孩子有磨蹭神功,父母呢?經濟學原理助父母登上武林盟主寶座

2020-12-18 小勳和媽媽

最近大家都在討論江湖上新出來的一個門派,叫做「磨蹭派」。

他們的特點表現在:

1、不能寫作業,一坐下就會出現渾身發癢、疑似過敏的症狀。

2、不能起早床,如果硬把她們從床上拉起來,可能會出現受內傷綜合症。

3、出門上學不能太快,不知道他們的祖師爺怎麼教功夫的,這功夫最大特點就是:慢、慢、慢……

你可別小看這磨蹭派大師,雖說他們不出招,但無招勝有招,分分鐘就能父母「打」得「七竅留血」。無奈之下,父母們也只能使出絕招:降龍十八掌。

因為再不出招,要麼孩子過敏症狀愈發嚴重,要麼父母被氣得冒煙。

每日打得不可開交,到底磨蹭派大師更厲害,還是降龍十八掌更勝一籌呢?

別急,父母的幫手來了,這個幫手可不簡單。他是來自理性經紀人星球的外星人瓊斯,最常說的一句話就是:你們地球人,不靠譜;你們地球人,不理性。

地球人笑了,縱使你再厲害,但面對磨蹭派大師的絕世神功,也還是得乖乖投降。

外星人瓊斯說,非也非也,聽我細細道來。

這外星人瓊斯到底是什麼來頭,居然敢如此大言不慚?

他說自己來自理性經濟人星球,在他看來,所有的一切事物都是可以用理性的經濟學來解決。

瓊斯一年前來到地球上,去到了日本行為經濟學家霍華德·S·丹福德的研究室,他看到地球上常常會出現不理性的現象,提出了很多問題,比如:

·地球人為什麼容易上當受騙·地球人為什麼無法容忍社會不公平·地球人為什麼朝三暮四·地球人為什麼有選擇困難症·地球人為什麼是任性的生物

霍華德·S·丹福德還根據外星人瓊斯提出的這些疑問,特地為此寫了一本書,叫做《地球人,不靠譜》。他引用身邊最通俗易懂的案例,用經濟學原理來講解,這本書被號稱為「宇宙第一」容易被理解的經濟學入門。

我們接下來就看看,理性星人和理性的行為經濟學家對「等待磨蹭派」這件事是怎麼說的。

作者在書中舉了一個例子,我們平時去超市買東西結帳時,肯定都有這樣的經歷:為什麼我排的隊伍總是又長又慢,好不容易快輪到我了,看前面的顧客不是在磨磨蹭蹭,就是和收銀員發牢騷,或者收音機出現故障。

作者把這種情況稱為「收銀臺怒」。

這種情況不就和我們家的「磨蹭派大師」的風格如出一轍嘛。任你在旁邊/後面心急如焚,他們依舊淡定如初。

行為經濟學裡有一種理論叫做「前景理論」,是丹尼爾·卡尼曼獲得諾貝爾經濟學獎的主要理論。

你可別一看是諾貝爾獎就被嚇到,以為是高深、難理解的事情,其實不然。對於像「收銀臺怒」這種人人都經歷過的司空見慣的小事,也可以用與諾貝爾獎密切相關的前景理論來解釋。

你別看我一直在說收銀臺的事,其實等待結帳時的煩躁和面對孩子的「磨蹭神功」時的煩躁,基本上屬於同一種。

接下來,我們用經濟學的前景理論來講一下,面對等待結帳、等待孩子時,該怎麼消除自己的煩躁心情。

讓我們也學幾招「化骨綿掌」來對付「磨蹭神功」,免得每次都只能被迫使出殺敵一千、自損八百的「降龍十八掌」。

一、等待的相對時間和參照點

等待結帳的時間有絕對時間和相對時間,絕對時間是指從開始排隊到結束需要的時間。

要判斷時間的長短,必須和什麼進行比較,比較得出的時間就是相對時間。

我們可以使用多種尺度計算收銀臺等待的相對時間和主觀時間。比如,假設我現在要等待結帳,這個等待時間和下面所列的基準時間進行比較,就很容易判斷出時間的長短。

1、等待時間為0

2、上次排隊等待的時間

3、這個商店的平均等待時間

4、其他商店的等待時間

這些基準用行為經濟學的前景理論來說的話就是參照點。同樣是1分鐘的等待時間,根據參照點的不同會顯得或長或短。

如果將等待時間0作為參照點,1分鐘可能會顯得很漫長。但如果你知道這家商店的平均等待時間是3分鐘,那麼1分鐘就會顯得很短。

這個參照點放在家裡的「磨蹭派大師」身上,其實也是合適的。他出門前磨蹭、寫作業坐立難安,我們可以提前設定一個預設值。比如,給他5分鐘收拾東西。

如果我們把這個等待時間直接設置成0分鐘,那麼面對他的「磨蹭神功」,這個0分鐘顯然是不可能實現的。用經濟學的理論說,也就是結果不可能往獲利方向移動。

那麼就只剩下朝損失方向移動的可能性。按照前景理論的損失規避原理,損失情形下的感受度是獲利情形下的2-2.5倍,所以即便是1分鐘也會感受到巨大的壓力,所以就爆發了「收銀臺怒」。

也就是我們會使出「降龍十八掌」的原因。

二、迪士尼樂園的等待時間告知

設定的參照點離0越近,越容易感到煩躁。如果稍微移動一下參照點的位置,那麼或許可以消除這種不耐煩的感覺。

控制好參照點的位置,可以說是擺脫「收銀員怒」的奧秘所在。

有的經營方一直在努力試著影響客戶的參照點,他們為了提高客戶滿意度付出了孜孜不倦的努力。比如,迪士尼樂園的每一個項目都會提前告知遊客的等待時間,並且還會把這個等待時間故意設置得稍微長一點。

所以遊客都能比預期時間更早玩到項目,會有一種「稍微提前一點的獲利感」。樂園以此來緩和遊客排隊等待的不滿情緒。

但是問題卻比想像中複雜。就好比,我們已經提前給孩子充足的時間,可他永遠能將「磨蹭神功」發揮到極致。

這是因為我們的大腦中有一個鏡像神經元的細胞,這是一種

看到別人做什麼,自己也想試著做的細胞。比如看電影時,我們常常會覺得自己也成了電影中的主角,這就是受鏡像神經元的影響。

你們在施展「降龍十八掌」前,腦子裡肯定有過這些畫面:小視頻裡孩子磨蹭的段子、各類關於孩子的販賣焦慮的文章、一大堆沒有完成的作業……

這些都可以加速我們的煩躁情緒。就像排隊結帳時,我們已經做好了排隊10分鐘的準備,可是周圍人一直在催、抱怨,那麼自己也會慢慢覺得「好慢啊」。

因為情緒會傳染人。這個時候就需要我們深呼吸、放輕鬆,摒除周圍的雜念和焦慮,把事情回歸到「等待」這件事本身。

三、別人家的飯菜比自家香

我們前面說過,把參照點的時間設置得長一點,好給自己足夠的心理預設,並且不要受到負面情緒的影響,讓自己平靜下來。

下面還有最重要的一點就是,不要認為別人家的飯菜更香。

試想一下,我們排隊結帳時,已經把參照點設置為5分鐘,也加入了看起來比較快的隊伍。可是,旁邊那個戴著白色耳機的年輕人的隊伍卻迅速地前進著。該死,他前面已經只有兩個人了,而我這邊,居然還有5個人。

有過這種經驗的應該很多,本來我有自己的參照值,但看著他迅速前進,我的參照點很快就變成他了。

就像我們和朋友聊起家裡的「磨蹭派」時,明明之前我們兩個都是被「磨蹭神功」傷到的苦命人,我也已經通過方法讓自己和孩子的交鋒變得更柔軟。

可為什麼他家孩子進步那麼快,並且已經有「自廢磨蹭神功」的前兆,這太不公平了。我又開始煩躁、憤怒了,現在不止要使用降龍十八掌,就連獅子吼也出來了。

假設一下,如果是我們家孩子超過別人家孩子了呢?那我們一定會按照既定軌道一直走下去。但一直比較的話,別人家孩子的每一個影子都會在眼前晃動,他的每一個進步都會令我們沮喪,不斷的激發我們的不耐煩和憤怒情緒。

也就是說,比起正面事件,我們對負面事件更敏感,會產生更強烈的感情。像這樣只對事物的一面產生強烈感情的現象,經濟學家稱之為「片面事件」。

等待結帳/孩子磨蹭的負面印象,就是因為參照點的變更和片面事件產生的。比起不用排隊就結帳/孩子本身的優點這些正面事件,負面印象會給我們留下更深刻的印象。

這也就是為什麼我們明明知道孩子有很多其他優點,但當他磨蹭時,還是會忍不住使出「降龍十八掌」的原因。

外星人瓊斯來到地球上,不斷發出疑問,一直在說我們地球人不靠譜,還總是拿出難題來考驗作者,但作者見招拆招,對每一個生活中常見的現象,都能通過經濟學原理,用通俗易懂的話解釋清楚。

看到這裡,你可能會說這明明是《地球人不靠譜》的作者霍華德·S·丹福德在幫助父母找到對付「磨蹭派」的方法呀,怎麼說成是外星人瓊斯的功勞呢?

其實你說得也對,你說瓊斯真有絕世神功吧,倒也沒有,他的作用就像武俠小說裡的一位絕世高人。

在主角還沒有崛起、茫然無措時,他一番假意打擊,再通過疑問來引發主角思考。然後主角猶如打開任督二脈,解開心結,找到人生方向,最終成為「武林盟主」。

不過你可別誤會,我說的主角可不是孩子,而是父母。下次孩子再使出「磨蹭神功」時,我們就記住三點:

1、把參照點時間推後,嘗試著把5分鐘放寬到10分鐘,至於後果嘛(遲到被罰站等),自行承擔;

2、不要相信網絡上的焦慮雞湯,根據自己孩子的具體情況,實施計劃;

3、不要和別人家孩子進行比較,多多發現自家孩子的優點。

這些說起來簡單,但要做到還是有點難度,這個武林盟主可不是那麼好當的。光是控制情緒、讓自己冷靜下來這一套心法就要學習很久。

你們可別小看了這套心法,父母是孩子的鏡子,以身作則、溫柔又淡定的父母,很難想像會培養出什麼樣的混小子。

等有朝一日,你們依靠這一招「綿綿化磨蹭散」,一定可以奪得武林盟主的寶座,孩子們那些野路子「磨蹭神功」對你來說,簡直就是小兒科。當然啦,等你們登上寶座那一日,不要忘記了霍華德·S·丹福德在《地球人不靠譜》裡說的這個經濟學原理——前景理論。

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