VR遊戲發展坎坷,《半衰期:艾利克斯》能成為裡程碑式作品嗎?

2020-12-23 VRPinea媒體

(VRPinea3月24日電)近日,遊戲工作室Ready at Dawn宣布零重力團隊競技場遊戲Echo Arena將在2020年登陸Quest。作為此前在Rift廣受好評的作品,Oculus已確認該遊戲將與Rift一樣在Quest上免費發布。這類輕度VR類型的遊戲或將有機會復刻《Beat Saber》的成功,吸引更多的普通玩家了解和接觸VR,從而為VR行業爆發性成長打下基礎。

遊戲產業蓬勃發展

但VR遊戲的前路依然坎坷

電子遊戲從誕生以來,依附於電子電氣和數字科技的不斷發展,已經成為當下許多人不可或缺的生活組成部分。縱觀電子遊戲的發展史上,不乏具有裡程碑式意義的經典作品。從《超級馬裡奧》開創的FC時代,到《半衰期》催生steam平臺,《星際爭霸》、《魔獸世界》《反恐精英》等具備電子競技的作品更是將電子遊戲推向了全新的高度。

《超級馬裡奧》

隨著PC性能、VR頭顯設備的不斷升級,VR遊戲開始進入玩家們的視線,前所未有的沉浸式體驗吸引了許多核心玩家。然而即便電子遊戲發展已有數十年的歷史,VR遊戲依然還處在探索和開荒的時期。技術的不成熟,內容製作經驗的缺乏,使得VR遊戲在發展路途上依舊崎嶇坎坷。

現象級的遊戲已經家喻戶曉

可現象級的VR遊戲還未顯現

根據近期開發商的統計,最暢銷的VR遊戲是Beat Games開發的《Beat Saber(節奏光劍)》,售出已超過200萬份,營收超過6000萬美元。這對於一款VR獨佔遊戲來說,算是驚人的佳績了,但還不足以支撐起「現象級」這一用詞。儘管如此,《Beat Saber》的成功依舊給了開發商們一個努力的方向,或許拋開華麗的外表,追求遊戲本身的樂趣,才是製作一款優秀作品的核心。

現階段VR遊戲更多的是射擊類或者入門門檻較高、玩法複雜的遊戲。而一款遊戲想要青史留名,則必然是一款現象級、足以代表一個時代的作品。

《絕地求生》

在眼下的遊戲領域中,《絕地求生》、《王者榮耀》等遊戲,憑藉相對公平性、團隊競技性、接觸門檻低、優良的遊戲品質,以及龐大的用戶群體,才能稱的上是現象級的作品。相較於它們,遊戲成功的基因能否移植到VR遊戲上,在某種意義上而言,也是對VR遊戲的全新挑戰。而對於VR遊戲開發商而言,作品是否足夠有趣,有趣到可以讓玩家們放下當下的遊戲習慣,去接觸一種全新的遊戲類型,也是每個開發商正在思考的難題。

探索具有裡程碑式意義的VR遊戲

在3月9日-3月15日期間,Valve發布的Steam遊戲平臺一周銷量統計中,Index VR上架立刻銷售一空,登頂steam一周銷量排行榜。即將在3月24日發布的《半衰期:愛莉克斯》將隨Index VR附贈,許多玩家是為此購入了Index VR。

Valve Index

在這款融合了冒險、解密、射擊等多元素的遊戲中,玩家將扮演愛莉克斯作為人類唯一活下去的希望,對抗邪惡的外星種族聯合軍隊。你需要解開謎題、探索豐富的環境、並參加激烈的戰鬥。

《半衰期:愛莉克斯》

《半衰期》作為V社近幾年潛心研發的VR獨佔遊戲,品質大概率不用擔心。但能否繼往開來,改變玩家們的遊戲方式、操作習慣,將電子遊戲寫入全新的領域,《半衰期》令人憂喜參半。較複雜的上手難度,較高的入門門檻以及成本,這些都是VR遊戲大作現階段無法規避的問題。

《Echo Arena》的開發商Ready at Dawn稱,該工作室另一款3A級冒險VR遊戲《Lone Echo(孤聲)》將在今年第一季度推出續作《Lone Echo II》,孤聲系列第一部作為一款零重力太空冒險類型的遊戲,獲得了絕大多數玩家的好評,即便是一款Oculus Rift獨佔遊戲,依然斬獲了相當驚人的銷量。

Ready at Dawn基於《Lone Echo》開發了一款同樣背景的零重力多人團隊競技遊戲,也就是《Echo Arena》。在這個遊戲中,10名玩家將平均分為兩組,然後在太空中來一場零重力的飛盤競技。目標很簡單:控制飛盤,避開敵方玩家的攻擊,儘可能把太空飛盤扔進對方的球門。在四維環境中導航需要玩家耐心體驗,而在零重力環境通過推拉移動帶來的推進力使得接住飛盤也變得十分具有趣味性和挑戰性。

同時開發了《Lone Echo》和《Echo Arena》兩款不同量級遊戲的Ready at Dawn工作室,也正是在對VR遊戲的不同方向進行探索和嘗試。《Lone Echo II》的開發工作已經接近尾聲,選擇與《半衰期》相近的時間發布,這也是Oculus與Valve之間軟硬體實力的碰撞。

Echo Arena

相比《Lone Echo》和《半衰期》這類3A級大作,Echo Arena就顯得輕快多了,而正因為簡單的玩法和奇妙的VR社交體驗,已經在Rift上取得佳績和好評的《Echo Arena》,伴隨Quest設備在全球的熱銷,或許可以成為VR遊戲發展道路上的黑馬奇蹟。

VR遊戲的裡程碑究竟應該是史詩級的鴻篇巨製,還是社交性的輕快競技,開發商需要權衡的太多,在玩家需求尚未明確表達的當下,開發商們不斷探索的匠心應當值得每位玩家尊敬。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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