國標麻將和日本麻將的區別—規則篇

2021-02-10 魯雀麻將機

國標麻將(簡稱國標,下同)為中國國家體育總局於1998年7月所制定。其後在眾多國際及國內麻將競賽中應用,故被稱為國標麻將。而日本麻將(簡稱日麻,下同)是在中國古典麻將基礎上發展而來的,主要流傳在日本和東亞地區的一種麻將規則。這兩種規則並不是唯一的,國標規則有各種版本;而日麻規則在日本各地也有細微差別。這裡我們採用98版的國標規則,以及網絡平臺「天鳳麻雀」上的日麻規則,來討論它們之間的差別和聯繫。

首先,國標和日麻使用的牌張不同。


圖1:國標麻將,黃金土豪版(攝於2014,杭州·世界麻將博覽會)


圖2:日本麻將牌,大洋麻將

國標除了使用我們常見的萬、筒、索,還有春夏秋冬、梅蘭菊竹這8張花牌;而日麻雖然沒有花,但是多了幾張塗成紅色的牌,稱為「紅寶牌」。有趣的是,它們在各自規則裡扮演的角色是一樣的:每多一張花或者寶牌,和牌後計番時就加計一番。但是不論是花還是寶牌,均不能算入到和牌時的起和番內,只有和牌後才能計算。

其次,國標和日麻的番種不同,一副手牌分數的計算方法也不同。

國標麻將一共有81個番種,最小1番,最大88番。而日本麻將大約只有40個番種。有些番種雖然兩種規則都採納了,但是番數不同,比如清一色,國標計24番,而日本麻將計6番。為什麼會差別這麼大呢?因為它們的分數計算方法不同。國標和牌計分時,是直接用手牌的番數之和作為得分,清一色24番,就是24分;而日麻計分規則就很複雜,它是採用手牌和番數和符數,用下列公式計算得出:

和牌得分 = 4×符數 × 2(番數+2) (番數≤4)

如果和牌的是莊家,那麼點數需要再乘以1.5。

當番數為5時,稱為「滿貫」,5番及以上不按照以上公式,直接確定分數。上限為13番,稱為「役滿」。分數是滿貫的4倍。

因為日麻計分規則複雜,所以現在已經沒什麼人去算分,而是直接查「分數表」。


圖3:日麻分數表,閒家和牌分數

這裡列出了各種和牌的符數番數對應的分數,包括銃和、自摸兩種情況,這樣就可以方便地知道,和牌之後可以得多少分。


圖4:日本麻將和牌分數示例

特別地,日本麻將有一個獨特的番種,叫做「立直」,這是日麻的最大特色之一,所以日麻又叫「立直麻將」。立直時需要付1000分的底分,計一番,立直之後不能再換牌,直到和牌或者放銃。日麻的一系列打法和規則,都會圍繞著 「立直」展開。

再次,國標和日麻的得分分配製度也有很大不同。

國標的分配方法是: 開棋牌室找魯雀!!!

銃和得分=其他三家各付底分8分+放銃者付和牌者和牌點數得分;

自摸得分=其他三家各付底分8分+其他三家各付和牌者和牌得分。


圖5:國標麻將,點銃和牌示例

而日麻的分配方式是:

銃和得分=放銃者付和牌者和牌點數得分;

莊家自摸得分=其他三家各付和牌者和牌得分的1/3;

閒家自摸得分=莊家付和牌者和牌得分的1/2+其他閒家付和牌者和牌得分的1/4;


圖6:日本麻將,閒家自摸和牌示例

看得出來,國標每次有人和牌,不放銃的其他家也會給付分數;國標自摸和牌時,所有人都要付手牌的分數,稱為「自摸翻三」。而日麻只會是放銃的那家付分,和其他家無關,自摸時每家也只付1/3左右的分數。自摸者不會因為幸運的自摸就使得手牌分數翻倍。這種計分方式稱為「全銃制」。

最後,國標和日麻的勝負規則也不同。

國標的規則規定,每人起始分數0分,四家打完16局的一莊,結束後按照4家分數多少決定勝負。而日麻常用的起始分數是30000,每家先付5000變成25000開始打,打一個半莊,最後第一名拿走各家一開始給付的5000,算作自己的總分數。而且如果有人中途被打到0點以下(俗稱「被打飛」),牌局會立即結束,開始結算分數。

那麼,算分方式和規則上的這些差別,會導致打法上有哪些不同呢?簡單地說,就是「日麻重視防守,國標鼓勵進攻」。日麻如果自己不放銃,那麼就算有人自摸,也只損失一部分分數;而且日麻分數低於0時,本局牌局會立即結束:所以放銃給他人的損失非常大,好的日麻選手都會在防守上下足功夫,很少放不必要的銃,所以叫做「重視防守」。反觀國標:不論自己放銃與否,其他人自摸一樣會損失相同的分數,就算不是自摸也會損失底分8分。而且,不論放多大的銃,也不會因此結束比賽,一定會打到16局結束才算結束,在那之前,都還有做大牌自摸翻盤的可能性,所以說是「鼓勵進攻」。

其實,國標和日麻還有很多差別,比如連莊,食替,振聽,王牌等等。限於篇幅,這裡不再一介紹,感興趣的讀者,可以繼續關注我們的平臺!

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