商所關注,不小心可能要付出一些慘痛的代價。
COD手遊作為海外網遊,必須遵守自己的規則。所以我們在設計人物、武器、道具的時候,必然會遇到前所未有的挑戰。比如以遊戲中的背包道具為例,如果原型背包的背帶有一種柔軟的設計感,開發團隊為了避免在遊戲中侵權,就必須進行調整。所以最後的設計是質地堅硬,有雕刻感的錶帶。
我們來看看FPS遊戲的主角——槍武器。IP方法要求現實中的所有原型武器不能直接使用,也不能有任何細節與真實原型武器相同。除了AK47、M16等一些舊武器在版權期後可以使用外,其他槍種90%不能使用。我們在設計槍械時,為了保證真實感,一定要參考原型,否則會大打折扣。但是剛才我說他們要求那麼高,不可能和原型武器差不多,那怎麼做好原創設計呢?
以MP5為例,其設計的核心在於其外形和輪廓的大框架修改。槍管、魚骨、彈匣、槍託等等都經過了重新設計。具體來說,本質在於「消除特徵」。比如MP5彈匣最大的特點就是像香蕉一樣的全彎月形,在遊戲中變成直線形。除了武器,武器配件也需要同樣的改裝,比如全息鏡等等。
那麼,在做出如此大的改變的情況下,如何保證武器的真實感呢?這可以分為兩個部分:第一,保證槍械的重要功能和原理與原型機的一致。第二是材料的質感,保留了原型武器。正是通過這兩點,COD手遊在嚴格的「原創標準」下仍然可以保證遊戲的真實性。為此,該遊戲受到了廣大玩家的好評。
這種角色的成功只是一個起點,還要繼續做一些文化輸出和輸入。我們出口的時候也要吸收他們的優勢,可能也需要改變他們對亞洲角色的刻板印象。當然也要融合西方美學的優點。比如他們雖然長得不怎麼好看,但是你會發現他們的角色很有特色,就是每個角色都很生動,辨識度很高。
但是,我們追求標準的美女,帥哥,大家都是主角,大家的臉甚至身材都是一個方向。單個看起來可能不錯,但放在一起很容易導致大家長相一樣,形成同樣的網紅臉。其實就好像大家都在用同一個濾鏡,出來的時候感覺都一模一樣。
所以,這是我們需要避免的。我們需要相互取長補短,塑造出接受度高、個性鮮明、人物值得紀念的優秀人物。